+ LIVE !!! STREAMING “KISS 2020 Goodbye – STREAMING EVENT LIVE || Full konsert (ONLINE) (Svenska)

(Inconstant) (31 dec 2020)

Live KISS 2020 Goodbye – STREAMING EVENT
Live konsert strömmar gratis över hela världen. Besök här för att få aktuell information om konsertnyheter.
FULL KONSERT
Titta på direktuppspelning: KISS 2020 Goodbye – STREAMING EVENT Live Full Concert (31 december 2020)
LIVE HÄR >>: https://t.co/zKZUG5F5Pk?amp=1

KISS 2020 Goodbye – STREAMING EVENT | Live Stream

Live sportströmmar gratis över hela världen. Besök här för att få aktuell information om sportnyheter, poäng …

live.popularshow.net

Veteranhårdrockband Kiss har tillkännagav att de kommer att streama live sin adjö-konsert 2020 på nyårsafton .
Showen börjar kl. 13.00 ET (klockan 10 PT) den 31 december 2020 och sänds online på FITE – Det finns en timmes förvisning innan konserten börjar. Du kan titta på showen via Fite Click Link.

Livestreaming, vad är det för oss?
Teknik har utvecklats avsevärt sedan den första livestreamingen på internet, men vi vänder oss fortfarande till video för nästan allt. Låt oss ta en kort titt på varför livestreaming har hållits tillbaka hittills och vilka tekniska innovationer som kommer att driva livestreaming i framkant av internetkulturen. Just nu är livestreaming begränsat till bara några få applikationer för massanvändning och resten är riktade till företag. Livestreaming är till idag vad hemdatorer var i början av 1980-talet. Livestreamingens värld väntar på en metaforisk VIC-20, en mycket populär produkt som gör live streaming lika populär som video genom iterationer och konkurrens.
Delad video
Kommer du ihåg när YouTube inte var YouTube du vet idag? 2005, när Steve Chen, Chad Hurley och Jawed Karim aktiverade domänen ” www.youtube.com ” hade de en vision. Inspirerad av bristen på lätt tillgängliga videoklipp online såg YouTube-skaparna en värld där människor omedelbart kunde komma åt videor på internet utan att behöva ladda ner filer eller söka i timmar efter rätt klipp. Påstått inspirerad av webbplatsen ”Hot or Not” började YouTube ursprungligen som en dejtingsajt (tänk på 80-talets videodating), men utan en stor ingång av dejtingvideor valde de att acceptera alla videoklipp. Och som vi alla vet förändrade det ödesdigra beslutet alla våra liv för alltid. På grund av YouTube, världen som YouTube föddes i finns inte längre. Förmågan att dela videor i den skala som tillåts av YouTube har fört oss närmare den ”globala byn” än vad jag skulle satsa någon trodde realistiskt möjligt. Och nu med tekniker som Starlink, närmar vi oss och närmare den eventualiteten. Även om den delade video kommer aldrig att bli en äldre teknik, för länge kommer den verkligen att behöva dela scenen med sitt syskon, livestreaming. Även om livestreaming är över 20 år har det inte fått den otroliga globala adoption som YouTube har. Detta beror till stor del på infrastrukturfrågor som latens, kvalitet och kostnad.
Latency är en prioritet när det gäller liveströmmar.
Latency är den tid det tar för en video att fångas och peka a, och visas vid punkt b. Vid liveströmning görs detta genom en kodar-avkodningsfunktion. Video och ljud spelas in och förvandlas till kod, koden anger vilka färger som ska visas, när, hur länge och hur ljusa. Koden skickas sedan till destinationen, till exempel en strömmande webbplats, där den avkodas till färger och ljud igen och sedan visas på en enhet som en mobiltelefon. Fördröjningen mellan att bilden tas, koden som genereras, sänds, avkodas och spelas minskar konsekvent. Det är nu möjligt att strömma innehåll pålitligt med mindre än 3 sekunders latens. Senare latens är också vanligt och inom de närmaste 20 åren kan vi se den senaste kabelutsändningen (eller kanske kommer kabeln att förflyttas till nischmarknaden för CB-radio, fasta telefoner och AM-sändningar).
I genomsnitt, fördröjningen associerad med en kabelutsändning är cirka 6 sekunder. Detta beror främst på begränsningar i sändningar som kommer från FCC eller någon annan liknande organisation i censurens intresse. När det gäller det verkliga livet är dock en försening på 6 sekunder på en sändning inte så stor av en affär.Ärligt talat skulle några timmars försening inte stava mänsklighetens undergång. Men för vissa typer av sändningar som valresultat eller sportevenemang måste latens hållas på ett minimum för att maximera livslängden för sändningen.
Känsligt innehåll är svårt att övervaka. Framsteg inom AI-teknik som datorvision har förändrats. landskapet för Internet-sändningar. Innan för länge kommer algoritmer att bättre kunna förhindra att känsligt och olämpligt innehåll sänds över internet på livestreaming-plattformar. På grund av den stora volymen av strömmar är det mycket svårare att övervaka och innehålla internetsändningar än kabeln, men vi är mycket nära en punkt där förmågan att på ett tillförlitligt sätt upptäcka och avbryta olämpliga sändningar direkt. För närvarande övervakas majoriteten av innehållet av människor. Och som vi har lärt oss under de senaste 50 åren är datorer och maskiner mycket mer pålitliga och konsekventa än människor någonsin skulle kunna vara. Allt går till ett automatiserat utrymme och innehållsmoderering är inte långt efter. Vi har helt enkelt inte de mänskliga resurserna för att övervaka varje liveström, men med AI behöver vi det inte.
Videokvalitet
Under det senaste decenniet har vi sett videokvaliteten flytta från 720p till 1080p till 4K och därefter . Jag kan personligen komma ihåg en tid då 480p var standard och 720p ansågs vara en lyx reserverad för endast de mest välfinansierade YouTube-videorna. Men tiderna har förändrats och folk förväntar sig videokvalitet på minst 720p. Livestreaming har alltid haft problem som uppfyller kraven på videokvalitet. När du tittar på strömmar på plattformar som Twitch kan videon klippa ut, fördröja, släppa i kvalitet och stamma allt inom cirka 45 sekunder. Naturligtvis är det inte så häftigt nu som det en gång var, men plötsliga kvalitetsfall kommer sannolikt att vara en tagg i sidan av liveströmmar i många år framöver.
Internethastigheter – Kanske den vanligaste frågan en måste ta itu med när du tittar på en livestream är deras internethastighet. Minskning av videokvalitet och anslutning beror ofta på kvaliteten på internetanslutningen mellan streameren och tittaren. Beroende på platsen för de inblandade parterna, deras avstånd från servern och tilldelad anslutningshastighet kan strömmen uppleva några fel. Och det är bara irriterande. Här är en lista över de rekommenderade anslutningshastigheterna för 3 av de mest populära streamingapplikationerna:
Facebook Live rekommenderar en maximal bithastighet på 4000 kbps, plus en maximal ljudbithastighet på 128 kbps.
YouTube Live rekommenderar ett intervall mellan 1 500 och 4 000 kbps för video, plus 128 kbps för ljud.
Twitch rekommenderar ett intervall mellan 2 500 och 4 000 kbps för video plus upp till 160 kbps för ljud.
Liveströmmar är vanligtvis tillgängliga för oss med bra internet. Varje dag åtnjuter fler människor höga kvalitetshastigheter som tillhandahålls av fiberoptiska linjer, men det tar ett tag tills dessa linjer verkligen kan tränga igenom landsbygden och mindre befolkade områden. Kanske när den dagen kommer kommer vi att se en uppgång av strömmande från dessa områden.
Språkbarriär
Du kan pausa och spola tillbaka en video om du inte förstod eller hörde något, och många plattformar för videodelning ger möjlighet för undertexter. Men du får inte riktigt det med en livestream. Att pausa och spola tillbaka en pågående ström försämrar syftet med att titta på en ström. Dagen närmar sig dock snart där vi kommer att kunna se strömmar, på vårt eget modersmål med undertexter, även om streamern talar något annat. Microsoft Azures Cognitive Speech Services kan ge liveströmningsplattformar en fördel i framtiden eftersom det gör det möjligt att automatiskt översätta tal från språk till språk. Förmågan att titta på en liveström i realtid, med den extra fördelen med exakta undertexter på sitt eget språk, kommer också att hjälpa språkinlärare att dechiffrera spontant tal.
Intäktsgenerering
En av de mest fördömande funktionerna i en livestream är den inneboende svårigheten att tjäna pengar på den. Som nämnts tidigare kan videor pausas och annonser infogas. I videor kan sponsrade segment köpas där skaparna av videon läser rader som de har fått. Annonser kan visas före videoklipp etc. Men i fallet med en spontan livestream kommer sponsrat innehåll att sticka ut. När det gäller plattformar som YouTube finns det sätt att kringgå annonser. Annonsblockerare, hoppa över annonsknappen, det beklagliga premiumkontot och snabb vidarebefordran genom sponsrade segment arbetar tillsammans för att begränsa den vansinniga mängden annonser vi ser varje dag. Men i fallet med en livestream är annonser lite svårare.
Livestreamingsplattformar kan implementera sponsrade överlägg och gränser eller en liknande grafisk reklammetod, men införandet av skärmkrympande tillägg som det kan orsaka problem på mindre enheter där skärmstorleken redan är begränsad.
Månadsabonnemang är redan normen, men i fallet med en livestreamingsplattform (Twitch Prime inte motstår) kan det vara svårt för konsumenterna att se nyttan med att betala för en tjänst som till sin natur är oförutsedd och oförutsägbar. Liveströmmar är utmärkta för snabb underhållning, men eftersom de kan fortsätta i timmar i taget är det i sig tidskrävande att titta på strömmat innehåll igen. Av den anledningen minskar många streamers sina inspelade strömmar och laddar upp dem till plattformar som YouTube där de tjänar pengar via ett partnerskapsprogram. Det är troligt att andra streamingplattformar verkligen startar, skulle de behöva samarbeta med ett större företag och erbjuda tjänster som liknar Amazon och Twitch.
Hur kan framtiden för livestreaming se ut?
Det är svårt att säg, som det är med alla spekulationer om framtiden. Teknik förändras och avancerar bortom fantasin nästan varje decennium. Men en sak som är nästan en säkerhet är den fortsatta utvecklingen av vår kommunikationsinfrastruktur. Fiberoptiska linjer körs till mindre städer. Tjänster som Google Fiber, som nu endast finns med 1 gigabit per sekund, har visat de nuvarande funktionerna i vår internetinfrastruktur. När tjänster som denna expanderar kan vi förvänta oss en stor ökning av antalet användare som söker strömmar eftersom tjänsten de förväntar sig att interagera med kommer att vara mer stabil än den är för närvarande. Livestreaming används för närvarande ofta av spelare och Esports och har ännu inte sett den kommersiella massutbyggnaden som kommer.
Framtiden för livestreaming är på väg. För ledtrådar för hur det kan vara i Nordamerika kan vi se till Asien (taobao). För närvarande är livestreaming ganska populärt i öst när det gäller ett fenomen som inte riktigt har tagit tag i oss västerlänningar, Live Commerce. Med att butiker stänger till vänster och höger kan vi inte förvänta oss att Amazon tar upp allt slacket (så mycket som jag är säker på att de skulle vilja). Livestreaming ger entreprenörer och återförsäljare ett nytt tillfälle för försäljning och tillväxt.
Livestreaming är inte framtidens väg, video kommer aldrig att dö, men de två kommer att samexistera och användas för olika ändamål, som de är nu. Livestreaming kan också ge allvarliga fördelar för utbildning genom att erbjuda klassrum gästlektioner och handledning av ledande yrkesverksamma. Livestreaming är mer fördelaktigt för utbildning än video eftersom det gör det möjligt för studenter att interagera med gästlärare i realtid.
Livestreamingsmarknaden väntar på att bli utnyttjad. Just nu finns det några prospektorer, men i Nordamerika har ingen riktigt hittat venen som leder till gruvan. Så det är kanske dags att få prospektering.