Super Metroid: atirar em paredes é uma boa hora?

(Dan Colonna) (18 de dezembro de 2017)

Um dos jogos mais complexos para o Super Nintendo é o Super Metroid . Com caminhos entrelaçados e falta de objetivos definidos, este jogo pode seduzir até os jogadores mais astutos.

Devido à minha falta de um Super Nintendo durante a era de 16 bits, decidi finalmente jogar Super Metroid pela primeira vez. No entanto, impus um desafio simples:

Nenhum guia de estratégia.

O design do jogo do Super Metroid ajudaria a iluminar meu caminho para o sucesso? A hipótese é que se eu persistisse, inevitavelmente venceria este jogo notório. Além disso… pense no direito de se gabar!

Veja como foi.

Atirando desesperadamente nas paredes em Super Metroid

Sem dormir até Zebes

Planeta Zebes é o cenário para Super Metroid . A primeira área deste local exótico apresenta uma pequena passagem que aparentemente poderia ser percorrida rastejando. Infelizmente, Samus (nosso herói) não consegue se abaixar o suficiente para se espremer. Tenho que vagar pelas cavernas próximas na esperança de encontrar um caminho alternativo.

Em pouco tempo, tropeço na Bola Morph – um dispositivo que permite que Samus se transforme em uma pequena bola rolante. Na hora, eu prossigo pela fenda que antes era pequena demais e continuo meu caminho. Este tipo de encontro está embutido no núcleo do Super Metroid . Obstáculos se apresentam e suas soluções estão simplesmente esperando para serem encontradas.

Super Metroid: atirando nas paredes

Compreender como o Super Metroid lida com a progressão é fundamental para reproduzi-lo sem um guia. Forçando-me a exaurir todas as minhas opções, o jogo me levou ao Morph Ball. O resultado foi uma sensação de realização, além de levar a experiência adiante. Claro, este é apenas um dos truques do Super Metroid .

Muitas das paredes em Zebes são destrutíveis. Eles também são visualmente idênticos às paredes regulares. Atirar nessas paredes com as armas de Samus revela seus segredos. Com isso, essas falsas barreiras ocultam principalmente power-ups opcionais (e muito úteis). Mais notavelmente, esse estratagema é empregado para esconder novas áreas.

Depois do que parece uma eternidade em busca do próximo passo da aventura, descobrir esses caminhos é maravilhoso. Porém, como atirar nas paredes pode ser considerado um desafio? Isso nos leva ao mapa do Super Metroid .

Retrocedendo com propósito

Os blocos no mapa do Super Metroid usam codificação de cores: rosa representa as áreas exploradas e o roxo indica as inexploradas. Além disso, um ladrilho pode ou não ter uma borda. Onde uma fronteira está ausente, o mapa continua nessa direção. Esta é a única indicação que o jogador recebe para saber se deve procurar por uma passagem escondida.

Além disso, os rótulos do mapa salvam pontos, estações de recarga, salas de mapa e salas que contêm uma atualização para Samus armaduras. Embora existam muitos outros marcos importantes em Zebes, o mapa não se responsabiliza por eles.

Super Metroid: Atirando nas paredes

E então, Super Metroid está testando a engenhosidade do jogador, assim como sua memória. Com isso, ficou claro que eu tinha que começar a fazer anotações mentais.

“Samus pode abrir portas verdes agora … não passei por uma porta verde antes?”

Super Metroid , supergratificante

Em última análise, Super Metroid tem uma maneira de forçar o jogador a se sentir perdido. Ao mesmo tempo, um trampolim para a próxima área geralmente está mais perto do que pode parecer. No entanto, a recompensa emocional de cada descoberta vale a pena cada segundo da luta.

Super Metroid: atirando nas paredes

Pessoalmente, gostei das dores de crescimento que o Super Metroid me fez passar. Embora eu não tenha obtido uma classificação de conclusão de 100\%; Aprendi muito sobre mim como jogador. Finalmente, eu experimentei o quão inteligente pode ser o jogo Metroid mais popular.

Você sabia que Samus Aran é um protagonista silencioso? Se você se sentir compelido a ver o que eu acho disso, leia este artigo: O tipo narrativo forte e silencioso