RNDR Launch och GTC Digital Recap

(RNDR Team) (27 maj , 2020)

Prova RNDR på rndr.otoy.com

RNDR-teamet är stolta över att nå nästa steg i nätverkets utveckling med den första offentlig lansering av RNDR. Som en del av utgåvan av OctaneRender 2020.1 , RNDR-nätverk är nu tillgängligt för alla nuvarande OctaneRender-prenumeranter och boxlicensinnehavare på rndr.otoy.com , körs på Octane 2020.1 – som har 2–3x NVIDIA RTX GPU ray-tracing hårdvaruacceleration och en kraftfull uppsättning nya produktionsfärdiga verktyg för branschens första och snabbaste GPU-accelererade spektralt korrekta renderare.

Detta blogginlägg kommer att granska RNDR-lanseringens recap-meddelanden från GTC Digital, som samlar de viktigaste nyheterna kring RNDR och OctaneRender 2020. Nästa uppsättning uppdateringar kommer att fokusera på kommande utgåvor, artist-utställningar och en sammanfattning av senaste samtal och tillkännagivanden – inklusive RNDR-grundare Jules Urbach diskuterar OTOYs färdplan på Podcast för grafografi .

RNDR lanserades

RNDR-lanseringen var ursprungligen förhandsgranskad i ett GTC Digital-samtal , markerat med den första produktionsanvändningen av RNDR – grafikpionjären John Knoll som använder RNDR för att skala en 4K animering för New York Citys Haydens planetarium till hundratals GPU-noder i RNDR-nätverket.

Som en del av utgåvan introducerade nätverket RNDR-poäng , ett enkelt artistvänligt sätt att köpa renderingskraft i nätverket med PayPal eller Stripe. För att ge RNDR ett försök kan nuvarande OctaneRender-prenumeranter och boxlicensinnehavare logga in på rndr.otoy.com med ditt OTOY-konto så kommer du att kunna uppleva RNDR-revolutionen själv. Om du inte har uppgraderat din licens nyligen, är det dags att antingen prenumerera , köp eller uppgradera – så får du tillgång till hela OctaneRender-ekosystemet, inklusive de senaste OctaneRender 2020-framstegen, och tillgång till RNDR.

Om du vill veta mer om hur du använder RNDR, se våra Vanliga frågor och guider – och för C4D-användare, se den här guiden som utarbetats av Andrey Lebrov med en djupgående titt på hur man använder nätverket inom C4D-arbetsflöden.

Guide Skapad av Andrey Lebrov – För mer självstudier, följ Andrey på Instagram & YouTube

Under lanseringen tillkännagav RNDR också ett Enterprise Tier med flera molnintegrationer för Microsoft Azure och andra offentliga molnleverantörer som ger artister tillgång till studioklara noder med TPN-säkerhet – allt till överkomliga priser och med överflödskapacitet i RNDR-nätverket.

För dem som vill registrera sig som gruvarbetare i nätverket – vänligen fyll i RNDR intresseformulär med din information och information om den eller de maskiner som du vill registrera i nätverket. Du kommer att läggas till i Miner-väntelistan och ombord som nätverket skalas och baserat på din nods information. Se vår FAQ för mer information om hårdvarukrav .

För allmän information, kolla gärna våra instruktionsmaterial och håll ögonen på nya handledning som kommer ut i framtida inlägg.

GTC Digital OctaneRender 2020 Release Recap

På årets virtuella NVIDIA GTC 2020-konferens gav Jules Urbach sin årliga presentation med titeln ”Framtiden för GPU-rendering” . Att gå djupt in i framtiden för OctaneRender, RNDR-plattformen och nya partnerskap – det var ett samtal som inte får missa!

Den 28 april lanserades RNDR offentligt med två nya användarnivåer: Enterprise-nivå (släppande inom kort) och Public tier för snabb, låg kostnad distribuerad rendering. Enterprise-nivån riktar sig till studior som letar efter studioklara TPN-noder (Trusted Partner Network) med kraftfulla specifikationer som 8xV100 GPU: er och NV Link-poolminne. Enterprise-nivån kommer snart att ersätta ORC som OctaneRender-centraliserade molnåtergivningslösning, medan den offentliga nivån har nästan obegränsad skalning på peer-to-peer-noder till bråkdelar av kostnaden och med end-to-end-kryptering.

Octane X Demo med hjälp av RNDR SDK

En av de största hämtningarna från presentationen var OTOYs laser fokusera på RNDR API och SDK som framtida bärbar grafik, AI och beräkningsram för både intern och extern utveckling av programappar och moduler i RNDR-nätverket. All OTOY-programvara och -tjänster, från den kommande Octane X och framåt, kommer att byggas med hjälp av RNDR SDK. Metal API kommer att visas fullt ut i den kommande utgåvan och har pixelparitet med CUDA-versionen. Lika viktigt kan tredjepartsskapare, artister och utvecklare bygga och publicera tjänster med RNDR SDK, så att alla tillägg kan erbjudas av vem som helst genom RNDR-blockchain.

När RNDR lanserades 2017 designades och byggdes det runt OctaneRender och OctaneBench. Men sedan ögonblicket av dess uppfattning var den ursprungliga strävan alltid mot att bygga ett större ekosystem bestående av en omfattning av tjänster och moduler utanför OTOYs egen programvara. Som en förkunnare för denna framtid meddelade Jules på GTC integrationen av Autodesk Arnold-renderare och Microsoft Azure i RNDR ! OTOY har haft ett decennielångt samarbete med Autodesk som utvecklar molnåtergivningsarbetsflöden och föreslog ursprungligen ökad interoperabilitet för Arnold till RNDR för två år sedan när tjänsten tillkännagavs.

OTOY och Autodesk samarbetar för att göra det fysiska -baserad Standard Surface Shader fungerar mellan Octane och Arnold genom att integrera Standard Surface som en kärnnod i Octane. Således kommer utbyte mellan OTOYs ekosystem och Arnold att fungera genom ett enda scensystem för att starta jobb för Octane, Arnold, den realtidsmotor för Brigadespårning och så vidare. OTOY gör Standard Surface till en kärnnod i Octane. Detta är en mall för andra renderare som ansluter sig till RNDR längs linjen. I kombination med Pixar Hydra Imaging Framework API kallat Render Delegates som ansluter flera renderare front-och backends, kommer kunder att kunna blanda eller ansluta tredjeparts renderare och få dem att arbeta alla Hydra-applikationer. Detta innebär också att om de utvecklar sin Hydra Render Delegate i RNDR API kan de korskompilera till Metal-inriktning på Intel-integrerade chips på bärbara datorer, MacBooks, iPads och telefoner.

OTOYs realtidsspårning av kärn Brigade har byggts helt in i RNDR SDK. Motsvarande renderingskraft för vad som tog 80 GPU: er 2015 för att nå 3000 OctaneBench kan nu uppnås med ett enda NVIDIA RTX 2080 Ti-kort. Ju fler RT-kärnor NVIDIA kan stödja i framtiden, desto snabbare kommer Brigaden att kunna springa. Förra året presenterade Brigade enkel, ljudfri Ambient Occlusion med 60 fps. I 2020-versionen av Brigade har fullständig bullerfri sökning på RTX uppnåtts genom att bara beräkna 4 sampel per pixel. Detta tack vare en helt ombyggd kärna och ett förenklat materialsystem. Scenerna spåras helt och hållet utan att använda någon rasterisering. Volumetrik och kaustik är i realtid, godrays körs med spelmotorhastigheter på en enda 2080. En riktigt cool funktion i den nya Brigaden är en anslutning till Progressive Photon Mapping (PPM) kärnutgång som ger irradianscache-bakning. Konstnärer kommer att kunna köra Octane i bakgrunden för att baka Global Illumination och kaustics för att mata det till Brigade för hybridåtergivning.

Den kommande 2020.2-versionen som kommer ut i sommar kommer delta synkronisering till RNDR i alla 26+ DCC verktygskedjor. Du behöver inte ladda upp en helt ny ORBX-scenfil varje gång du gör en liten förändring, utan kan arbeta direkt från DCC-verktyget för att bara ladda upp delar av scenen. En annan förbättring som undersöks är ORBX-export för Cinema 4D, vilket gör det möjligt för oss att lägga C4D-filer i ORBX-paket. Tanken är att blockera fler procedurer och göra exportprocessen smartare, vilket hjälper till att minska uppladdningens storlek och komplexitet till RNDR-nätverket.

Strax bortom horisonten kommer moduler byggda ovanpå RNDR SDK att utvidga nyttan och räckvidden för hela RNDR-ekosystemet kraftigt. För den allra första verktygsintegrationen från tredje part, OTOY samarbetar med företaget JangaFX för att få sitt realtidsfysiksystem EmberGen FX till RNDR-modulplattformen. EmberGen FX kommer att ge användarna interaktiva volymetriska simuleringsverktyg som fungerar sömlöst med Octane, Brigade och Sculptron, plus alla andra DCC-verktyg som körs med RNDR API, som Arnold, Blender, Cinema 4D och Unreal Engine 4. Den fristående versionen av EmberGen FX – nu i beta – kommer att finnas tillgängligt för alla Octane-användare i sommar, med extra funktioner som görs tillgängliga för en extra prenumeration.

Best of the Metaverse

Skalning av Gavin Shapiro: https: //instagram.com/shapiro500/ || https://youtube.com/shapiro500

I nästa inlägg, vi kommer att inkludera en större sektion av Best of the Metaverse och Artist, så om du har skapat verk på RNDR som du vill inkludera i nästa inlägg, vänligen maila [email protected]

  • Att stanna produktiv hemma – I den här serien producerad av NVIDIA OTOY 3D-konstnär Lino Grandi delar tips om hur man håller sig produktiv i karantän med andra 3D-experter och OctaneRender-användare.

NVIDIA-bloggar: Hur man blir kreativ när man håller sig produktiv hemma

Fler människor runt om i världen arbetar hemifrån, men ibland kan det vara svårt att ha så mycket flexibilitet …

blogs.nvidia.com

  • Är metaversen här ännu? – Det är inte precis som vi föreställde oss i Ready Player One, du kanske inte ens märker det, men i karantän lever vi alla i en framväxande metavers av olika slag. Techcrunch tar oss genom en rundtur i den framväxande virtuella samarbets- och kommunikationsteknologin som håller oss uppkopplade mitt i COVID 19 – och vad de visar för framtiden för AR / VR och uppslukande media. Om du inte fick det, Travis Scotts Fortnite-konsert hade alla fördelar med metaversen som väntar oss när grafik i realtid och uppslukande tekniker mognar.
  • X-Prize Pandemic Alliance För närvarande har mänsklighetens största utmaningar nu flyttat sig från den stora utsträckningen av interplanetära rymdresor och helt autonoma AI-teknologier till att förstå de inre funktionerna hos mikroskopiska virus. X-Prize har nyligen tillkännagett sin senaste utmaning för att bekämpa COVID 19 – samla ledande akademiska, medicinska och teknikföretag för att samarbeta för att ta itu med den största utmaningen som vår generation står inför. Vi har (redan sett peer-to-peer-databehandling och avancerad rendering) hjälp med uppgifter som viktiga proteinvikningssimuleringar – och är glada att se vilka horisonter vi kan uppnå när vi kollektivt sätter ihop våra tankar och resurser.
  • Beeple vs. COVID 19 – från Tom Hanks till Tiger King och Murder Hornets, Beeples #EVERYDAYS har hållit oss underhållna och kanske bara lite mindre rörliga under karantänen. Tack!

Håll dig uppdaterad om kommande inlägg och meddelanden, och för supportfrågor om användning av RNDR, vänligen kontakta teamet på support @ rendertoken .com .

För allmänna frågor kontakta [email protected] .

– RNDR-teamet

Håll kontakten med oss ​​och lär dig mer om RNDR-nätverk :

Genom vår community chatt !
Genom att prenumerera på e-postuppdateringar på vår utskick lista !
Genom att följa oss på Twitter !
Genom att prenumerera på vår subreddit !
Kolla in vårt Telegram !