Lansare RNDR și recapitulare digitală GTC

(echipa RNDR) (27 mai) , 2020)

Încercați RNDR la rndr.otoy.com

Echipa RNDR este încântat să ajungă la următoarea etapă a evoluției rețelei cu primul lansare publică din RNDR. Ca parte a lansării OctaneRender 2020.1 , Rețeaua RNDR este acum disponibilă pentru toți abonații OctaneRender actuali și deținătorii de licență box la rndr.otoy.com , care rulează în octombrie 2020.1 – care prezintă 2–3x NVIDIA RTX GPU ray-tracing accelerare hardware și un set puternic de noi instrumente pregătite pentru producție pentru primul și cel mai rapid procesor GPU din industrie accelerat de redare spectral corect.

postarea pe blog va revizui anunțurile de recapitulare a lansării RNDR de la GTC Digital, reunind noutățile majore despre RNDR și OctaneRender 2020. Următorul set de actualizări se va concentra pe lansările viitoare, prezentările artistilor și o recapitulare a discuțiilor și anunțurilor recente – inclusiv RNDR Founder Jules Urbach discută foaia de parcurs a OTOY pe Podograf Mograph .

RNDR Lansat

Lansarea RNDR a fost inițial previzualizat într-o discuție digitală GTC , evidențiat de prima utilizare în producție a RNDR – pionierul grafic John Knoll care utilizează RNDR pentru a scala un 4K animație pentru planetariul lui Hayden din New York către sute de noduri GPU din rețeaua RNDR.

Ca parte a versiunii, rețeaua a introdus Credite RNDR , o modalitate ușoară pentru artiști de a achiziționa energie de redare în rețea utilizând PayPal sau Stripe. Pentru a încerca RNDR, abonații OctaneRender actuali și deținătorii de licențe box se pot conecta la rndr.otoy.com utilizând contul dvs. OTOY și veți putea experimenta revoluția RNDR pentru tine. Dacă nu ți-ai actualizat licența recent, acum este momentul să fie subscribe , cumpărați sau upgrade – și veți avea acces la întregul ecosistem OctaneRender, inclusiv cele mai recente progrese OctaneRender 2020 și accesul la RNDR.

Pentru a afla mai multe informații despre utilizarea RNDR, consultați Întrebări frecvente și ghiduri – și pentru utilizatorii C4D, vă rugăm să consultați acest ghid pregătit de Andrey Lebrov cu o privire detaliată a modului de utilizare a rețelei în fluxurile de lucru C4D.

Ghid creat de Andrey Lebrov – Pentru mai multe tutoriale, urmați-l pe Andrey pe Instagram & YouTube

În timpul lansării, RNDR a anunțat și un nivel Enterprise cu integrări multi-cloud pentru Microsoft Azure și altele furnizori de cloud public, oferind artiștilor acces la noduri gata de studio cu securitate TPN – totul la prețuri accesibile și cu capacitate de depășire în rețeaua RNDR.

Pentru cei care doresc să se înscrie ca mineri în rețea – vă rugăm să completați Formular de dobândă RNDR cu informațiile și detaliile dvs. despre aparatul (aparatele) pe care doriți să îl înregistrați în rețea. Veți fi adăugat la lista de așteptare Miner și încorporat pe măsură ce rețeaua se extinde și pe baza informațiilor nodului dvs. Vă rugăm să consultați FAQ pentru mai multe detalii, cum ar fi cerințele hardware .

Pentru informații generale, nu ezitați să consultați materialele de instruire și țineți cont de noile tutoriale care vor apărea în postările viitoare.

GTC Digital OctaneRender 2020 Release Recap

La conferința virtuală NVIDIA GTC 2020 din acest an, Jules Urbach a prezentat anual prezentarea sa intitulată „Viitorul redării GPU” . Adâncindu-se în viitorul OctaneRender, platforma RNDR și noile parteneriate – a fost o discuție de neratat!

Pe 28 aprilie, RNDR a lansat public cu două niveluri noi de utilizatori: Enterprise tier (lansarea în scurt timp) și nivel public pentru redare distribuită rapidă, cu costuri reduse. Nivelul Enterprise este destinat studiilor care caută noduri TPN (Trusted Partner Network) pregătite pentru studio, cu specificații puternice, cum ar fi GPU-urile 8xV100 și memoria acumulată NV Link. Nivelul Enterprise va înlocui în curând ORC ca soluție de redare cloud centralizată OctaneRender, în timp ce nivelul Public are o scalare aproape nelimitată pe noduri peer-to-peer la fracțiuni din cost și cu criptare end-to-end.

Demo Octane X utilizând RNDR SDK

Una dintre cele mai mari oferte de prezentare a fost laserul OTOY concentrați-vă pe API-ul RNDR și SDK ca viitoare grafică portabilă, AI și cadru de calcul pentru dezvoltarea atât internă, cât și externă a aplicațiilor software și a modulelor din rețeaua RNDR. Toate software-urile și serviciile OTOY, începând cu viitorul Octane X, vor fi construite folosind RNDR SDK. API-ul Metal va fi complet prezentat în lansarea viitoare și va avea paritate de pixeli cu versiunea CUDA. De aceeași importanță, creatorii, artiștii și dezvoltatorii terți pot construi și publica servicii cu RNDR SDK, permițând oferirea de noi extensii de către oricine prin blockchain-ul RNDR.

Când RNDR a fost lansat pentru prima dată în 2017, acesta a fost proiectat și construit în jurul OctaneRender și OctaneBench. Cu toate acestea, încă din momentul concepției sale, aspirația inițială a fost întotdeauna spre construirea unui ecosistem mai mare constând dintr-o panoplie de servicii și module în afara propriului software OTOY. Ca vestitor al acestui viitor, la GTC Jules a anunțat integrarea rendererului Autodesk Arnold și Microsoft Azure în RNDR ! OTOY a avut o relație de lucru de zece ani cu Autodesk dezvoltând fluxuri de lucru de redare în cloud și a propus inițial creșterea interoperabilității aducând Arnold în RNDR acum doi ani, când a fost anunțat serviciul.

OTOY și Autodesk colaborează la realizarea fizică -based Standard Surface shader funcționează între Octane și Arnold prin integrarea Standard Surface ca nod central în Octane. Astfel, schimbul între ecosistemul OTOY și Arnold va funcționa printr-un sistem cu o singură scenă pentru a lansa locuri de muncă pentru Octane, Arnold, motorul de urmărire a traseelor ​​Brigadei în timp real și așa mai departe. OTOY face din Standard Surface un nod de bază în octan. Acesta este un șablon pentru alți randatori care se alătură RNDR pe linie. Combinat cu API-ul cadrului de imagine Pixar Hydra numit Delegați de redare, care conectează mai multe frontere și backend-uri de randare, clienții vor putea să amestece sau să conecteze randatori terți și să le facă să funcționeze toate aplicațiile Hydra. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că, dacă își dezvoltă delegatul Hydra Render în API-ul RNDR, pot compila încrucișat către cipuri integrate Intel care vizează Metal pe laptopuri, MacBook-uri, iPad-uri și telefoane.

Brigada nucleului de urmărire a traseului în timp real a OTOY a fost complet construită în SDK-ul RNDR. Puterea de redare echivalentă a ceea ce a necesitat 80 de GPU-uri în 2015 pentru a ajunge la 3000 OctaneBench poate fi acum realizată cu un singur card NVIDIA RTX 2080 Ti. Cu cât NVIDIA poate suporta mai multe nuclee RT în viitor, cu atât mai rapid va putea rula Brigada. Anul trecut, Brigada a prezentat o ocluzie ambientală simplă, fără zgomot, la 60 fps. În versiunea 2020 a Brigadei, urmărirea completă a drumului fără zgomot pe RTX a fost realizată din calculul a doar 4 eșantioane pe pixel. Acest lucru se datorează unui nucleu complet reconstruit și unui sistem material simplificat. Scenele sunt urmărite complet, fără a utiliza nicio rasterizare. Volumetria și causticele sunt în timp real, grațiile rulează la turații ale motorului de joc pe un singur 2080. O caracteristică foarte interesantă în noua brigadă este o conexiune la ieșirea kernelului Progressive Photon Mapping (PPM) care oferă coacerea cache iradiere. Artiștii vor putea rula Octane în fundal pentru a coace Global Illumination și caustice pentru a alimenta Brigada pentru redare hibridă.

Viitoarea versiune 2020.2 care urmează în această vară va avea sincronizarea delta cu RNDR în toate cele peste 26 de lanțuri de instrumente DCC. Nu va trebui să încărcați un fișier de scenă ORBX complet nou de fiecare dată când efectuați o mică modificare, dar puteți lucra direct din instrumentul DCC pentru a încărca doar părți ale scenei. O altă îmbunătățire explorată este exportul ORBX pentru Cinema 4D, care ne-ar permite să introducem fișiere C4D în pachete ORBX. Ideea este de a bloca mai multe proceduri și de a face procesul de export mai inteligent, ceea ce va ajuta la reducerea dimensiunii și complexității încărcării în rețeaua RNDR.

Chiar dincolo de orizont, modulele construite deasupra RNDR SDK vor extinde foarte mult utilitatea și acoperirea întregului ecosistem RNDR. Pentru prima integrare a instrumentului terță parte, OTOY este parteneriat cu compania JangaFX pentru a aduce sistemul lor de fizică EmberGen FX în timp real în platforma RNDR Module. EmberGen FX va oferi utilizatorilor instrumente interactive de simulare volumetrică care funcționează perfect cu Octane, Brigade și Sculptron, plus orice alte instrumente DCC care rulează cu API-ul RNDR, precum Arnold, Blender, Cinema 4D și Unreal Engine 4. Versiunea independentă a EmberGen FX – acum în versiune beta – va fi disponibil pentru toți utilizatorii Octane în această vară, cu caracteristici suplimentare disponibile pentru un abonament suplimentar.

Cel mai bun Metaverse

Scaling Up de Gavin Shapiro: https: //instagram.com/shapiro500/ || https://youtube.com/shapiro500

În următoarea postare, vom va include o secțiune de prezentare Best of the Metaverse și Artist mai mare, așa că, dacă aveți lucrări create pe RNDR pe care doriți să le includeți în următoarea postare, vă rugăm să trimiteți un e-mail la [email protected]

  • Rămâneți productiv acasă – În această serie produsă de NVIDIA, Artistul OTOY 3D Lino Grandi împărtășește sfaturi cu privire la menținerea productivității în carantină cu alte persoane Experți 3D și utilizatori OctaneRender.

Bloguri NVIDIA: Cum să fii creativ în timp ce rămâi productiv acasă

Mai mulți oameni în întreaga lume funcționează de acasă, dar uneori, având o flexibilitate atât de mare, poate fi o provocare …

blogs.nvidia.com

  • Metaversul este încă aici? – Nu este exact cum ne-am imaginat în Ready Player One, s-ar putea să nu-l observați, dar în carantină trăim cu toții într-un metavers născut. Techcrunch ne duce printr-un tur al colaborării virtuale emergente și al tehnologiilor de comunicații, menținându-ne conectați în mijlocul COVID 19 – și ceea ce prezintă pentru viitorul AR / VR și al mediilor captivante. De asemenea, dacă nu l-ați prins, concertul Fortnite al lui Travis Scott avea toate elementele metaversului care ne așteaptă pe măsură ce grafica în timp real și tehnologiile captivante se maturizează.
  • Alianța Pandemiei X-Prize Pentru moment, cele mai mari provocări ale umanității s-au mutat acum de la marea întindere a călătoriilor spațiale interplanetare și a tehnologiilor AI complet autonome la înțelegerea funcționării interioare a unui virus microscopic. X-Prize a anunțat recent ultima sa provocare de a lupta împotriva COVID 19 – adunând companii academice, medicale și de tehnologie de vârf pentru a colabora la abordarea celei mai mari provocări cu care se confruntă generația noastră. Am văzut (deja am văzut calculul peer-to-peer și redarea avansată) cu sarcini precum simulări esențiale de pliere a proteinelor – și suntem încântați să vedem ce orizonturi putem realiza atunci când ne punem împreună mintea și resursele împreună.
  • Beeple vs. COVID 19 – de la Tom Hanks la Tiger King și Murder Hornets, #EVERYDAYS de la Beeple ne-au ținut distrați și poate doar puțin mai puțin nebuni în timpul carantinei. Vă mulțumim!

Fiți la curent cu postările și anunțurile viitoare și pentru întrebări de asistență despre utilizarea RNDR, vă rugăm să contactați echipa la support @ rendertoken .com .

Pentru întrebări generale, vă rugăm să contactați [email protected] .

– Echipa RNDR

Rămâneți în legătură cu noi și aflați mai multe despre Rețeaua RNDR :

Prin comunitatea noastră chat !
Abonându-vă la actualizări prin e-mail pe lista noastră de diviziune !
Urmând ne pe Twitter !
Abonându-vă la subdiviziunea !
Verificare Telegrama noastră !