Wprowadzenie RNDR i cyfrowe podsumowanie GTC

(zespół RNDR) (27 maja , 2020)

Wypróbuj RNDR pod adresem rndr.otoy.com

Zespół RNDR jest podekscytowany osiągnięciem kolejnego etapu ewolucji sieci dzięki pierwszemu publicznemu uruchomieniu z RNDR. W ramach wydania OctaneRender 2020.1 , Sieć RNDR jest teraz dostępna dla wszystkich obecnych subskrybentów OctaneRender i posiadaczy licencji box pod adresem rndr.otoy.com , działający na Octane 2020.1 – wyposażony w 2–3x akcelerację sprzętową GPU NVIDIA RTX obsługującą ray tracing oraz potężny zestaw nowe narzędzia gotowe do produkcji dla pierwszego w branży i najszybszego w branży renderowania poprawnego widmowo z akceleracją GPU.

To W poście na blogu omówimy podsumowanie RNDR Launch od GTC Digital, zawierające najważniejsze wiadomości dotyczące RNDR i OctaneRender 2020. Następny zestaw aktualizacji będzie koncentrował się na nadchodzących wydaniach, prezentacjach artystów oraz podsumowaniu ostatnich rozmów i ogłoszeń – w tym założyciela RNDR Jules Urbach omawia mapę drogową OTOY na temat Podcast Mograph .

Uruchomiono RNDR

Uruchomienie RNDR było początkowo pokazane w GTC Digital talk , podkreślone przez pierwsze użycie RNDR w produkcji – pioniera grafiki John Knoll używającego RNDR do skalowania 4K animacja nowojorskiego planetarium Haydena do setek węzłów GPU w sieci RNDR.

W ramach wydania sieć wprowadziła Kredyty RNDR , łatwy sposób na zakup mocy renderowania w sieci za pomocą PayPal lub Stripe. Aby wypróbować RNDR, obecni subskrybenci OctaneRender i posiadacze licencji box mogą zalogować się na rndr.otoy.com używając swojego konta OTOY i będziesz mógł doświadczyć rewolucji RNDR dla siebie. Jeśli nie aktualizowałeś ostatnio swojej licencji, teraz jest czas na subskrybuj , zakup lub upgrade – a uzyskasz dostęp do cały ekosystem OctaneRender, w tym najnowsze ulepszenia OctaneRender 2020 i dostęp do RNDR.

Aby dowiedzieć się więcej o używaniu RNDR, zobacz nasze Często zadawane pytania i przewodniki – a dla użytkowników C4D zapoznaj się z tym przewodnikiem przygotowanym przez Andreya Lebrova, zawierającym szczegółowe omówienie sposobu korzystania z sieci w ramach przepływów pracy C4D.

Przewodnik stworzony przez Andreya Lebrova – więcej samouczków można znaleźć na Instagramie & YouTube

Podczas premiery RNDR zapowiedział również utworzenie warstwy Enterprise z integracją wielu chmur dla Microsoft Azure i innych dostawców chmury publicznej, zapewniających artystom dostęp do węzłów gotowych do pracy w studiu z zabezpieczeniami TPN – wszystko po przystępnych cenach i z możliwością przepełnienia w sieci RNDR.

Dla tych, którzy chcą zarejestrować się jako górnicy w sieci – prosimy wypełnij RNDR Formularz odsetek z twoimi informacjami i szczegółami na temat maszyn, które chcesz zarejestrować w sieci. Zostaniesz dodany do listy oczekujących Minera i dołączony do programu, gdy sieć będzie się skalować i na podstawie informacji o Twoim węźle. Zapoznaj się z naszymi FAQ , aby uzyskać więcej informacji, takich jak wymagania sprzętowe .

Aby uzyskać ogólne informacje, zapoznaj się z naszymi materiałami instruktażowymi i wypatruj nowych samouczków, które pojawią się w przyszłych postach.

Podsumowanie wersji GTC Digital OctaneRender 2020

Na tegorocznej wirtualnej konferencji NVIDIA GTC 2020 Jules Urbach wygłosił coroczną prezentację pod tytułem „Przyszłość renderowania na GPU” . Zagłębianie się w przyszłość OctaneRender, platformy RNDR i nowych partnerstw – to była rozmowa, której nie można przegapić!

28 kwietnia RNDR został publicznie uruchomiony z dwoma nowymi poziomami użytkowników: warstwą Enterprise (wypuszczenie wkrótce) i warstwa publiczna do szybkiego i taniego renderowania rozproszonego. Warstwa Enterprise jest skierowana do studiów poszukujących gotowych do pracy węzłów TPN (Trusted Partner Network) z potężnymi specyfikacjami, takimi jak procesory graficzne 8xV100 i pula pamięci NV Link. Warstwa Enterprise wkrótce zastąpi ORC jako scentralizowane rozwiązanie do renderowania w chmurze OctaneRender, podczas gdy warstwa publiczna oferuje niemal nieograniczone skalowanie w węzłach peer-to-peer za ułamek kosztów i z szyfrowaniem od końca do końca.

Octane X Demo przy użyciu RNDR SDK

Jednym z największych wniosków z prezentacji był laser OTOY Skoncentruj się na RNDR API i SDK jako przyszłej przenośnej grafice, sztucznej inteligencji i strukturze obliczeniowej zarówno do wewnętrznego, jak i zewnętrznego rozwoju aplikacji i modułów w sieci RNDR. Całe oprogramowanie i usługi OTOY, od nadchodzącego Octane X, będą budowane przy użyciu RNDR SDK. Metal API będzie w pełni funkcjonalne w nadchodzącej wersji i będzie miało identyczność pikseli z wersją CUDA. Co równie ważne, twórcy, artyści i programiści zewnętrzni mogą tworzyć i publikować usługi za pomocą pakietu RNDR SDK, umożliwiając każdemu oferowanie nowych rozszerzeń za pośrednictwem łańcucha bloków RNDR.

Kiedy RNDR został wydany po raz pierwszy w 2017 roku, został zaprojektowany i zbudowany wokół OctaneRender i OctaneBench. Jednak od momentu powstania pierwotnym dążeniem zawsze było zbudowanie większego ekosystemu składającego się z wachlarza usług i modułów poza własnym oprogramowaniem OTOY. Jako zwiastun tej przyszłości na GTC Jules ogłosił integrację modułu renderującego Autodesk Arnold i Microsoft Azure z RNDR ! OTOY od dziesięciu lat współpracuje z Autodesk opracowując przepływy pracy renderowania w chmurze i początkowo zaproponował zwiększenie interoperacyjności, wprowadzając Arnolda do RNDR dwa lata temu, kiedy usługa została ogłoszona.

OTOY i Autodesk współpracują nad fizycznym -based Standardowy moduł cieniujący powierzchni działa między Octane i Arnold poprzez integrację Standard Surface jako węzła rdzenia w Octane. W ten sposób wymiana między ekosystemem OTOY a Arnoldem będzie działać za pośrednictwem systemu pojedynczej sceny, aby uruchamiać zadania dla Octane, Arnold, silnika śledzenia ścieżki Brigade w czasie rzeczywistym i tak dalej. OTOY sprawia, że ​​Standard Surface staje się głównym węzłem w Octane. To jest szablon dla innych rendererów dołączających do RNDR. W połączeniu z interfejsem API platformy obrazowania Pixar Hydra o nazwie Render Delegates, który łączy wiele interfejsów i backendów renderowania, klienci będą mogli łączyć lub podłączać renderery innych firm i sprawić, by działały ze wszystkimi aplikacjami Hydra. Oznacza to również, że jeśli opracowują swojego Hydra Render Delegate w RNDR API, mogą skompilować krzyżowo do Metal ukierunkowanych na zintegrowane układy Intel na laptopach, MacBookach, iPadach i telefonach.

Brygada jądra do śledzenia ścieżki w czasie rzeczywistym OTOY została w całości zbudowana w RNDR SDK. Równoważną moc renderowania, jaką wymagało 80 GPU w 2015 roku, aby osiągnąć 3000 OctaneBench, można teraz uzyskać za pomocą jednej karty NVIDIA RTX 2080 Ti. Im więcej rdzeni RT będzie obsługiwanych przez NVIDIA w przyszłości, tym szybciej Brigade będzie mogła działać. W zeszłym roku Brigade oferowała prostą, wolną od szumów okluzję otoczenia przy 60 fps. W wersji Brigade z 2020 roku pełne, wolne od szumów śledzenie ścieżki na RTX zostało osiągnięte dzięki obliczeniu tylko 4 próbek na piksel. To zasługa całkowicie przebudowanego jądra i uproszczonego systemu materiałowego. Sceny są w pełni śledzone po ścieżce, bez rasteryzacji. Wolumetria i kaustyka są w czasie rzeczywistym, Godray działają z prędkością silnika gry w pojedynczym 2080. Naprawdę fajną funkcją w nowej Brygadzie jest połączenie z wyjściem jądra Progressive Photon Mapping (PPM), które zapewnia wypalanie pamięci podręcznej irradiance. Artyści będą mogli uruchomić Octane w tle, aby wypalić Global Illumination i kaustyki, aby wprowadzić je do Brigade w celu renderowania hybrydowego.

Nadchodząca wersja 2020.2, która nadchodzi tego lata będzie zawierać synchronizację delta z RNDR we wszystkich 26+ zestawach narzędzi DCC. Nie będziesz musiał przesyłać całego nowego pliku sceny ORBX za każdym razem, gdy wprowadzisz niewielką zmianę, ale możesz pracować bezpośrednio z narzędzia DCC, aby przesłać tylko części sceny. Kolejnym badanym ulepszeniem jest eksport ORBX do Cinema 4D, który pozwoliłby nam umieścić pliki C4D w pakietach ORBX. Chodzi o to, aby zablokować więcej procedur proceduralnych i uczynić proces eksportu mądrzejszym, co pomoże zmniejszyć rozmiar i złożoność przesyłania do sieci RNDR.

Zaraz za horyzontem, moduły zbudowane na bazie RNDR SDK znacznie zwiększą użyteczność i zasięg całego ekosystemu RNDR. W przypadku pierwszej integracji narzędzi innej firmy OTOY współpracuje z firmą JangaFX , aby wprowadzić swój system fizyki czasu rzeczywistego EmberGen FX na platformę modułu RNDR. EmberGen FX zapewni użytkownikom interaktywne narzędzia do symulacji wolumetrycznej, które bezproblemowo współpracują z Octane, Brigade i Sculptron, a także wszelkie inne narzędzia DCC działające z RNDR API, takie jak Arnold, Blender, Cinema 4D i Unreal Engine 4. Samodzielna wersja EmberGen FX – teraz w wersji beta – będzie dostępny dla wszystkich użytkowników Octane tego lata, a dodatkowe funkcje zostaną udostępnione w ramach dodatkowej subskrypcji.

Najlepsze z Metaverse

Skalowanie w górę według Gavina Shapiro: https: //instagram.com/shapiro500/ || https://youtube.com/shapiro500

W następnym poście będzie zawierał większe sekcje Best of the Metaverse i Artist, więc jeśli masz prace utworzone w RNDR, które chciałbyś zamieścić w następnym poście, napisz na adres [email protected]

  • Produktywność w domu – w tej serii wyprodukowanej przez firmę NVIDIA Artysta 3D Lino Grandi z OTOY dzieli się z innymi wskazówkami, jak zachować produktywność w kwarantannie Eksperci 3D i użytkownicy OctaneRender.

Blogi NVIDIA: Jak uzyskać kreatywność, pozostając produktywnym w domu

Więcej osób na całym świecie pracują z domu, ale czasami taka elastyczność może być trudna…

blogs.nvidia.com

  • Czy Metaverse już tu jest? – To nie jest dokładnie tak, jak sobie wyobrażaliśmy w Ready Player One, możesz nawet tego nie zauważyć, ale w kwarantannie wszyscy żyjemy w rodzącym się pewnego rodzaju metaverse. Techcrunch oprowadza nas po wyłaniających się technologiach wirtualnej współpracy i komunikacji, które zapewniają nam łączność w obliczu COVID 19 – oraz tego, co zapowiadają one na przyszłość AR / VR i wciągających mediów. Jeśli go nie złapałeś, Koncert Travisa Scotta w Fortnite miał wszystkie zadatki na metaverse, które czekają na nas w miarę dojrzewania grafiki czasu rzeczywistego i technologii immersyjnych.
  • X-Prize Pandemic Alliance W tej chwili największe wyzwania ludzkości przeniosły się z wielkiego obszaru międzyplanetarnych podróży kosmicznych i w pełni autonomicznych technologii sztucznej inteligencji do zrozumienia wewnętrznego działania mikroskopijnych wirusów. X-Prize ogłosiło niedawno swoje najnowsze wyzwanie, jakim jest walka z COVID 19 – zrzeszenie wiodących firm akademickich, medycznych i technologicznych, aby wspólnie stawić czoła największemu wyzwaniu, przed którym stoi nasze pokolenie. Pomagaliśmy (już wcześniej w obliczeniach peer-to-peer i zaawansowanym renderowaniu) w zadaniach, takich jak symulacje zwijania niezbędnych białek – i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jakie horyzonty możemy osiągnąć, gdy razem połączymy nasze umysły i zasoby.
  • Beeple a COVID 19 – od Toma Hanksa do Tiger King i Murder Hornets, Beeples #EVERYDAYS zapewniło nam rozrywkę i być może trochę mniej szaleństwa podczas kwarantanny. Dziękuję!

Bądź na bieżąco z nadchodzącymi postami i ogłoszeniami, a także w przypadku pytań dotyczących korzystania z RNDR, skontaktuj się z zespołem pod adresem support @ rendertoken .com .

W przypadku pytań ogólnych prosimy o kontakt pod adresem [email protected] .

– Zespół RNDR

Pozostań z nami w kontakcie i dowiedz się więcej o Sieć RNDR :

Za pośrednictwem naszej społeczności czat !
Subskrybując aktualizacje e-mailowe na naszej !
Postępując zgodnie z nas na Twitterze !
Subskrybując nasz subreddit !
Kończenie nasz Telegram !