Lançamento RNDR e Recap digital GTC

(Equipe RNDR) (27 de maio) , 2020)

Tente RNDR em rndr.otoy.com

A equipe RNDR está entusiasmada por atingir o próximo estágio de evolução da rede com o primeiro lançamento público de RNDR. Como parte do lançamento de OctaneRender 2020.1 , o A rede RNDR agora está disponível para todos os assinantes atuais da OctaneRender e titulares de licença de caixa em rndr.otoy.com , rodando em Octane 2020.1 – que apresenta aceleração de hardware de rastreamento de raio de GPU NVIDIA RTX 2-3x e um poderoso conjunto de novas ferramentas prontas para produção para o primeiro e mais rápido renderizador espectralmente correto acelerado por GPU do setor.

Isso A postagem do blog analisará os anúncios de recapitulação do lançamento de RNDR da GTC Digital, reunindo as principais notícias sobre RNDR e OctaneRender 2020. O próximo conjunto de atualizações se concentrará nos próximos lançamentos, apresentações de artistas e uma recapitulação de conversas e anúncios recentes – incluindo o fundador do RNDR Jules Urbach discutindo o roteiro da OTOY no Podcast Mograph .

RNDR lançado

O lançamento do RNDR foi inicialmente visualizado em uma palestra do GTC Digital , destacado pelo primeiro uso de produção de RNDR – pioneiro gráfico John Knoll usando RNDR para dimensionar 4K animação do planetário Hayden da cidade de Nova York para centenas de nós de GPU na rede RNDR.

Como parte do lançamento, a rede introduziu Créditos RNDR , uma maneira fácil e amigável para o artista adquirir poder de renderização na rede usando PayPal ou Stripe. Para dar uma chance ao RNDR, os assinantes atuais do OctaneRender e os detentores de licença de caixa podem fazer login em rndr.otoy.com usando sua conta OTOY e você poderá experimentar a revolução RNDR para você. Se você não atualizou sua licença recentemente, agora é a hora de inscreva-se , compra ou upgrade – e você terá acesso ao todo o ecossistema OctaneRender, incluindo os avanços mais recentes do OctaneRender 2020 e acesso ao RNDR.

Para saber mais informações sobre como usar o RNDR, consulte nossas Perguntas frequentes e guias – e para usuários de C4D, consulte este guia preparado por Andrey Lebrov com uma visão detalhada de como usar a rede em fluxos de trabalho C4D.

Guia criado por Andrey Lebrov – Para mais tutoriais, siga Andrey no Instagram & YouTube

Durante o lançamento, a RNDR também anunciou um nível empresarial com integrações de várias nuvens para Microsoft Azure e outros provedores de nuvem pública, dando aos artistas acesso a nós prontos para estúdio com segurança TPN – tudo a preços acessíveis e com capacidade de estouro na rede RNDR.

Para aqueles que desejam se inscrever como mineiros na rede – por favor preencha o Formulário de interesse RNDR com suas informações e detalhes sobre a (s) máquina (s) que você gostaria de registrar na rede. Você será adicionado à lista de espera do Miner e integrado conforme a rede aumenta e com base nas informações do seu nó. Consulte nossas Perguntas frequentes para obter mais detalhes, como requisitos de hardware .

Para obter informações gerais, sinta-se à vontade para verificar nossos materiais de instrução e fique de olho nos novos tutoriais que serão lançados em postagens futuras.

Recapitulação da versão GTC Digital OctaneRender 2020

Na conferência virtual NVIDIA GTC 2020 deste ano, Jules Urbach fez sua apresentação anual intitulada “O futuro da renderização em GPU” . Aprofundando-se no futuro do OctaneRender, da plataforma RNDR e de novas parcerias – foi uma palestra imperdível!

Em 28 de abril, o RNDR foi lançado publicamente com dois novos níveis de usuário: Nível empresarial (lançando em breve) e nível público para renderização distribuída rápida e de baixo custo. O nível Enterprise é direcionado a estúdios que procuram nós TPN (Trusted Partner Network) prontos para estúdio com especificações poderosas como GPUs 8xV100 e memória pool NV Link. O nível Enterprise em breve substituirá o ORC como a solução de renderização em nuvem centralizada OctaneRender, enquanto o nível Público apresenta escalonamento quase ilimitado em nós ponto a ponto em frações do custo e com criptografia ponta a ponta.

Octane X Demo usando o RNDR SDK

Uma das maiores conclusões da apresentação foi o laser OTOY foco no RNDR API e SDK como os gráficos portáteis futuros, AI e estrutura de computação para desenvolvimento interno e externo de aplicativos e módulos de software na rede RNDR. Todos os softwares e serviços OTOY, a partir do próximo Octane X em diante, serão construídos usando o RNDR SDK. A API Metal será totalmente apresentada no próximo lançamento e terá paridade de pixels com a versão CUDA. De igual importância, criadores, artistas e desenvolvedores terceirizados podem criar e publicar serviços com o SDK RNDR, permitindo que novas extensões sejam oferecidas por qualquer pessoa por meio do blockchain RNDR.

Quando o RNDR foi lançado pela primeira vez em 2017, ele foi projetado e construído em torno do OctaneRender e do OctaneBench. No entanto, desde o momento de sua concepção, a aspiração original sempre foi no sentido de construir um ecossistema maior consistindo em uma panóplia de serviços e módulos fora do próprio software da OTOY. Como um prenúncio desse futuro, no GTC Jules anunciou a integração do renderizador Autodesk Arnold e Microsoft Azure no RNDR ! A OTOY tem uma relação de trabalho de uma década com a Autodesk desenvolvendo fluxos de trabalho de renderização em nuvem e inicialmente propôs aumentar a interoperabilidade trazendo Arnold para RNDR dois anos atrás, quando o serviço foi anunciado.

A OTOY e a Autodesk estão colaborando para fazer a com base em O sombreador de superfície padrão funciona entre o Octane e o Arnold integrando o Standard Surface como um nó central no Octane. Assim, o intercâmbio entre o ecossistema da OTOY e Arnold funcionará por meio de um sistema de cena única para lançar trabalhos para Octane, Arnold, o mecanismo de rastreamento de caminho da Brigada em tempo real e assim por diante. A OTOY está fazendo da Superfície Padrão um nó central no Octane. Este é um modelo para outros renderizadores que se juntam ao RNDR no futuro. Combinado com a API da estrutura de imagens Pixar Hydra chamada Render Delegates que conecta vários renderizadores front-ends e back-ends, os clientes poderão misturar ou conectar renderizadores de terceiros e fazê-los trabalhar em todos os aplicativos Hydra. Isso também significa que, se eles estiverem desenvolvendo o Hydra Render Delegate na API RNDR, eles podem compilar para Metal direcionado aos chips integrados da Intel em laptops, MacBooks, iPads e telefones.

A Brigada de kernel de rastreamento de caminho em tempo real da OTOY foi completamente construída no SDK RNDR. O poder de renderização equivalente do que levou 80 GPUs em 2015 para chegar a 3000 OctaneBench agora pode ser obtido com uma única placa NVIDIA RTX 2080 Ti. Quanto mais núcleos RT a NVIDIA puder suportar no futuro, mais rápido o Brigade poderá operar. No ano passado, o Brigade apresentou Ambient Occlusion simples e sem ruído a 60 fps. Na versão 2020 do Brigade, o rastreamento de caminho totalmente livre de ruído no RTX foi obtido a partir do cálculo de apenas 4 amostras por pixel. Isso graças a um kernel totalmente reconstruído e um sistema de material simplificado. As cenas são totalmente traçadas, não usando nenhuma rasterização. Volumétricos e cáusticos são em tempo real, godrays estão rodando em velocidades de game engine em um único 2080. Um recurso muito legal na nova Brigada é uma conexão com a saída do kernel do Mapeamento Progressivo de Fótons (PPM) que fornece cozimento do cache de irradiância. Os artistas serão capazes de executar o Octane em segundo plano para preparar iluminação global e cáusticos para alimentar o Brigade para renderização híbrida.

A próxima versão 2020.2 que está chegando lançado neste verão, apresentará sincronização delta para RNDR em todos os mais de 26 conjuntos de ferramentas DCC. Você não terá que carregar um novo arquivo de cena ORBX toda vez que fizer uma pequena mudança, mas pode trabalhar diretamente na ferramenta DCC para carregar apenas partes da cena. Outra melhoria que está sendo explorada é a exportação de ORBX para Cinema 4D, que nos permitiria colocar arquivos C4D em pacotes ORBX. A ideia é inserir mais procedimentos e tornar o processo de exportação mais inteligente, o que ajudará a reduzir o tamanho e a complexidade do upload para a rede RNDR.

Um pouco além do horizonte, os módulos construídos em cima do RNDR SDK irão expandir muito a utilidade e o alcance de todo o ecossistema RNDR. Para a primeira integração de ferramentas de terceiros, OTOY está fazendo parceria com a empresa JangaFX para trazer seu sistema de física em tempo real EmberGen FX para a plataforma do Módulo RNDR. EmberGen FX fornecerá aos usuários ferramentas de simulação volumétrica interativas que funcionam perfeitamente com Octane, Brigade e Sculptron, além de quaisquer outras ferramentas DCC que rodam com a API RNDR, como Arnold, Blender, Cinema 4D e Unreal Engine 4. A versão autônoma do EmberGen FX – agora em beta – estará disponível para todos os usuários Octane neste verão, com recursos extras disponibilizados para uma assinatura adicional.

O melhor do metaverso

Ampliação por Gavin Shapiro: https: //instagram.com/shapiro500/ || https://youtube.com/shapiro500

Na próxima postagem, nós incluirá as seções de demonstração do Melhor do Metaverso e Artista maiores, portanto, se você tiver trabalhos criados no RNDR que gostaria de incluir na próxima postagem, envie um e-mail para [email protected]

  • Mantendo a produtividade em casa – nesta série produzida pela NVIDIA, O artista 3D da OTOY, Lino Grandi, compartilha dicas sobre como permanecer produtivo em quarentena com outros Especialistas em 3D e usuários do OctaneRender.

Blogs da NVIDIA: como ser criativo e produtivo em casa

Mais pessoas em todo o mundo estão trabalhando em casa, mas às vezes ter tanta flexibilidade pode torná-lo um desafio…

blogs.nvidia.com

  • O metaverso já está aqui? – Não é exatamente como imaginamos em Ready Player One, você pode nem notar, mas em quarentena todos vivemos em uma espécie de metaverso nascente. O Techcrunch nos leva por um tour pela colaboração virtual emergente e pelas tecnologias de comunicação que nos mantêm conectados em meio ao COVID 19 – e o que eles pressagiam para o futuro da AR / VR e da mídia imersiva. Além disso, se você não ouviu, Concerto do Fortnite de Travis Scott tinha todos os ingredientes do metaverso que nos aguardam à medida que os gráficos em tempo real e as tecnologias imersivas amadurecem.
  • The X-Prize Pandemic Alliance No momento, os maiores desafios da humanidade agora mudaram da grande expansão das viagens espaciais interplanetárias e tecnologias de IA totalmente autônomas para a compreensão do funcionamento interno de um vírus microscópico. O X-Prize anunciou recentemente seu mais recente desafio para enfrentar o COVID 19 – reunir as principais empresas acadêmicas, médicas e de tecnologia para colaborar no enfrentamento do maior desafio que nossa geração enfrenta. Nós (já vimos a computação ponto a ponto e a renderização avançada) ajudamos com tarefas como simulações de dobramento de proteínas essenciais – e estamos ansiosos para ver quais horizontes podemos alcançar quando colocamos nossas mentes e recursos juntos juntos.
  • Beeple vs. COVID 19 – de Tom Hanks a Tiger King e Murder Hornets, Os #EVERYDAYS de Beeple nos mantiveram entretidos e talvez um pouco menos malucos durante a quarentena. Obrigado!

Fique ligado nas próximas postagens e anúncios e para perguntas de suporte sobre o uso de RNDR, entre em contato com a equipe em support @ rendertoken .com .

Para perguntas gerais, entre em contato com [email protected] .

– A Equipe RNDR

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