{LIVE! -STREAMING}: Korean Updates Awards 2020 | [Full.Online] (Norsk)

(Askar Sprite) (31. des. 2020)

Live Korean Updates Awards 2020
livekonsert streamer gratis over hele verden. Besøk her for å få oppdatert informasjon om konsertnyheter.
FULL KONSERT
Se live streaming: Korean Updates Awards 2020 Full konsert (fre, 1. januar 2021)
LIVE HER >>: https://tinyurl.com/ycd3kmp5

WorldStream Music – One Live Concert | Live streaming HD-kvalitet

Få favorittene dine direkte live konsert, musikkbegivenhet ved å trykke på en knapp! Med en ubegrenset mengde …

tinyurl.com

Korean Updates Awards 2020 kunngjør sin nye utfordring – Live Online Concert. Med tittelen Korean Updates Awards 2020 2020 “Korean Updates Awards 2020” på, Sør-Korea Live Streaming, vil online-konserten holdes fredag ​​1. januar 2021.
Pass på at du ikke går glipp av de spesielle forestillingene som bare kan vises på dette konsert uten publikum!
Denne opplevelsen vil bli streamet live fra Sør-Korea til hele verden.
[Korean Updates Awards 2020 2020 “Korean Updates Awards 2020” i Sør-Korea [Live Streaming]
Fre, 01 Jan 2021
※ Rewatch vil være tilgjengelig i en begrenset periode.

Livestreaming, hva er det for oss?
Teknologien har avansert betydelig siden den første livestream på internett, men vi ser fortsatt på video for nesten alt. La oss ta en kort titt på hvorfor livestreaming har blitt holdt tilbake så langt, og hvilke tekniske innovasjoner som vil føre livestreaming til forkant av internettkulturen. Akkurat nå er livestreaming begrenset til bare noen få applikasjoner for masse offentlig bruk, og resten er rettet mot bedrifter. Livestreaming er til i dag hva hjemmecomputere var på begynnelsen av 1980-tallet. Livestreamingen venter på en metaforisk VIC-20, et veldig populært produkt som vil gjøre live streaming like populær som video gjennom iterasjoner og konkurranse.
Delt video
Husker du når YouTube ikke var YouTube du vet du i dag? I 2005, da Steve Chen, Chad Hurley og Jawed Karim aktiverte domenet « www.youtube.com » hadde de en visjon. Inspirert av mangelen på lett tilgjengelige videoklipp på nettet, så YouTube-skaperne en verden der folk umiddelbart kunne få tilgang til videoer på internett uten å måtte laste ned filer eller søke i timevis etter riktig klipp. Angivelig inspirert av nettstedet «Hot or Not», begynte YouTube opprinnelig som et datingside (tenk 80-talls videodating), men uten en stor innblanding av datavideoer, valgte de å godta enhver innsending av video. Og som vi alle vet, endret den skjebnesvangre avgjørelsen alle våre liv for alltid. På grunn av YouTube YouTube ble født i eksisterer ikke lenger. Evnen til å dele videoer på den skalaen som er tillatt av YouTube, har ført oss nærmere den «globale landsbyen» enn jeg ville satset på at noen trodde realistisk mulig. og nærmere den muligheten. Selv om den delte video vil aldri bli en eldre teknologi, før lenge vil den virkelig måtte dele scenen med søsken, livestreaming. Selv om livestreaming er over 20 år, har det ikke fått den utrolige verdensomspennende adopsjonen YouTube har. Dette skyldes i stor grad infrastrukturproblemer som ventetid, kvalitet og pris.
Latency er en prioritet når det gjelder livestream.
Latency er tiden det tar før en video blir tatt og vist a, og sett på på punkt b. I livestreaming gjøres dette gjennom en kode-dekoder-funksjon. Video og lyd blir tatt opp og omgjort til kode, koden angir hvilke farger som skal vises, når, hvor lenge og hvor lyse. Koden blir deretter sendt til destinasjonen, for eksempel et strømmeside, hvor den dekodes i farger og lyd igjen og deretter vises på en enhet som en mobiltelefon. Forsinkelsen mellom bildet som tas, koden som genereres, overføres, dekodes og spilles av, blir stadig mindre. Det er nå mulig å streame innhold pålitelig med mindre enn 3 sekunders ventetid. Tidsforsinkelse i andre sekund er også vanlig, og i løpet av de neste 20 årene kan vi være vitne til den siste kabelsendingen (eller kanskje kabelen blir henvist til nisjemarkedet for CB-radioer, fasttelefoner og AM-sendinger).
I gjennomsnitt, ventetiden forbundet med en kabelsending er omtrent 6 sekunder. Dette skyldes hovedsakelig begrensninger på sendinger som kommer fra FCC eller en annen lignende organisasjon av hensyn til sensur.Når det gjelder virkeligheten, er en forsinkelse på 6 sekunder på en sending imidlertid ikke så stor avtale. Helt ærlig ville noen timers forsinkelse ikke stave menneskehetens undergang. Men for visse typer sendinger som valgresultater eller sportsbegivenheter, må ventetid holdes på et minimum for å maksimere levedyktigheten til sendingen.
Sensitivt innhold er vanskelig å overvåke
Fremskritt innen AI-teknologier som datasyn har endret seg. landskapet av internett kringkasting. Før lenge vil algoritmer bedre kunne forhindre at sensitivt og upassende innhold sendes over internett på livestreamingsplattformer. På grunn av det store volumet av strømmer er det mye vanskeligere å overvåke og inneholde Internett-sendinger enn det er kabel, men vi er veldig nær et punkt der muligheten til å pålitelig oppdage og avbryte upassende sendinger umiddelbart. For tiden overvåkes flertallet av innholdet av mennesker. Og som vi har lært de siste 50 årene, er datamaskiner og maskiner mye mer pålitelige og konsistente enn mennesker noen gang kunne være. Alt beveger seg til et automatisert rom, og innholdsmoderering er ikke langt etter. Vi har rett og slett ikke menneskelige ressurser til å overvåke alle livestream, men med AI trenger vi det ikke.
Videokvalitet
I det siste tiåret har vi sett videokvaliteten bevege seg fra 720p til 1080p til 4K og utover . Jeg kan personlig huske en tid da 480p var standard og 720p ble ansett som en luksus reservert for bare de mest godt finansierte YouTube-videoene. Men tidene har endret seg og folk forventer at videokvaliteten er minst 720p. Live streaming har alltid hatt problemer som oppfyller kravene til videokvalitet. Når du ser på strømmer på plattformer som Twitch, kan videoen kutte ut, lagre, falle i kvalitet og stamme alt innen omtrent 45 sekunder. Selvfølgelig er dette ikke så voldsomt nå som det en gang var, men plutselige kvalitetsfall vil sannsynligvis være en torn i siden av live streams i mange år fremover.
Internett-hastigheter – Kanskje det vanligste problemet en trenger å takle når du ser på en live stream er deres internett hastighet. Dråper i videokvalitet og tilkobling skyldes ofte kvaliteten på internettforbindelsen mellom streameren og betrakteren. Avhengig av hvor partene er involvert, deres avstand fra serveren og den tildelte tilkoblingshastigheten, kan strømmen oppleve noen feil. Og det er bare irriterende. Her er en liste over anbefalte tilkoblingshastigheter for 3 av de mest populære streaming-applikasjonene:
Facebook Live anbefaler en maksimal bithastighet på 4000 kbps, pluss en maksimal lydbithastighet på 198 kbps.
YouTube Live anbefaler et område mellom 1500 og 4000 kbps for video, pluss 198 kbps for lyd.
Twitch anbefaler et område mellom 2500 og 4000 kbps for video, pluss opptil 160 kbps for lyd.
Live streams er vanligvis tilgjengelige for de av oss med godt internett. Hver dag nyter flere mennesker høye kvalitetshastigheter fra fiberoptiske linjer, men det vil ta en stund til disse linjene virkelig kan trenge gjennom landlige og mindre befolkede områder. Kanskje når den dagen kommer, vil vi se en økning i streaming fra disse områdene.
Språkbarriere
Du kan sette en video på pause og spole tilbake hvis du ikke forsto eller hørte noe, og mange plattformer for videodeling gir muligheten. for undertekster. Men du får det egentlig ikke med en live stream. Pause og spole tilbake en pågående strøm beseirer formålet med å se en strøm. Imidlertid nærmer dagen seg snart hvor vi vil kunne se bekker, på vårt eget morsmål med undertekster, selv om streameren snakker noe annet. Microsoft Azure’s Cognitive Speech Services kan gi livestreaming-plattformer et forsprang i fremtiden, da det gjør det mulig å oversette tale automatisk fra språk til språk. Evnen til å se en livestream i sanntid, med den ekstra fordelen av nøyaktige undertekster på eget språk, vil også hjelpe språklærere med å dechiffrere spontan tale.
Inntektsgenerering
En av de mest fordømmende egenskapene til en live stream er den iboende vanskeligheten med å tjene penger på den. Som nevnt tidligere kan videoer settes på pause og annonser settes inn. I videoer kan sponsede segmenter kjøpes der skaperne av videoen leser linjene som er gitt dem. Annonser kan kjøres før videoer osv. Men i tilfelle spontan live stream vil sponset innhold stikke ut. Når det gjelder plattformer som YouTube, er det måter rundt annonser. Annonseblokkere, hopp over annonse-knappen, den beklagelige premiumkontoen og rask videresending gjennom sponsede segmenter jobber sammen for å begrense den vanvittige mengden annonser vi ser hver dag. Men når det gjelder en livestream, er annonser litt vanskeligere.
Live streaming-plattformer kan implementere sponsede overlegg og grenser eller en lignende grafisk reklamemetode, men inkludering av skjermkrympende tillegg som det kan forårsake problemer på mindre enheter der skjermstørrelsen allerede er begrenset.
Månedlige abonnementer er allerede normen, men når det gjelder en live streaming-plattform (Twitch Prime ikke motstår), kan det være vanskelig for forbrukerne å se fordelen ved å betale for en tjeneste som av natur er uplanlagt og uforutsigbar. Live streams er ypperlig for rask underholdning, men da de kan fortsette i timevis om gangen, er det tidkrevende å se på streamet innhold igjen. Av denne grunn kutter mange streamere sine innspilte strømmer og laster dem opp til plattformer som YouTube hvor de tjener penger på gjennom et partnerskapsprogram. Det er sannsynlig at for at andre streamingplattformer virkelig skal starte, må de samarbeide med et større selskap og tilby tjenester som ligner på Amazon og Twitch.
Hvordan kan fremtiden for livestreaming se ut?
Det er vanskelig å si, som det er med alle spekulasjoner om fremtiden. Teknologier endres og går videre enn fantasien nesten hvert tiår. Men en ting som er nesten en visshet er den fortsatte fremgangen i kommunikasjonsinfrastrukturen vår. Fiberoptiske linjer kjøres til mindre byer. Tjenester som Google Fiber, som nå bare er tilgjengelig med 1 gigabit per sekund, har vist de nåværende funksjonene til internettinfrastrukturen vår. Etter hvert som tjenester som denne utvides, kan vi forvente å se en stor økning i antall brukere som søker strøm, siden tjenesten de forventer å samhandle med vil være mer stabil enn den er for øyeblikket. Livestreaming brukes for øyeblikket ofte av spillere og Esports, og har ennå ikke sett den kommersielle utvidelsen som kommer.
Fremtiden for live streaming er på vei. For ledetråder for hvordan det kan være i Nord-Amerika kan vi se til Asia (taobao). For øyeblikket er livestreaming ganske populært i øst når det gjelder et fenomen som ikke helt har tatt tak i oss vestlige, Live Commerce. Når butikkene stenger til venstre og høyre, kan vi ikke forvente at Amazon vil hente alt slakk (så mye som jeg er sikker på at de vil). Live streaming gir gründere og forhandlere en ny mulighet for salg og vekst.
Live streaming er ikke fremtiden, videoen vil aldri dø, men de to vil eksistere samtidig og brukes til forskjellige formål, som de er nå. Live streaming kan også medføre alvorlige fordeler for utdanningen ved å tilby klasserom gjesteleksjoner og opplæringsprogrammer fra ledende fagpersoner. Live streaming er mer fordelaktig for utdanning enn video, da det gjør det mulig for studenter å samhandle med gjestelærere i sanntid.
Live streaming-markedet venter på å bli tappet. Akkurat nå er det noen etterforskere, men i Nord-Amerika har ingen virkelig funnet venen som fører til gruven. Så kanskje det er på tide å få prospektering.