모두에게 Oculus 퀘스트 2를 제공했습니다. 메모

(Ben Guttmann)

2020 년 2020 년이 어땠나요 , 우리는 평소의 연말 팀 축제를 열 수 없었습니다. 그래서 우리 모두가 고립되고 고립 된 시대에 우리는 새로운 세계를 탐험하고, 움직이고, 사랑하는 사람들과 소통 할 수있는 방법보다 더 나은 팀 선물을 결정했습니다 — 안전하게 . 해결책 : 모든 팀원에게 연말 연시를 위해 Oculus Quest 2 를 선물하세요.

이월 주문 및 배송 지연으로 인해 일부 배송이 새해를 맞아 우리 팀은 이제 1 ~ 2 주 동안 헤드셋을 착용하고 회전을 시켰습니다. 전체적인 첫 번째 반응은 “우와”입니다. 많은 사람들이 이전에 가상 현실 플랫폼을 탐색했으며 일부 작업에서이를 다루었지만 Oculus (Facebook 소유)의이 새로운 기기는 일반 사용자를위한 최초의 몰입 형 액세스 가능한 플랫폼입니다. 놀랍습니다.

저는 오늘 팀의 설문 조사를 통해 헤드셋을 사용하거나이 주제를 탐색하는 사람을위한 메모와 권장 사항을 확인했습니다. 그들이 말한 내용은 다음과 같습니다.

모두가 시도하고 싶어하므로 공유 할 준비를하십시오

아마도 우리 모두가 너무 오랫동안 갇혀 있었다는 신호일 수 있습니다. 가상 탈출은 매우 매력적으로 들리지만 헤드셋을 개봉하자마자 가족 모두가 호기심을 가지고 둘러 볼 수 있도록 준비하십시오. 그들을 비난 할 수는 없습니다. VR은 참신하고 흥미 진진하며 처음부터 공유 할 준비가되어 있어야합니다. 시스템의 큰 즐거움 중 하나는 다른 사람들이 사용하는 것을 지켜 보는 것이므로 문제가되지 않습니다. 하지만 헤드 스트랩을 조정하면 기기를 지속적으로 앞뒤로 돌리면 약간 짜증이 날 수 있습니다.

가장 간단한 경험이 가장 몰입감이있을 수 있습니다.

전에는 사무실이나 볼링장에 있었지만 상어와 함께 심해 다이빙을 해본 적이 없어서 바로 그곳에있는 것이 좀 더 어렵습니다. 디지털 거실에 앉아 넷플릭스를 보거나 탁구 공을 앞뒤로 치는보다 “평범한”설정은 가장 감동적인 경험 중 하나가 될 수 있습니다. 세션 시간이 길어질수록 가상 환경에도 더 친숙해지고 몰입되어 가장 이국적인 세계가 작동하게됩니다.

당신은 어리석게 보일 것입니다.

As 앞서 언급했듯이 VR의 가장 좋은 부분 중 하나는 누군가가 로봇과 춤을 추거나 암살자의 총알을 피우는 동안 함께 지켜보고 웃고있는 것입니다. 목격하는 것은 객관적으로 어리석은 일입니다. 따라서 킥킥 거리는 것을 조금 줄이고 싶다면 전원을 켜기 전에 블라인드를 닫거나 문을 닫아야합니다.

안전한 경우 공간을 확인하세요

실패 할 것입니다. 주위에. 몇 걸음을 내딛고, 팔을 올리고 내리고, 물건에 손을 뻗고, 일반적으로 거기에없는 세계와 상호 작용하게됩니다. 하지만 그렇게하는 동안, 실제로 거기있는 세상이 그 모든 몸짓을하는 것이 안전한지 확인하십시오. 바닥을 청소하고, 애완 동물과 어린 아이들이 안전하게 불을 피할 수 있는지 확인하고, 계단에서 떨어지지 않도록하십시오. 우리 모두는 벽, 가구, 털복숭이 친구들과의 긴밀한 통화를보고했습니다.

움직임 멀미는 진짜입니다

아마도 롤러 코스터를 좋아하고 바다에 걸리지 않지만 일부 VR 경험 여전히 당신에게 번호를 매길 수 있습니다. 많은 사람들이 국제 우주 정거장 주위를 떠 다니는 것처럼 빠른 움직임과 불명확 한 방향을 경험할 때 약간의 어지럼증을보고했습니다. 더 간단하게 시작한 다음 더 강렬한 게임과 앱에 쉽게 접근 할 수있는 것이 더 좋을 것입니다.

가까운 곳이든 멀리있는 사람들과도 유대를 맺을 수있는 좋은 방법입니다.

우리는 이미 친구와 가족이 헤드셋을 사용하는 것을 보는 것이 얼마나 재미 있는지에 대해 이야기했지만 VR의 진정한 마법은 현실에서 멀리 떨어져있는 사람들과 같은 방에있는 것입니다. 우리 팀의 얼리 어답터가 먼저 방문 할 수없는 해외 가족과 이야기하기 위해 기기를 구입했습니다. 또 다른 동료는 이곳을 폐쇄하는 동안 멀리 떨어진 친구들과 게임을하기 위해 그것을 사용했습니다. 우리는 새로운 원격 팀과의 팀 활동과 협업까지도했습니다.

2021 년 VR은 2007 년 스마트 폰입니다

전반적으로 Oculus Quest를 사용해도 같은 느낌을받습니다. 원래 iPhone으로 처음 놀았을 때와 마찬가지로 2입니다. 소비자 기술의 미래를 살짝 살짝 들여다 보는 것 같습니다. 아직 완벽하지는 않지만 조금만 더 큰 문제가 될 수있는 무언가가 있다는 느낌이 들었습니다. 마치 댐이 깨져서 우리가 기술을 사용하는 방식을 바꾸려는 것처럼 요. 실제로 그 플랫폼의 잠재력을 최대한 발휘 한 것은 실제로 iPhone 3G와 2008 년에 동반 된 App Store였습니다.이 기술이 비슷한 도약을 할 수있게 해주는“킬러 앱”이 앞으로 몇 달과 몇 년 안에 어떻게 될지 궁금합니다.

우리는 VR에 영향을 미치는 초기 작업을 수행했습니다. 특히 여행 및 관광 공간 이 있지만 이렇게 접근 할 수있는 장치만큼 사치스러운 경험은 없었습니다. 탐험하는 것은 확실히 흥미로울 것입니다.