Super Metroid: Czy strzelanie do ścian to dobry czas?

(Dan Colonna) (18 grudnia 2017 r.)

Jedną z bardziej złożonych gier na Super Nintendo jest Super Metroid . Z przeplatającymi się ścieżkami i brakiem celów karmionych łyżeczką, ta gra może zwieść nawet najbardziej wnikliwych graczy.

Biorąc pod uwagę mój brak Super Nintendo w erze 16-bitów, postanowiłem w końcu zagrać w Super Metroid po raz pierwszy. Postawiłem jednak jedno proste wyzwanie:

Żadnych wskazówek dotyczących strategii.

Czy projekt gry Super Metroid pomógł mi oświetlić moją drogę do sukcesu? Hipoteza jest taka, że ​​gdybym nie ustępował, nieuchronnie pokonałbym tę słynną grę. Poza tym… pomyśl o prawie do chwalenia się!

Oto jak poszło.

Rozpaczliwe strzelanie do murów w Super Metroid

No Sleep Til Zebes

Planet Zebes to ustawienie dla Super Metroid . W pierwszym obszarze tej egzotycznej lokacji znajduje się małe przejście, po którym można by się czołgać. Niestety, Samus (nasz bohater) nie może się schylić na tyle nisko, by się przecisnąć. Pozostaje mi wędrować po pobliskich jaskiniach w nadziei, że znajdę alternatywną ścieżkę.

Wkrótce natknąłem się na Morph Ball – urządzenie, które pozwala Samusowi przekształcić się w małą, toczącą się kulkę. Na zawołanie przechodzę przez wcześniej zbyt małą szczelinę i idę dalej. Ten typ spotkania jest wbudowany w rdzeń Super Metroid . Przeszkody pojawiają się same, a ich rozwiązania po prostu czekają na znalezienie.

Super Metroid: strzelanie do murów

Zrozumienie, jak Super Metroid obsługuje progresję, jest integralną częścią grania bez przewodnika. Zmuszając mnie do wyczerpania wszystkich możliwości, gra prowadzi mnie do Morph Ball. Rezultatem było poczucie spełnienia, a także posunięcie do przodu doświadczenia. Oczywiście jest to tylko jedna ze sztuczek Super Metroid .

Wiele ścian Zebów można zniszczyć. Są też wizualnie identyczne jak zwykłe ściany. Strzelanie do tych ścian bronią Samusa ujawnia ich sekrety. Dzięki temu te fałszywe bariery w większości ukrywają opcjonalne (i bardzo pomocne) ulepszenia. Co ważniejsze, ten podstęp jest używany do ukrywania nowych obszarów.

Po tym, jak wydaje się, że trwa wieczność w poszukiwaniu kolejnego etapu przygody, odkrywanie tych ścieżek jest cudowne. Chociaż, jak strzelanie do ścian można uznać za wyzwanie? To prowadzi nas do mapy Super Metroid .

Celowe cofanie się

Kafelki na mapie Super Metroid są oznaczone kolorami: różowy reprezentuje zbadane obszary, a kolor fioletowy oznacza niezbadane. Ponadto kafelek może mieć obramowanie lub nie. W przypadku braku granicy mapa jest kontynuowana w tym kierunku. To jedyna wskazówka, którą gracz otrzymuje, aby wiedzieć, czy powinien szukać ukrytego przejścia.

Ponadto etykiety mapy zapisują punkty, stacje ładowania, pokoje map i pokoje, które zawierają ulepszenie dla Samusa. zbroja. Chociaż na Zebes znajduje się wiele innych ważnych punktów orientacyjnych, mapa nie bierze za nie żadnej odpowiedzialności.

Super Metroid: strzelanie do murów

I tak Super Metroid testuje pomysłowość graczy, a także ich pamięć. Dzięki temu stało się jasne, że muszę zacząć robić notatki w pamięci.

„Samus może teraz otwierać zielone drzwi… czy nie minąłem wcześniej zielonych drzwi?”

Super Metroid , super satysfakcjonujący

Ostatecznie Super Metroid potrafi zmusić gracza do poczucia zagubienia. Jednocześnie odskocznia do następnego obszaru jest zwykle bliżej, niż mogłoby się wydawać. Jednak emocjonalna wypłata za każde odkrycie jest warta każdej sekundy zmagań.

Super Metroid: Strzelanie do murów

Osobiście podobały mi się bóle wzrostu, przez które przeszedł mnie Super Metroid . Chociaż nie uzyskałem 100\% oceny ukończenia; Wiele się nauczyłem o sobie jako graczu. Wreszcie przekonałem się, jak sprytna może być najpopularniejsza gra Metroid .

Czy wiesz, że Samus Aran jest cichym bohaterem? Jeśli czujesz potrzebę zobaczenia, co o tym myślę, przeczytaj ten artykuł: Silny, cichy typ narracji