RNDR Launch og GTC Digital Recap (Norsk)

(RNDR Team) (27. mai , 2020)

Prøv RNDR på rndr.otoy.com

RNDR-teamet er begeistret for å nå neste trinn i nettverkets utvikling med den første offentlig lansering av RNDR. Som en del av utgivelsen av OctaneRender 2020.1 , ble RNDR-nettverk er nå tilgjengelig for alle nåværende OctaneRender-abonnenter og lisensinnehavere på rndr.otoy.com , kjører på Octane 2020.1 – som har 2–3x NVIDIA RTX GPU ray-tracing maskinvareakselerasjon og et kraftig sett med nye produksjons-klare verktøy for bransjens første og raskeste GPU-akselererte spektralt korrekte renderer.

Dette blogginnlegg vil gjennomgå RNDR Launch-sammendrag kunngjøringer fra GTC Digital, og samle de store nyhetene rundt RNDR og OctaneRender 2020. Det neste settet med oppdateringer vil fokusere på kommende utgivelser, artist showcases, og en oppsummering av nylige samtaler og kunngjøringer – inkludert RNDR Founder Jules Urbach diskuterer OTOYs veikart på Mograph Podcast .

RNDR lansert

RNDR-lanseringen var i utgangspunktet forhåndsvist i et GTC Digital-snakk , fremhevet av den første produksjonsbruken av RNDR – grafikkpioneren John Knoll som bruker RNDR til å skalere en 4K animasjon for New Yorks Haydens planetarium til hundrevis av GPU-noder på RNDR-nettverket.

Som en del av utgivelsen introduserte nettverket RNDR Credits , en enkel kunstnervennlig måte å kjøpe gjengiverkraft på nettverket med PayPal eller Stripe. For å prøve RNDR kan nåværende OctaneRender-abonnenter og lisensinnehavere logge på rndr.otoy.com ved hjelp av OTOY-kontoen din, og du vil kunne oppleve RNDR-revolusjonen for deg selv. Hvis du ikke har oppgradert lisensen din nylig, er det på tide å enten abonner , kjøp eller oppgradering – og du får tilgang til hele OctaneRender-økosystemet, inkludert de siste OctaneRender 2020-fremskrittene, og tilgang til RNDR.

Hvis du vil lære mer informasjon om bruk av RNDR, kan du se Vanlige spørsmål og veiledninger – og for C4D-brukere, se denne guiden utarbeidet av Andrey Lebrov med en grundig titt på hvordan du bruker nettverket i C4D-arbeidsflyter.

Guide Laget av Andrey Lebrov – For flere veiledninger, følg Andrey på Instagram & YouTube

I løpet av utgivelsen kunngjorde RNDR også en Enterprise Tier med multi-cloud-integrasjoner for Microsoft Azure og andre offentlige skyleverandører, som gir artister tilgang til studioklare noder med TPN-sikkerhet – alt til rimelige priser og med overløpskapasitet på RNDR-nettverket.

For de som ønsker å registrere seg som gruvearbeidere på nettverket – vennligst fyll ut RNDR interesseform med informasjon og detaljer om maskinen (e) du vil registrere i nettverket. Du blir lagt til Miner-ventelisten og ombord når nettverket skalerer og basert på informasjonen til din node. Se Vanlige spørsmål for mer informasjon om maskinvarekrav .

For generell info, sjekk gjerne ut instruksjonsmateriell og hold øye med nye veiledninger som kommer ut i fremtidige innlegg.

GTC Digital OctaneRender 2020 Release Recap

På årets virtuelle NVIDIA GTC 2020-konferanse holdt Jules Urbach sin årlige presentasjon med tittelen «Fremtiden for GPU-rendering» . Å dykke dypt inn i fremtiden til OctaneRender, RNDR-plattformen og nye partnerskap – det var en snakk om ikke å gå glipp av!

28. april lanserte RNDR offentlig med to nye brukernivåer: Enterprise tier (frigjør kort tid) og Public tier for rask, billig distribuert gjengivelse. Enterprise-nivået er rettet mot studioer som leter etter studioklare TPN-noder (Trusted Partner Network) med kraftige spesifikasjoner som 8xV100 GPUer og NV Link-samlet minne. Enterprise-nivået vil snart erstatte ORC som OctaneRender-sentraliserte skygjengivelsesløsning, mens det offentlige nivået har nesten ubegrenset skalering på peer-to-peer-noder til brøkdeler av kostnadene og med end-to-end-kryptering.

Octane X Demo ved hjelp av RNDR SDK

En av de største takeaways fra presentasjonen var OTOYs laser fokusere på RNDR API og SDK som fremtidig bærbar grafikk, AI og beregningsrammeverk for både intern og ekstern utvikling av programvareapper og moduler i RNDR-nettverket. All OTOY-programvare og -tjenester, fra den kommende Octane X og utover, vil bli bygget ved hjelp av RNDR SDK. Metal API vil være fullt omtalt i den kommende utgivelsen og ha pikselparitet med CUDA-versjonen. Like viktig kan tredjepartsskapere, artister og utviklere bygge og publisere tjenester med RNDR SDK, slik at nye utvidelser kan tilbys av alle via RNDR-blockchain.

Da RNDR først ble lansert i 2017, ble den designet og bygget rundt OctaneRender og OctaneBench. Siden øyeblikket av unnfangelsen var den opprinnelige ambisjonen alltid å bygge et større økosystem bestående av et utvalg av tjenester og moduler utenfor OTOYs egen programvare. Som forkynner for denne fremtiden kunngjorde Jules på GTC integrasjonen av Autodesk Arnold-renderer og Microsoft Azure i RNDR ! OTOY har hatt et tiår langt samarbeidsforhold med Autodesk når det gjelder å utvikle arbeidsflyter for sky rendering, og foreslo opprinnelig å øke interoperabiliteten for å bringe Arnold til RNDR for to år siden da tjenesten ble kunngjort.

OTOY og Autodesk samarbeider om å lage det fysiske -basert Standard Surface Shader fungerer mellom Octane og Arnold ved å integrere Standard Surface som en kjerneknute i Octane. Dermed vil utveksling mellom OTOYs økosystem og Arnold arbeide gjennom et enkelt scenesystem for å lansere jobber for Octane, Arnold, den sanntids Brigade-sporingsmotoren og så videre. OTOY gjør Standard Surface til en kjerneknute i Octane. Dette er en mal for andre gjengivere som slutter seg til RNDR nedover linjen. Kombinert med Pixar Hydra imaging framework API kalt Render Delegates som forbinder flere frontender og backender for gjengivere, vil kundene kunne blande eller koble tredjeparts renderere til og få dem til å jobbe med alle Hydra-applikasjoner. Dette betyr også at hvis de utvikler sin Hydra Render Delegate i RNDR API, kan de krysskompilere til Metal-målretting mot Intel-integrerte brikker på bærbare datamaskiner, MacBooks, iPads og telefoner.

OTOYs sanntidssporingskjerne Brigade er fullstendig bygget i RNDR SDK. Den tilsvarende renderingskraften til det som tok 80 GPUer i 2015 for å nå 3000 OctaneBench kan nå oppnås med et enkelt NVIDIA RTX 2080 Ti-kort. Jo flere RT-kjerner NVIDIA kan støtte i fremtiden, desto raskere vil Brigade kunne løpe. I fjor inneholdt Brigade enkel, støyfri Ambient Occlusion på 60 fps. I 2020-versjonen av Brigade er full støyfri banesporing på RTX oppnådd ved å beregne bare 4 prøver per piksel. Dette er takket være en fullstendig ombygd kjerne og et forenklet materialsystem. Scenene er fullstendig sporet uten bruk av rasterisering. Volumetri og kaustikk er i sanntid, gudstråler kjører med spillmotorhastigheter på en enkelt 2080. En veldig kul funksjon i den nye Brigade er en forbindelse til Progressive Photon Mapping (PPM) kjerneutgang som gir irradians cache baking. Artister vil være i stand til å kjøre Octane i bakgrunnen for å bake Global Illumination og kaustics for å mate det inn i Brigade for hybridgjengivelse.

Den kommende 2020.2-utgivelsen som kommer ut i sommer vil delta-synkronisering til RNDR være i alle 26+ DCC-verktøykjedene. Du trenger ikke å laste opp en helt ny ORBX-scenefil hver gang du gjør en liten endring, men kan jobbe direkte fra DCC-verktøyet for å laste opp bare deler av scenen. En annen forbedring som utforskes, er ORBX-eksport for Cinema 4D, som gjør det mulig for oss å sette C4D-filer i ORBX-pakker. Ideen er å jamme inn flere prosedyrer og gjøre eksportprosessen smartere, noe som vil bidra til å redusere størrelsen og kompleksiteten ved opplasting til RNDR-nettverket.

Rett utenfor horisonten vil moduler bygget på toppen av RNDR SDK i stor grad utvide bruken og rekkevidden til hele RNDR-økosystemet. For den aller første tredjepartsverktøyintegrasjonen samarbeider OTOY med selskapet JangaFX for å bringe deres sanntids fysikksystem EmberGen FX inn i RNDR-modulplattformen. EmberGen FX vil gi brukerne interaktive volumetriske simuleringsverktøy som fungerer sømløst med Octane, Brigade og Sculptron, pluss alle andre DCC-verktøy som kjører med RNDR API, som Arnold, Blender, Cinema 4D og Unreal Engine 4. Den frittstående versjonen av EmberGen FX – nå i beta – vil være tilgjengelig for alle Octane-brukere i sommer, med ekstra funksjoner tilgjengelig for et ekstra abonnement.

Best of the Metaverse

Oppskalering av Gavin Shapiro: https: //instagram.com/shapiro500/ || https://youtube.com/shapiro500

I neste innlegg, vi vil inkludere en større seksjon Best of Metaverse og Artist, så hvis du har verk laget på RNDR som du vil inkludere i neste innlegg, kan du sende en e-post til [email protected]

  • Holder seg produktiv hjemme – I denne serien produsert av NVIDIA deler OTOY 3D-kunstner Lino Grandi tips for å holde seg produktiv i karantene med andre 3D-eksperter og OctaneRender-brukere.

NVIDIA-blogger: Hvordan bli kreativ mens du holder deg produktiv hjemme

Flere mennesker rundt om i verden jobber hjemmefra, men noen ganger kan det være utfordrende å ha så mye fleksibilitet …

blogs.nvidia.com

  • Er metaversen her ennå? – Det er ikke akkurat slik vi forestilte oss i Ready Player One, du vil kanskje ikke engang legge merke til det, men i karantene lever vi alle sammen i en begynnende metavers. Techcrunch tar oss med på en omvisning i den nye virtuelle samarbeids- og kommunikasjonsteknologien som holder oss tilkoblet midt i COVID 19 – og hva de viser for fremtiden for AR / VR og oppslukende medier. Også hvis du ikke fikk tak i det, Travis Scotts Fortnite-konsert hadde alle fordelene ved metaversen som venter på oss når sanntidsgrafikk og oppslukende teknologier modnes.
  • X-Prize Pandemic Alliance For øyeblikket har menneskehetens største utfordringer nå flyttet seg fra den store utvidelsen av interplanetarisk romfart og fullt autonome AI-teknologier til å forstå det indre arbeidet til mikroskopiske virus. X-Prize har nylig kunngjort sin siste utfordring for å bekjempe COVID 19 – samle ledende akademiske, medisinske og teknologibedrifter for å samarbeide om å takle den største utfordringen vår generasjon står overfor. Vi har (allerede sett peer-to-peer-databehandling og avansert gjengivelse) hjelpe til med oppgaver som essensielle simuleringer av proteinfolding – og er glade for å se hvilke horisonter vi kan oppnå når vi samlet legger tankene og ressursene våre sammen.
  • Beeple vs. COVID 19 – fra Tom Hanks til Tiger King og Murder Hornets, Beeples #EVERYDAYS har holdt oss underholdt og kanskje bare litt mindre gale under karantene. Takk!

Følg med for kommende innlegg og kunngjøringer, og for spørsmål om support om bruk av RNDR, vennligst kontakt teamet på support @ rendertoken .com .

For generelle spørsmål, ta kontakt med [email protected] .

– RNDR-teamet

Hold kontakten med oss ​​og lær mer om RNDR Network :

Gjennom samfunnet vårt chat !
Ved å abonnere på e-postoppdateringer på mailingen vår liste !
Ved å følge oss på Twitter !
Ved å abonnere på subreddit !
Sjekke ut vårt Telegram !