Topp myke ferdigheter for UX design nybegynnere

La oss starte her: Myke ferdigheter er like viktige som harde ferdigheter.

Spesielt for nyere UX-designere vil du definitivt bruke mye tid på å tenke på og jobbe med myke ferdigheter. Der du mangler erfaring, vil du prøve å kompensere for myke ferdigheter. Som nybegynner ønsker folk å se potensial. Myke ferdigheter er en fin måte å vise potensial på, spesielt siden myke ferdigheter i UX hjelper med å utvikle harde ferdigheter.

La oss nå bryte ned myke ferdigheter. Myke ferdigheter har å gjøre med karakter, holdning og personlighet. Harde ferdigheter er de mer målbare ferdighetene du lærer som forskning og design – taktikken.

Myke ferdigheter

Empati

En av de mer åpenbare. Dette ER en myk ferdighet. Din evne til å virkelig sette egoet ditt til side, virkelig forstå andres behov, men også andres synspunkt.

Lytte

Lytte til behovene til virksomheten når du kommuniserer med interessenter så vel som å lytte. til brukerens behov. UX-designere kan være kreative, så det er lett å la tankene løpe, men du må lære å lytte først før noe.

Tålmodighet

Gjennom hele designprosessen er det viktig å ha tålmodighet når forstå alles behov. Gjennom designprosessen betyr dette også å ikke hoppe over trinn – ære prosessen og UX-planen. Dette betyr også iterasjon og ikke bare holde fast ved ditt første design. Og til slutt betyr dette også å være tålmodighet når ideen din ikke «vinner».

Kommunikasjon

Det er her karrierevekslere kan ha en fordel. Dette betyr å vite hvordan man kan kommunisere med teammedlemmene, interessentene, kundene, etc. Dette betyr å være tydelig, ikke bare snakke for å høre deg selv snakke og gi verdi. Selvfølgelig alt dette i begge verbale + skriftlige formater.

Kommunikasjon (verbal, skriftlig) vs. historiefortelling

Se, enkelt sagt, UX er historiefortelling. Vi må kunne forklare historien om prosessen vår. På slutten av dagen koster det UX Designers koster penger. Vi må kunne lede folk gjennom historien vår slik at de kan kjøpe seg inn i den. Dette betyr å kunne forklare forskningen / begrunnelsen. UX er IKKE bare en haug med leveranser. UX handler faktisk ikke om leveranser i det hele tatt, det handler om hva som er mellom disse leveransene. UX handler om tankegangen som gikk inn i hver leveranse og hvordan en leveranse informerte den neste. En annen sub soft ferdighet som jeg vil kategorisere under denne er evnen til å presentere.

Evne til å godta + administrere tilbakemeldinger

Vi er designere og kan ende opp med å føle oss veldig bemyndiget. Men det handler ikke om oss. Å lære å legge ego til side er viktig. Å forstå at vi ikke er designene våre er viktig. Det er lett å si at du er god med tilbakemelding, det er vanskeligere å faktisk være god med tilbakemelding

Å vite hvordan du kan jobbe med andre

Dette betyr å vite hvordan du skal være en lagspiller / samarbeidspartner. La oss være ærlige, det er forskjell på å si «Jeg har jobbet i et team» og «Jeg har jobbet tett med andre». Jeg vet at du vet hva jeg mener. Spør deg selv: er du i stand til å forstå andre? jobbe med andre? komme til enighet med andre? Liker du, er du virkelig i stand til å gjøre disse tingene, eller sier du at du er i stand til å gjøre disse tingene?

Tilpasningsevne / fordomsfrihet

Ansette ledere og UX-ledere vil vite at nye teammedlemmer er tilpasningsdyktige, og at du vil være i stand til å tilpasse deg når det er nødvendig.

Se, jeg er sikker på at manges reaksjon på disse myke ferdighetene vil være «å det er enkelt, jeg fikk det». Og jeg skjønner det. Disse myke ferdighetene er enkle å forstå. Men deres enkelhet å forklare og forstå kan lure oss. Sannheten er at de er MÅTT vanskeligere å praktisere. Så spørsmålet blir: Har du omsatt disse i praksis?

Interessert i den utvidede versjonen? Denne artikkelen er et sammendrag av hele YouTube-videoen du kan se nedenfor.

Hvis du har eventuelle spørsmål, send meg en tekst med fellesskapsnummeret mitt: 347–584–8489. Jeg svarer på alle meldingene mine i sanntid. Og ja, det er meg.

Fellesskapsnummerlenke: https://my.community.com/miguelmakes