RNDR 출시 및 GTC 디지털 요약

(RNDR 팀) (5 월 27 일 , 2020)

rndr.otoy.com

RNDR 팀 첫 번째 공개 출시 . OctaneRender 2020.1 출시의 일환으로 RNDR 네트워크는 현재 모든 OctaneRender 가입자 및 박스 라이선스 소유자가 rndr.otoy.com , Octane 2020.1에서 실행-2 ~ 3 배의 NVIDIA RTX GPU 레이 트레이싱 하드웨어 가속 및 강력한 새로운 프로덕션 준비 도구

이 블로그 게시물은 GTC Digital의 RNDR 출시 요약 발표를 검토하고 RNDR 및 OctaneRender 2020에 대한 주요 뉴스를 함께 제공합니다. 다음 업데이트 세트는 다가오는 릴리스, 아티스트 쇼케이스, RNDR Founder를 포함한 최근 대화 및 발표 요약에 초점을 맞출 것입니다. Jules Urbach가 Mograph 팟 캐스트 .

RNDR 출시

RNDR 출시는 처음에 GTC 디지털 토크 에서 미리보기, RNDR의 첫 번째 프로덕션 사용으로 강조됨 — 그래픽 개척자 John Knoll이 RNDR을 사용하여 4K 확장 RNDR 네트워크에있는 수백 개의 GPU 노드에 뉴욕시의 Hayden s 천문관 애니메이션.

릴리스의 일부로 네트워크는 RNDR 크레딧 는 PayPal 또는 Stripe를 사용하여 네트워크에서 렌더링 기능을 쉽게 구매할 수있는 아티스트 친화적 인 방법입니다. RNDR을 사용해보기 위해 현재 OctaneRender 구독자 및 박스 라이선스 보유자는 rndr.otoy.com OTOY 계정을 사용하면 RNDR 혁명을 경험할 수 있습니다. 최근에 라이선스를 업그레이드하지 않았다면 지금이 구독 , 구매 또는 업그레이드 — 그리고 최신 OctaneRender 2020 개선 사항 및 RNDR에 대한 액세스를 포함한 전체 OctaneRender 생태계.

RNDR 사용에 대한 자세한 내용은 FAQ 및 가이드 — C4D 사용자의 경우 C4D 워크 플로 내에서 네트워크를 사용하는 방법에 대해 자세히 살펴보고 Andrey Lebrov가 준비한이 가이드를 참조하십시오.

Guide by Andrey Lebrov — 더 많은 자습서를 보려면 Instagram 에서 Andrey를 팔로우하세요. & YouTube

릴리스 기간 동안 RNDR은 Microsoft Azure 및 기타를위한 다중 클라우드 통합이 포함 된 엔터프라이즈 계층도 발표했습니다. 아티스트에게 TPN 보안 기능을 갖춘 스튜디오 지원 노드에 대한 액세스 권한을 제공하는 퍼블릭 클라우드 제공 업체는 합리적인 가격에 RNDR 네트워크의 오버플로 용량을 제공합니다.

네트워크에서 채굴 자로 등록하려는 사람들을 위해 — 바랍니다. RNDR 관심 양식 네트워크에 등록하려는 컴퓨터에 대한 정보 및 세부 정보와 함께. 네트워크가 확장되고 노드의 정보를 기반으로하여 광부 대기자 명단에 추가되고 온 보딩됩니다. 하드웨어 요구 사항과 같은 자세한 내용은 FAQ 를 참조하세요. .

일반적인 정보는 안내 자료 향후 게시물에 나올 새 자습서를 주시하십시오.

GTC Digital OctaneRender 2020 릴리스 요약

올해의 가상 NVIDIA GTC 2020 컨퍼런스에서 Jules Urbach는 “GPU 렌더링의 미래”. OctaneRender, RNDR 플랫폼 및 새로운 파트너십의 미래를 깊이 파고 들어 놓칠 수없는 이야기였습니다!

4 월 28 일, RNDR은 두 가지 새로운 사용자 계층 인 엔터프라이즈 계층 (출시 빠르고 저렴한 분산 렌더링을위한 퍼블릭 계층. 엔터프라이즈 계층은 8xV100 GPU 및 NV Link 풀 메모리와 같은 강력한 사양을 갖춘 스튜디오 지원 TPN (신뢰할 수있는 파트너 네트워크) 노드를 찾는 스튜디오를 대상으로합니다. 엔터프라이즈 계층은 곧 ORC를 OctaneRender 중앙 집중식 클라우드 렌더링 솔루션으로 대체 할 것이며, 공용 계층은 적은 비용으로 엔드 투 엔드 암호화를 사용하여 피어 투 피어 노드에서 거의 무제한 확장 기능을 제공합니다.

RNDR SDK를 사용한 Octane X 데모

프레젠테이션에서 얻은 가장 큰 요약 중 하나는 OTOY의 레이저였습니다. RNDR 네트워크에서 소프트웨어 앱 및 모듈의 내부 및 외부 개발을위한 미래의 휴대용 그래픽, AI 및 컴퓨팅 프레임 워크로서 RNDR API 및 SDK에 중점을 둡니다. 곧 출시 될 Octane X 이후의 모든 OTOY 소프트웨어 및 서비스는 RNDR SDK를 사용하여 구축됩니다. Metal API는 다가오는 릴리스에서 완벽하게 기능하며 CUDA 버전과 픽셀 패리티를 갖습니다. 마찬가지로 제 3 자 제작자, 아티스트 및 개발자는 RNDR SDK를 사용하여 서비스를 구축하고 게시 할 수 있으므로 RNDR 블록 체인을 통해 누구나 새로운 확장 기능을 제공 할 수 있습니다.

RNDR이 2017 년에 처음 출시되었을 때 OctaneRender 및 OctaneBench를 중심으로 설계 및 구축되었습니다. 그러나 개념이 시작된 이래로 원래의 열망은 항상 OTOY의 자체 소프트웨어 외부의 서비스와 모듈로 구성된 더 큰 생태계를 구축하는 것이 었습니다. 이 미래의 선구자로서 Jules에서 Autodesk Arnold 렌더러와 Microsoft Azure를 RNDR에 통합했다고 발표했습니다 ! OTOY는 클라우드 렌더링 워크 플로우를 개발하는 오토 데스크와 10 년 동안 협력 해 왔으며, 처음에는 서비스가 발표되었을 때 Arnold를 RNDR로 가져 오는 상호 운용성 향상을 제안했습니다.

OTOY와 오토 데스크는 물리적으로 만들기 위해 협력하고 있습니다. 기반 표준 표면 셰이더 는 표준 표면을 Octane의 핵심 노드로 통합하여 Octane과 Arnold간에 작동합니다. 따라서 OTOY의 생태계와 Arnold 간의 교환은 단일 장면 시스템을 통해 작동하여 Octane, Arnold, 실시간 Brigade 경로 추적 엔진 등에 대한 작업을 시작합니다. OTOY는 Standard Surface를 Octane의 핵심 노드로 만들고 있습니다. 이것은 RNDR에 합류하는 다른 렌더러를위한 템플릿입니다. 여러 렌더러 프런트 엔드 및 백엔드를 연결하는 Render Delegates라는 Pixar Hydra 이미징 프레임 워크 API와 결합하면 고객은 타사 렌더러를 혼합하거나 연결하여 모든 Hydra 애플리케이션을 작동시킬 수 있습니다. 이는 또한 RNDR API에서 Hydra Render Delegate를 개발하는 경우 랩톱, MacBook, iPad 및 휴대폰의 Intel 통합 칩을 대상으로하는 Metal로 크로스 컴파일 할 수 있음을 의미합니다.

OTOY의 실시간 경로 추적 커널 Brigade는 RNDR SDK에 완전히 구축되었습니다. 2015 년에 80 개의 GPU를 사용하여 3000 OctaneBench에 도달 한 것과 동등한 렌더링 성능을 이제 단일 NVIDIA RTX 2080 Ti 카드로 달성 할 수 있습니다. NVIDIA가 향후 지원할 수있는 RT 코어가 많을수록 Brigade는 더 빠르게 실행할 수 있습니다. 작년에 Brigade는 60fps에서 간단하고 소음이없는 Ambient Occlusion을 선보였습니다. Brigade 2020 버전에서는 픽셀 당 4 개의 샘플 만 계산하여 RTX에서 완전한 노이즈없는 경로 추적을 달성했습니다. 이는 완전히 재 구축 된 커널과 단순화 된 재료 시스템 덕분입니다. 장면은 래스터 화를 사용하지 않고 완전히 경로를 추적합니다. Volumetrics 및 caustics는 실시간이며 godray는 단일 2080에서 게임 엔진 속도로 실행됩니다. 새로운 Brigade의 정말 멋진 기능은 조도 캐시 베이킹을 제공하는 PPM (Progressive Photon Mapping) 커널 출력에 대한 연결입니다. 아티스트는 백그라운드에서 Octane을 실행하여 글로벌 일루미네이션과 화선을 구워 하이브리드 렌더링을 위해 Brigade에 공급할 수 있습니다.

다가오는 2020.2 릴리스 올 여름에는 26 개 이상의 모든 DCC 툴체인에서 RNDR에 대한 델타 동기화 기능을 제공합니다. 약간의 변경을 할 때마다 완전히 새로운 ORBX 장면 파일을 업로드 할 필요는 없지만 DCC 도구에서 직접 작업하여 장면의 일부만 업로드 할 수 있습니다. 또 다른 개선점은 Cinema 4D 용 ORBX 내보내기로, C4D 파일을 ORBX 패키지에 넣을 수 있습니다. 아이디어는 더 많은 절차를 수행하고 내보내기 프로세스를 더 스마트하게 만들어 RNDR 네트워크에 업로드하는 크기와 복잡성을 줄이는 데 도움이됩니다.

수평 너머로 RNDR SDK 위에 구축 된 모듈은 전체 RNDR 생태계의 유용성과 범위를 크게 확장 할 것입니다. 최초의 타사 도구 통합을 위해 OTOY는 JangaFX 회사와 협력하여 실시간 물리 시스템 EmberGen FX를 RNDR 모듈 플랫폼으로 가져 왔습니다. EmberGen FX는 사용자에게 Octane, Brigade 및 Sculptron과 원활하게 작동하는 대화 형 볼륨 시뮬레이션 도구와 Arnold, Blender, Cinema 4D 및 Unreal Engine 4와 같은 RNDR API와 함께 실행되는 기타 DCC 도구를 제공합니다. EmberGen의 독립형 버전 FX (현재 베타 버전)는 올 여름 모든 Octane 사용자가 사용할 수 있으며 추가 구독시 추가 기능을 사용할 수 있습니다.

Best of the Metaverse

Gavin Shapiro의 확장 : https : //instagram.com/shapiro500/ || https://youtube.com/shapiro500

다음 게시물에서는 더 큰 메타 버스 및 아티스트 쇼케이스 섹션이 포함될 예정이므로 RNDR에서 제작 한 작품이 다음 게시물에 포함하고 싶은 경우 [email protected]으로 이메일을 보내주세요.

  • 가정에서 생산성 유지 — NVIDIA에서 제작 한이 시리즈에서 OTOY 3D 아티스트 Lino Grandi는 다른 사람과 격리 상태에서 생산성을 유지하는 방법을 공유합니다. 3D 전문가 및 OctaneRender 사용자.

NVIDIA 블로그 : 집에서 생산성을 유지하면서 창의력을 발휘하는 방법

더 많은 사람들 전 세계적으로 재택 근무를하고 있지만 때로는이 정도의 유연성이 있으면 어려울 수 있습니다…

blogs.nvidia.com

  • 아직 메타 버스가 있습니까? — Ready Player One에서 우리가 상상 한 것과는 다르며 눈치 채지 못할 수도 있지만 격리에서 우리는 모두 초기 메타 버스에 살고 있습니다. Techcrunch는 COVID 19 속에서 우리를 연결해주는 새로운 가상 협업 및 커뮤니케이션 기술과 AR / VR 및 몰입 형 미디어의 미래를 위해 제시하는 기술을 살펴 봅니다. 또한 이해하지 못했다면 Travis Scott의 Fortnite 콘서트 는 실시간 그래픽과 몰입 형 기술이 성숙함에 따라 우리를 기다리는 메타 버스의 모든 제작물을 가지고있었습니다.
  • X-Prize Pandemic Alliance 현재 인류의 가장 큰 도전은 행성 간 우주 여행과 완전 자율 AI 기술에서 미세한 바이러스의 내부 작동을 이해하는 것으로 옮겨졌습니다. X-Prize는 최근 COVID 19에 맞서기위한 최신 과제를 발표했습니다. 선도적 인 학술, 의료 및 기술 기업이 우리 세대가 직면 한 가장 큰 과제를 해결하기 위해 협력하기 위해 협력합니다. 우리는 (이미 P2P 컴퓨팅 및 고급 렌더링을 보았습니다) 필수 단백질 접기 시뮬레이션과 같은 작업을 돕고 있으며, 우리의 마음과 자원을 함께 모아서 달성 할 수있는 지평을 보게되어 기쁩니다.
  • Beeple vs. COVID 19 — Tom Hanks에서 Tiger King 및 Murder Hornet의 Beeple의 #EVERYDAYS 는 우리를 즐겁게 해 주며 격리 중에는 약간 덜 혼란 스러웠습니다. 감사합니다!

예정된 게시물 및 공지 사항을 계속 지켜봐주십시오. RNDR 사용에 대한 지원 질문은 support @ rendertoken으로 팀에 문의하십시오. .com .

일반적인 질문은 [email protected] 으로 문의하세요.

— RNDR 팀

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