Utjevning av UX-tegningsferdigheter

(30. des 2020)

Skisse er en av de mange viktige ferdighetene UX-designere bør avgrense. . UX Sketching har forskjellige betydninger, men av hensyn til denne artikkelen er det ment å vise hvordan vi kan illustrere ideer, konsepter, reiser, kart, personas og strømmer som brukes i designprosessen. Det er ikke begrenset til bare hvordan et grensesnitt kan se ut – det dekker alle delene av brukeropplevelsen.

Jeg bør understreke at skisser ikke tegner, illustrerer eller skaper høyverdig eller fullpolert gjengivelse . Skisser er ment å være raske og konsise – i det vesentlige, så lenge skissen din kan formidle en idé, er det sannsynligvis en god skisse.

Hvorfor skal du tegne mer?

Skisse er ment å la sketteren raskt komme på forskjellige ideer uten å måtte bekymre seg for for mange begrensninger. Dette etterfølges av mange iterasjoner og eksperimenter, som kan gjøres ved å øve på divergerende og sammenfallende ideer, eller sprø 8s øvelser.

Med tiden , bør du være i stand til å utvikle dine skissemuskler og til og med utvikle ditt eget (visuelle og skissespråk) for å kommunisere med andre. Fokuser på å utvikle mindre abstrakte skisser som lett kan forstås av andre.

Andre fantastiske fordeler med å utvikle dine skisseferdigheter inkluderer, men er ikke begrenset til:

  • Øv for fremtiden tavleintervjuer
  • Generere mange ideer og få dem ut av hodet ditt
  • Samarbeide bedre med andre interessenter
  • Iterere på ideer raskere

Før du begynner, må du sørge for at du har et mål i tankene. Hvis du ønsker å utforske eller ideer, bør du vurdere hva som er det endelige målet, formålet, begrensningene og kanskje publikum. Dette kan bidra til å sette scenen for hvordan, hva og til og med hvor du skal skisse. Det viser også at det er et klart mål eller fokus, slik at du ikke ender opp med å gå for skinner, eller i en helt annen retning enn det du opprinnelig hadde til hensikt. Som designere bør vi vite hvordan vi kan arbeide med begrensninger, så ofte gjør dette oss også mer kreative.

I denne øvelsen vil vårt mål være å skissere noen generelle begreper for oppgavestrømmer som kan gjøres om til trådrammer. Med det sagt, la oss bryte ned noen tilnærminger til oppgavestrømskisser. Hvis vi bryter ned hvordan vi skisserer, til atomnivå, ender vi opp med noen grunnleggende former (som vist til venstre).

Den gode nyheten er at hvis du vet hvordan du skal skisse disse grunnleggende figurene, så du kan ganske mye skisse hva som helst. Når du tenker på brukerflyter, eller strømmer generelt, ser vi ofte en kombinasjon av disse formene.

Fordelingen:

Når du setter alle disse figurene sammen, ender du opp med skjelettet til en brukerstrøm, som du ideelt sett fyller ut og imøtekomme dine spesifikke prosjektbehov. Du bruker deretter alle formene ovenfor for å indikere forskjellige begreper, for eksempel beslutningspunkter, forbindelser, strømmer, retning og selvstendige prosesser.

En enkel brukerflyteksempel:

Et lengre eksempel på brukerflyt:

Brukerstrømmer er vanligvis en fin måte å begynne å tegne noen av disse grunnleggende figurene, de bruker ikke trenger ikke noen fancy former eller avanserte ferdigheter, og kan være et sted å øve på dine skisseferdigheter mens du fremdeles går videre med prosjektet.

Nå som du har de grunnleggende figurene nede, og du er klar til å flytte fra en brukerstrøm inn i en trådramme, kan vi begynne å se på mer detaljerte skisser. En viktig ting å merke seg er at skissering ikke handler om å ha alle detaljene, du trenger bare nok til å formidle en idé. Så før du fortsetter å legge til skissene dine, ta et øyeblikk og spør «er dette nok til å formidle mitt budskap eller hvilke andre detaljer bør jeg legge til for å gjøre dette klart for alle?»

Da jeg spurte en gjeng av mine ikke-design-kolleger hvis de kunne tegne et e-postgrensesnitt, er det dette som kom opp med:

Legg merke til hvordan de brukte linjer, firkanter, sirkler og andre enkle former for å formidle ideen om et e-postgrensesnitt.Dette var akkurat nok til å formidle budskapet deres.

Når du tegner trådrammer, begynner du enkelt og forenkler hvor mange linjer eller former du legger i en skisse. Tenk gjennom hvorfor du trenger den detaljene, og om det virkelig er nødvendig. Det betyr ikke at du ikke kan fortsette å legge til flere detaljer når du fortsetter å gjenta eller endre designet, men ved å holde det enkelt, ønsker du også flere ideer og gjentakelser, for ikke å nevne at du raskt kan gå fra en skisse til en annen. Bare vær sikker på at du inkluderer figurene du trenger basert på målet ditt og tidligere oppgitte begrensninger.

Her er et eksempel på noen av våre tidligere figurer:

Når det gjelder trådraming, får formene våre en annen betydning for bedre å passe deres formål .

Nå hvis vi legger det hele sammen kan vi bruke den samme kunnskapen og retningslinjene på større diagrammer og flyter som den nedenfor.

Ikke vær redd for å bruke dette som en mulighet til å legge til flere kommentarer og forbindelser så lenge det hjelper med å avklare dine tanker og skisser. Husk at det handler om akkurat nok detaljer, men også publikum. Jeg er skyldig i å gå på tangenter og lage kommentarer, som kan være rundt fremtidige utforskninger, eller til og med spørsmål jeg trenger å få svar på. Kommentarer og forbindelser kan også komme i form av piler, retningslinjer, notater, tall og til og med bevegelser.

Når du spiser, fortsett å skisse til du føler at du har nådd målet ditt, eller til og med tidsbokse skissetiden din for virkelig å utfordre hastigheten din. Men aldri slett eller slett skissene dine, bare fortsett. Fokuser på å raffinere og generere flere skisser i stedet for å fikse den du jobber med; dette vil bare bremse deg ned. Ved ikke å slette eller slette skissene dine, kan du enkelt følge tankegangen din, samt vise frem prosessen. Du vet aldri når en skisse kan komme godt med!

Så husk å fortsette å skisse, fortsett å øve og finn stilen din; Hvis du vil bli bedre, kan du begynne å gjøre det til en del av prosessen. Gå nå og ta tak i det verktøyet som er mest tilgjengelig for deg, enten det er en tavle, et nettbrett, et online program eller god gammel penn og papir, og begynn å tegne nå!

Lær mer: