RNDR Launch en GTC Digital Recap

(RNDR-team) (27 mei , 2020)

Probeer RNDR op rndr.otoy.com

Het RNDR-team is verheugd om de volgende fase van de netwerkevolutie te bereiken met de eerste openbare lancering van RNDR. Als onderdeel van de release van OctaneRender 2020.1 , de Het RNDR-netwerk is nu beschikbaar voor alle huidige OctaneRender-abonnees en boxlicentiehouders op rndr.otoy.com , uitgevoerd op Octane 2020.1 – met 2–3x NVIDIA RTX GPU ray-tracing hardwareversnelling en een krachtige set nieuwe productieklare tools voor de eerste en snelste GPU-versnelde spectraal-correcte renderer.

Dit blogpost zal de RNDR Launch samenvattende aankondigingen van GTC Digital bespreken, en het belangrijkste nieuws rond RNDR en OctaneRender 2020 samenbrengen. De volgende reeks updates zal zich richten op aankomende releases, showcases van artiesten en een samenvatting van recente lezingen en aankondigingen – inclusief RNDR Founder Jules Urbach bespreekt de roadmap van OTOY op de Mograph Podcast .

RNDR gelanceerd

De lancering van RNDR was aanvankelijk bekeken in een GTC Digital talk , benadrukt door het eerste productiegebruik van RNDR – grafische pionier John Knoll gebruikt RNDR om een ​​4K te schalen animatie voor het Hayden-planetarium in New York City naar honderden GPU-knooppunten op het RNDR-netwerk.

Als onderdeel van de release introduceerde het netwerk RNDR-credits , een gemakkelijke artiestvriendelijke manier om weergavestroom op het netwerk te kopen met PayPal of Stripe. Om RNDR eens te proberen, kunnen huidige OctaneRender-abonnees en boxlicentiehouders inloggen op rndr.otoy.com met uw OTOY-account en u zult de RNDR-revolutie kunnen ervaren voor jezelf. Als u uw licentie niet onlangs heeft geüpgraded, is dit het moment om abonneren , aankoop of upgrade – en je krijgt toegang tot de volledige OctaneRender-ecosysteem, inclusief de nieuwste OctaneRender 2020-ontwikkelingen en toegang tot RNDR.

Voor meer informatie over het gebruik van RNDR raadpleegt u onze Veelgestelde vragen en handleidingen – en voor C4D-gebruikers, zie deze handleiding opgesteld door Andrey Lebrov met een diepgaande blik op het gebruik van het netwerk binnen C4D-workflows.

Gids gemaakt door Andrey Lebrov – Volg Andrey op Instagram & YouTube

Tijdens de release kondigde RNDR ook een Enterprise-laag aan met multi-cloud-integraties voor Microsoft Azure en andere openbare cloudproviders, die artiesten toegang geven tot studioklare knooppunten met TPN-beveiliging – allemaal tegen betaalbare prijzen en met overloopcapaciteit op het RNDR-netwerk.

Voor degenen die zich willen aanmelden als mijnwerkers op het netwerk – gelieve vul de RNDR-interesseformulier met uw informatie en details over de machine (s) die u op het netwerk wilt registreren. Je wordt toegevoegd aan de Miner-wachtlijst en toegevoegd aan het netwerk naarmate het netwerk schaalt en op basis van de informatie van je node. Raadpleeg onze Veelgestelde vragen voor meer details, zoals hardwarevereisten .

Voor algemene informatie kunt u ons instructiemateriaal en houd je ogen open voor nieuwe tutorials die in toekomstige berichten verschijnen.

GTC Digital OctaneRender 2020 Release Recap

Op de virtuele NVIDIA GTC 2020-conferentie van dit jaar gaf Jules Urbach zijn jaarlijkse presentatie met de titel “De toekomst van GPU-rendering” . Diep graven in de toekomst van OctaneRender, het RNDR-platform en nieuwe partnerschappen – het was een lezing die je niet mag missen!

Op 28 april werd RNDR publiekelijk gelanceerd met twee nieuwe gebruikerslagen: Enterprise-tier (release binnenkort) en Public-tier voor snelle, goedkope gedistribueerde weergave. De Enterprise-laag is bedoeld voor studios die op zoek zijn naar studio-ready TPN-knooppunten (Trusted Partner Network) met krachtige specificaties zoals 8xV100 GPUs en NV Link-gepoold geheugen. De Enterprise-laag zal ORC binnenkort vervangen als de OctaneRender gecentraliseerde cloudweergave-oplossing, terwijl de Public-laag bijna onbeperkte schaalbaarheid biedt op peer-to-peer-knooppunten tegen fracties van de kosten en met end-to-end-codering.

Octane X-demo met behulp van de RNDR SDK

Een van de grootste afhaalrestaurants van de presentatie was de laser van OTOY focus op de RNDR API en SDK als het toekomstige draagbare grafische, AI- en rekenraamwerk voor zowel interne als externe ontwikkeling van software-apps en modules op het RNDR-netwerk. Alle OTOY-software en -services, vanaf de aankomende Octane X, zullen worden gebouwd met behulp van de RNDR SDK. De Metal API zal volledig worden weergegeven in de komende release en pixelpariteit hebben met de CUDA-versie. Even belangrijk is dat externe makers, artiesten en ontwikkelaars services kunnen bouwen en publiceren met de RNDR SDK, waardoor iedereen nieuwe extensies kan aanbieden via de RNDR-blockchain.

Toen RNDR voor het eerst werd gelanceerd in 2017, was het ontworpen en gebouwd rond OctaneRender en OctaneBench. Vanaf het moment van de conceptie was de oorspronkelijke ambitie echter altijd gericht op het bouwen van een groter ecosysteem, bestaande uit een reeks diensten en modules buiten de eigen software van OTOY. Als voorbode van deze toekomst kondigde Jules op GTC de integratie aan van Autodesk Arnold renderer en Microsoft Azure in RNDR ! OTOY heeft een tien jaar durende werkrelatie gehad met Autodesk bij het ontwikkelen van workflows voor cloudweergave, en stelde aanvankelijk voor om de interoperabiliteit te vergroten om Arnold twee jaar geleden naar RNDR te brengen toen de service werd aangekondigd.

OTOY en Autodesk werken samen om de fysieke -gebaseerde Standard Surface-shader werkt tussen Octane en Arnold door Standard Surface als kernknooppunt in Octane te integreren. De uitwisseling tussen het ecosysteem van OTOY en Arnold werkt dus via een enkel scènesysteem om banen te lanceren voor Octane, Arnold, de realtime Brigade-engine voor het traceren van paden, enzovoort. OTOY maakt van Standard Surface een kernknooppunt in Octane. Dit is een sjabloon voor andere renderers die later bij RNDR komen. In combinatie met de Pixar Hydra imaging framework API genaamd Render Delegates, die meerdere front-ends en backends van renderers met elkaar verbindt, kunnen klanten renderers van derden mixen of aansluiten en ze laten werken met alle Hydra-applicaties. Dit betekent ook dat als ze hun Hydra Render Delegate in de RNDR API ontwikkelen, ze cross-compileren naar Metal gericht op Intel geïntegreerde chips op laptops, MacBooks, iPads en telefoons.

OTOYs real-time path tracing kernel Brigade is volledig ingebouwd in de RNDR SDK. De equivalente weergavekracht van wat in 2015 80 GPUs nodig had om 3000 OctaneBench te bereiken, kan nu worden bereikt met een enkele NVIDIA RTX 2080 Ti-kaart. Hoe meer RT-cores NVIDIA in de toekomst kan ondersteunen, hoe sneller Brigade kan draaien. Vorig jaar had Brigade eenvoudige, ruisvrije omgevingsocclusie met 60 fps. In de 2020-versie van Brigade is volledige ruisvrije padtracering op RTX bereikt door slechts 4 monsters per pixel te berekenen. Dit is te danken aan een volledig herbouwde kernel en een vereenvoudigd materiaalsysteem. De scènes zijn volledig traceerbaar en maken geen gebruik van rastering. Volumetrie en bijtende middelen zijn real-time, godrays draaien op game-engine-snelheden op een enkele 2080. Een echt coole functie in de nieuwe Brigade is een verbinding met de Progressive Photon Mapping (PPM) -kerneluitvoer die zorgt voor het bakken van bestralingscache. Kunstenaars zullen Octane op de achtergrond kunnen draaien om Global Illumination en caustics te bakken om dat in Brigade te voeden voor hybride weergave.

De aanstaande 2020.2-release die eraan komt Deze zomer zal delta-synchronisatie naar RNDR in alle 26+ DCC-toolchains worden opgenomen. U hoeft niet elke keer dat u een kleine wijziging aanbrengt een geheel nieuw ORBX-scènebestand te uploaden, maar kunt rechtstreeks vanuit de DCC-tool werken om alleen delen van de scène te uploaden. Een andere verbetering die wordt onderzocht, is ORBX-export voor Cinema 4D, waarmee we C4D-bestanden in ORBX-pakketten kunnen plaatsen. Het idee is om in meer procedures vast te lopen en het exportproces slimmer te maken, wat de omvang en complexiteit van het uploaden naar het RNDR-netwerk zal helpen verminderen.

Net voorbij de horizon zullen modules die bovenop de RNDR SDK zijn gebouwd, het nut en het bereik van het hele RNDR-ecosysteem aanzienlijk vergroten. Voor de allereerste tool-integratie van derden, werkt OTOY samen met het bedrijf JangaFX om hun real-time fysica-systeem EmberGen FX in het RNDR Module-platform te brengen. EmberGen FX biedt gebruikers interactieve volumetrische simulatietools die naadloos samenwerken met Octane, Brigade en Sculptron, plus alle andere DCC-tools die werken met de RNDR API, zoals Arnold, Blender, Cinema 4D en Unreal Engine 4. De zelfstandige versie van EmberGen FX – nu in bèta – zal deze zomer beschikbaar zijn voor alle Octane-gebruikers, met extra functies beschikbaar voor een extra abonnement.

Beste van de Metaverse

Opschalen door Gavin Shapiro: https: //instagram.com/shapiro500/ || https://youtube.com/shapiro500

In het volgende bericht zal een grotere Best of the Metaverse en Artist showcase-secties bevatten, dus als je werken hebt gemaakt op RNDR die je in het volgende bericht wilt opnemen, stuur dan een e-mail naar [email protected]

  • Thuis productief blijven – In deze serie, geproduceerd door NVIDIA, OTOY 3D-artiest Lino Grandi deelt tips om productief te blijven in quarantaine met andere 3D-experts en OctaneRender-gebruikers.

NVIDIA-blogs: hoe u creatief kunt worden terwijl u thuis productief blijft

Meer mensen over de hele wereld werken vanuit huis, maar soms kan het hebben van zoveel flexibiliteit het een uitdaging maken …

blogs.nvidia.com

  • Is de metaverse er al? – Het is niet precies hoe we het ons hadden voorgesteld in Ready Player One, je merkt het misschien niet eens, maar in quarantaine leven we allemaal in een soort ontluikende metaverse. Techcrunch neemt ons mee door de opkomende virtuele samenwerkings- en communicatietechnologieën die ons verbonden houden te midden van COVID 19 – en wat ze voorspellen voor de toekomst van AR / VR en meeslepende media. En als je het niet hebt gezien, Travis Scotts Fortnite-concert had alle ingrediënten van de metaverse die ons te wachten staan ​​naarmate real-time graphics en meeslepende technologieën volwassen worden.
  • De X-Prize Pandemic Alliance Op dit moment zijn de grootste uitdagingen van de mensheid nu verschoven van de uitgestrekte interplanetaire ruimtereizen en volledig autonome AI-technologieën naar het begrijpen van de innerlijke werking van microscopisch kleine virussen. X-Prize heeft onlangs haar nieuwste uitdaging aangekondigd om COVID 19 te bestrijden – toonaangevende academische, medische en technologiebedrijven samenbrengen om samen te werken aan het aanpakken van de grootste uitdaging waarmee onze generatie wordt geconfronteerd. We hebben (al gezien peer-to-peer computing en geavanceerde rendering) geholpen met taken zoals essentiële eiwitvouwsimulaties – en zijn verheugd om te zien welke horizonten we kunnen bereiken als we gezamenlijk onze geest en middelen bij elkaar brengen.
  • Beeple vs. COVID 19 – van Tom Hanks tot de Tiger King en Murder Hornets, Beeples #EVERYDAYS hebben ons bezig gehouden en misschien net iets minder gek tijdens quarantaine. Bedankt!

Blijf op de hoogte van aankomende berichten en aankondigingen, en voor ondersteuningsvragen over het gebruik van RNDR, neem dan contact op met het team op support @ rendertoken .com .

Voor algemene vragen kunt u contact opnemen met [email protected] .

– Het RNDR-team

Blijf in contact met ons en leer meer over de RNDR-netwerk :

Via onze community chat !
Door u te abonneren op e-mailupdates op onze mailing lijst !
Door te volgen ons op Twitter !
Door u te abonneren op onze subreddit !
Afrekenen ons Telegram !