Je UX-schetsvaardigheden verbeteren

(30 december 2020)

Schetsen is een van de vele belangrijke vaardigheden die UX-ontwerpers moeten verfijnen . UX Sketching heeft verschillende betekenissen, maar in het belang van dit artikel is het bedoeld om te laten zien hoe we ideeën, concepten, reizen, kaarten, personas en stromen kunnen illustreren die in ons ontwerpproces worden gebruikt. Het is niet alleen beperkt tot hoe een interface eruit zou kunnen zien – het omvat elk onderdeel van de gebruikerservaring.

Ik moet benadrukken dat schetsen niet gelijkstaat aan tekenen, illustreren of het creëren van hifi of volledig gepolijste renderings . Schetsen zijn bedoeld om snel en beknopt te zijn – in wezen is het, zolang je schets een idee kan overbrengen, waarschijnlijk een goede schets.

Waarom zou je meer moeten schetsen?

Schetsen is bedoeld. zodat de tekenaar snel met verschillende ideeën kan komen zonder zich zorgen te hoeven maken over te veel beperkingen. Dit wordt gevolgd door vele iteraties en experimenten, die kunnen worden gedaan door divergerende en convergerende ideeën te oefenen, of gekke 8s-oefeningen.

Na verloop van tijd , zou je in staat moeten zijn om je schetspieren te ontwikkelen en zelfs je eigen (visuele en schetstaal) te ontwikkelen om met anderen te communiceren. Concentreer u op het ontwikkelen van minder abstracte schetsen die gemakkelijk door anderen kunnen worden begrepen.

Andere geweldige voordelen van het ontwikkelen van uw schetsvaardigheden omvatten, maar zijn niet beperkt tot:

  • Oefenen voor de toekomst whiteboard-interviews
  • Veel ideeën genereren en ze uit je hoofd halen
  • Beter samenwerken met andere belanghebbenden
  • Sneller op ideeën herhalen

Voordat u begint, moet u een doel in gedachten hebben. Als u iets wilt verkennen of ideeën wilt bedenken, overweeg dan wat het einddoel, het doel, de beperkingen en misschien het publiek is. Dit kan helpen bij het bepalen van de manier waarop, wat en zelfs waar je moet schetsen. Het laat ook zien dat er een duidelijk doel of focus is, zodat je niet te ontspoord raakt, of in een totaal andere richting dan je oorspronkelijk van plan was. Als ontwerpers moeten we weten hoe we met beperkingen moeten werken, aangezien dit ons vaak ook creatiever maakt.

In deze oefening is ons doel het schetsen van enkele algemene concepten van taakstromen die kunnen worden omgezet in wireframes. Met dat gezegd, laten we enkele benaderingen voor het schetsen van taakstromen onderbreken. Als we de manier waarop we schetsen opsplitsen tot op atomair niveau, krijgen we enkele basisvormen (zoals links weergegeven).

Het goede nieuws is dat als je weet hoe je deze basisvormen moet schetsen, je kunt vrijwel alles schetsen. Als je aan gebruikersstromen of stromen in het algemeen denkt, zien we vaak een combinatie van deze vormen.

De uitsplitsing:

Als je al die vormen samenvoegt, krijg je het skelet van een gebruikersstroom, die je dan idealiter invult en spelen in op uw specifieke projectbehoeften. Vervolgens gebruikt u alle bovenstaande vormen om verschillende concepten aan te geven, zoals beslissingspunten, verbindingen, stromen, richting en op zichzelf staande processen.

Een simpele voorbeeld gebruikersstroom:

Een voorbeeld van een langere gebruikersstroom:

Gebruikersstromen zijn meestal een goede manier om een ​​aantal van deze basisvormen te schetsen. Je hebt geen mooie vormen of geavanceerde vaardigheden nodig en het kan een plek zijn om je schetsvaardigheden te oefenen terwijl je toch verder gaat met je project.

Nu je die basisvormen onder de knie hebt, en je bent klaar om te gaan van een gebruikersstroom naar een wireframe, kunnen we gaan kijken naar meer gedetailleerde schetspraktijken. Een belangrijk ding om op te merken is dat schetsen niet gaat over het hebben van alle details, je hebt alleen genoeg nodig om een ​​idee over te brengen. Dus voordat je doorgaat met toevoegen aan je schetsen, neem even de tijd en vraag “is dit genoeg om mijn boodschap over te brengen of welke andere details moet ik toevoegen om dit voor iedereen duidelijk te maken?”

Toen ik het een stel vroeg van mijn niet-ontwerpmedewerkers als ze een e-mailinterface konden schetsen, dit is wat ze bedachten:

Merk op hoe ze lijnen, vierkanten, cirkels en andere eenvoudige vormen gebruikten om het idee van een e-mailinterface over te brengen.Dit was net genoeg om hun boodschap over te brengen.

Wanneer u wireframes schetst, begin dan eenvoudig en vereenvoudig hoeveel lijnen of vormen u in een schets stopt. Bedenk waarom je dat detail nodig hebt en of het echt nodig is. Dat betekent niet dat je niet steeds meer details kunt toevoegen terwijl je doorgaat met het herhalen of wijzigen van het ontwerp, maar door het simpel te houden, verwelkom je ook meer ideeën en iteraties, om nog maar te zwijgen over het feit dat je snel van één schets kunt gaan naar een ander. Zorg ervoor dat u de vormen opneemt die u nodig heeft op basis van uw doel en eerder genoemde beperkingen.

Hier is een voorbeeld met enkele van onze vorige vormen:

Als het om wireframing gaat, krijgen onze vormen een andere betekenis om beter bij hun doel te passen .

Als we het nu allemaal samen kunnen we dezelfde kennis en richtlijnen toepassen op grotere diagrammen en stromen zoals hieronder.

Wees niet bang om dit te gebruiken als een kans om meer annotaties en verbanden toe te voegen, zolang het maar helpt om je gedachten en je schetsen te verduidelijken. Onthoud dat het net genoeg details betreft, maar ook om uw publiek. Ik maak me schuldig aan raaklijnen en het maken van annotaties, die betrekking kunnen hebben op toekomstige verkenningen, of zelfs vragen waarop ik antwoorden moet krijgen. Annotaties en verbindingen kunnen ook voorkomen in de vorm van pijlen, richtinglijnen, notities, cijfers en zelfs gebaren.

Blijf bij het bedenken doorgaan met schetsen totdat je het gevoel hebt dat je je doel hebt bereikt, of stop zelfs je schetstijd om je snelheid echt uit te dagen. Maar verwijder of wis uw schetsen nooit, ga gewoon door. Concentreer u op het verfijnen en het genereren van meer schetsen in plaats van het corrigeren van degene waaraan u momenteel werkt; dit zal je alleen maar vertragen. Door uw schetsen niet te verwijderen of te wissen, kunt u gemakkelijk uw gedachtegang volgen en het proces laten zien. Je weet nooit wanneer een sketch van pas kan komen!

Denk er dus aan om te blijven schetsen, blijf oefenen en vind je stijl; als je beter wilt worden, maak het dan onderdeel van je proces. Pak nu de tool die voor u het meest toegankelijk is, of dat nu een whiteboard, een tablet, een online programma of een goede oude pen en papier is, en begin nu met schetsen!

Meer informatie: