LIVE! 스트리밍 || MBC가요 대제전 2020 | [FULL.ONLINE]

(말리 키나) (2020 년 12 월 30 일)

라이브 MBC 2020가요 대제전
라이브 콘서트는 전 세계에서 무료로 스트리밍됩니다. 최신 콘서트 소식을 확인하려면 여기를 방문하세요.
FULL CONCERT
라이브 스트리밍보기 : MBC가요 대제전 2020 라이브 풀 콘서트 (12 월 31 일 목요일 오후 9시 한국 시간)
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MBC 2020가요 대제전이 새로운 도전 인 라이브 온라인 콘서트를 발표합니다. MBC가요 대제전 2020 MBC가요 대제전 2020, 대한민국 라이브 스트리밍, 온라인 콘서트는 12 월 31 일 목요일 오후 9시 (KST)에 진행됩니다.
오로지 볼 수있는 특별한 공연도 놓치지 마세요.
이 경험은 한국에서 전 세계로 생중계 될 예정입니다.
[MBC가요 대제전 2020 2020 년“MBC가요 대제전 2020”한국에서 [라이브 스트리밍]
12 월 31, 목요일, 9 PM KST
※ 리 워치는 제한된 기간 동안 제공됩니다.

실시간 스트리밍, 어떤 기능이 있습니까?
기술은 최초의 인터넷 생방송 이후 크게 발전했지만 여전히 거의 모든 작업을 비디오로 전환합니다. 지금까지 실시간 스트리밍이 중단 된 이유와 인터넷 문화의 최전선으로 실시간 스트리밍을 추진하는 기술 혁신에 대해 간략히 살펴 보겠습니다. 현재 라이브 스트리밍은 대중이 사용하는 몇 가지 응용 프로그램으로 제한되며 나머지는 비즈니스를 대상으로합니다. 라이브 스트리밍은 오늘날까지 1980 년대 초 가정용 컴퓨터였습니다. 라이브 스트리밍의 세계는 반복과 경쟁을 통해 라이브 스트리밍을 동영상만큼 인기있게 만들 매우 인기있는 제품인 은유 적 VIC-20을 기다리고 있습니다.
동영상 공유
YouTube가 YouTube가 아니었던 때를 기억하십니까? 오늘 알아? 2005 년 Steve Chen, Chad Hurley 및 Jawed Karim이 “ www.youtube.com “도메인을 활성화했을 때 비전이있었습니다. 온라인에서 비디오 클립에 액세스 할 수있는 YouTube 제작자는 사람들이 파일을 다운로드하거나 올바른 클립을 몇 시간 동안 검색하지 않고도 인터넷에서 비디오에 즉시 액세스 할 수있는 세상을 보았습니다. “Hot or Not”사이트에서 영감을받은 것으로 추정되는 YouTube는 원래 데이트 사이트 (80 년대 비디오 데이트를 생각하세요)이지만 데이트 동영상이 많지 않은 상태에서 모든 동영상 제출을 수락했습니다. 우리 모두 알다시피 그 운명적인 결정은 우리의 삶을 영원히 바꿔 놓았습니다. YouTube 덕분에 세상은 YouTube는 더 이상 존재하지 않습니다. YouTube에서 허용하는 규모로 동영상을 공유 할 수있는 능력 덕분에 현실적으로 가능하다고 생각했던 누구보다 “지구촌”에 더 가까워졌습니다. 이제 Starlink와 같은 기술을 통해 우리는 더 가까워지고 있습니다. 그 결과에 더 가까워졌습니다. 비디오는 레거시 기술이되지 않을 것이며, 머지 않아 동생 인 라이브 스트리밍과 무대를 공유해야 할 것입니다. 실시간 스트리밍은 20 년이 넘었지만 YouTube가 전 세계적으로 널리 채택되지는 않았습니다. 이는 주로 지연, 품질 및 비용과 같은 인프라 문제로 인한 것입니다.
라이브 스트림의 경우 지연이 우선 순위입니다.
지연은 동영상을 캡처하고 a 지점을보고 시청하는 데 걸리는 시간입니다. 지점 b. 라이브 스트리밍에서 이것은 인코더-디코더 기능을 통해 수행됩니다. 비디오와 오디오가 캡처되어 코드로 변환되며 코드는 표시되는 색상, 시간, 시간, 밝기를 지정합니다. 그런 다음 코드는 스트리밍 사이트와 같은 대상으로 전송되어 색상과 오디오로 다시 디코딩 된 다음 휴대폰과 같은 장치에 표시됩니다. 캡처되는 이미지, 생성, 전송, 디코딩 및 재생되는 코드 사이의 지연은 지속적으로 감소합니다. 이제 3 초 미만의 지연 시간으로 콘텐츠를 안정적으로 스트리밍 할 수 있습니다. 1 초 미만의 지연 시간도 일반적이며 향후 20 년 이내에 마지막 케이블 방송을 목격 할 수 있습니다 (또는 케이블이 CB 라디오, 유선 및 AM 전송의 틈새 시장으로 강등 될 것입니다).
평균적으로 케이블 방송과 관련된 지연 시간은 약 6 초입니다.이것은 주로 검열을 위해 FCC 또는 다른 유사한 조직에서 오는 방송에 대한 제한 때문입니다. 그러나 실생활에서는 방송에서 6 초 지연이 큰 문제가 아닙니다. 솔직히 말해서 몇 시간의 지연이 인류의 파멸을 의미하지는 않습니다. 그러나 선거 결과 나 스포츠 경기와 같은 특정 유형의 방송의 경우 방송의 생존 가능성을 극대화하기 위해 지연 시간을 최소화해야합니다.
민감한 콘텐츠는 모니터링하기가 어렵습니다.
컴퓨터 비전과 같은 AI 기술의 발전이 바뀌 었습니다. 인터넷 방송의 풍경. 머지 않아 알고리즘은 민감하고 부적절한 콘텐츠가 라이브 스트리밍 플랫폼에서 인터넷을 통해 방송되는 것을 방지 할 수있게 될 것입니다. 엄청난 양의 스트림으로 인해 케이블보다 인터넷 방송을 모니터링하고 포함하는 것이 훨씬 더 어렵지만, 우리는 부적절한 방송을 즉각적으로 탐지하고 차단할 수있는 능력에 매우 가깝습니다. 현재 대부분의 콘텐츠는 사람이 모니터링합니다. 그리고 지난 50 년 동안 배운 것처럼 컴퓨터와 기계는 인간보다 훨씬 더 안정적이고 일관 적입니다. 모든 것이 자동화 된 공간으로 이동하고 있으며 콘텐츠 조정도 멀지 않습니다. 모든 라이브 스트림을 모니터링 할 인적 자원이 없지만 AI를 사용하면 필요하지 않습니다.
비디오 품질
지난 10 년 동안 비디오 품질이 720p에서 1080p로 4K 이상으로 이동하는 것을 보았습니다. . 개인적으로 480p가 표준이었고 720p는 자금이 가장 많이 지원되는 YouTube 동영상에만 사용할 수있는 사치품으로 간주되었던 때를 기억할 수 있습니다. 그러나 시대가 바뀌었고 사람들은 최소 720p의 비디오 품질을 기대합니다. 라이브 스트리밍은 항상 비디오 품질 요구 사항을 충족하는 데 문제가있었습니다. Twitch와 같은 플랫폼에서 스트림을 시청할 때 비디오가 약 45 초 이내에 잘리고, 지연되고, 품질이 떨어지고, 끊길 수 있습니다. 물론 이것은 예전만큼 만연하지는 않지만, 갑작스러운 품질 저하는 향후 몇 년 동안 라이브 스트림 측면에서 가시가 될 것입니다.
인터넷 속도
가장 일반적인 문제 일 것입니다. 실시간 스트림을 볼 때 해결해야 할 문제는 인터넷 속도입니다. 비디오 품질 및 연결 저하는 종종 스 트리머와 뷰어 간의 인터넷 연결 품질로 인해 발생합니다. 관련된 당사자의 위치, 서버와의 거리 및 할당 된 연결 속도에 따라 스트림에 약간의 오류가 발생할 수 있습니다. 그리고 그것은 단지 성가신 일입니다. 다음은 가장 많이 사용되는 스트리밍 애플리케이션 3 개에 권장되는 연결 속도 목록입니다.
Facebook Live는 최대 비트 전송률 4,000kbps와 최대 오디오 비트 전송률 198kbps를 권장합니다.
YouTube Live는 범위를 권장합니다. 동영상은 1,500 ~ 4,000kbps, 오디오는 198kbps입니다.
Twitch는 동영상의 경우 2,500 ~ 4,000kbps, 오디오의 경우 최대 160kbps의 범위를 권장합니다.
실시간 스트림은 일반적으로 좋은 인터넷. 매일 더 많은 사람들이 광섬유 라인이 제공하는 고품질의 속도를 즐기고 있지만,이 라인이 시골과 인구가 적은 지역을 실제로 통과 할 수있을 때까지는 시간이 걸릴 것입니다. 아마도 그날이 오면 이러한 영역에서 스트리밍이 급증 할 것입니다.
언어 장벽
무언가를 이해하거나 듣지 못한 경우 비디오를 일시 중지하고 되 감을 수 있으며 많은 비디오 공유 플랫폼이 옵션을 제공합니다. 자막. 하지만 실제로는 실시간 스트림으로 얻을 수 없습니다. 진행중인 스트림을 일시 중지하고 되감 으면 스트림 시청 목적이 무효화됩니다. 그러나 스트리 머가 다른 말을하더라도 자막이있는 모국어로 스트림을 시청할 수있는 날이 곧 다가오고 있습니다. Microsoft Azure의 Cognitive Speech Services는 음성이 언어에서 언어로 자동 번역 될 수 있도록하므로 향후 라이브 스트리밍 플랫폼에 우위를 제공 할 수 있습니다. 자신의 언어로 된 정확한 자막의 추가 이점과 함께 실시간 스트리밍을 실시간으로 볼 수있는 기능은 언어 학습자가 자발적인 음성을 해독하는데도 도움이 될 것입니다.
수익 창출
실시간 스트리밍의 가장 강력한 기능 중 하나는 다음과 같습니다. 수익 화의 내재적 어려움. 앞서 언급했듯이 동영상을 일시 중지하고 광고를 삽입 할 수 있습니다. 비디오에서 스폰서 세그먼트는 비디오 제작자가 제공 한 대사를 읽는 곳에서 구매할 수 있습니다. 광고는 동영상보다 먼저 실행될 수 있지만 자발적인 라이브 스트림의 경우 스폰서 콘텐츠가 튀어 나옵니다. YouTube와 같은 플랫폼의 경우 광고에 대한 방법이 있습니다. 광고 차단기, 광고 건너 뛰기 버튼, 비참한 프리미엄 계정 및 스폰서 세그먼트를 통한 빨리 감기는 모두 함께 작동하여 우리가 매일 보는 광고의 양을 제한합니다. 그러나 라이브 스트림의 경우 광고가 조금 더 어렵습니다.
라이브 스트리밍 플랫폼은 스폰서 오버레이 및 테두리 또는 유사한 그래픽 광고 방법을 구현할 수 있지만 이와 같은 화면 축소 애드온을 포함하면 화면 크기가 이미 제한되어있는 더 작은 장치에서 문제가 발생할 수 있습니다.
월간 구독은 다음과 같습니다. 이미 표준이지만, 라이브 스트리밍 플랫폼의 경우 (Twitch Prime은 견딜 수 없음) 본질적으로 예정되지 않고 예측할 수없는 서비스에 대한 비용을 지불 할 때 소비자가 혜택을보기 어려울 수 있습니다. 라이브 스트림은 빠른 엔터테인먼트에 적합하지만 한 번에 몇 시간 동안 계속 될 수 있으므로 스트리밍 된 콘텐츠를 다시 보는 것은 본질적으로 시간이 많이 걸립니다. 이러한 이유로 많은 스트리 머가 녹화 된 스트림을 잘라내어 YouTube와 같은 플랫폼에 업로드하여 파트너십 프로그램을 통해 수익을 창출합니다. 다른 스트리밍 플랫폼이 실제로 성공하려면 더 큰 회사와 파트너 관계를 맺고 Amazon 및 Twitch와 유사한 서비스를 제공해야 할 가능성이 높습니다.
라이브 스트리밍의 미래는 어떻게 될까요?
어떻게 할 수 있습니까? 미래에 대한 추측과 마찬가지로 말하십시오. 기술은 거의 10 년마다 우리의 상상력을 넘어서 변화하고 발전합니다. 그러나 거의 확실한 한 가지는 우리의 통신 인프라의 지속적인 발전입니다. 광섬유 라인은 작은 마을과 도시로 운행되고 있습니다. 현재 초당 1 기가비트로만 제공되는 Google Fiber와 같은 서비스는 인터넷 인프라의 현재 기능을 보여주었습니다. 이와 같은 서비스가 확장됨에 따라 스트림을 찾는 사용자의 수가 크게 증가 할 것으로 예상 할 수 있습니다. 이들이 상호 작용할 것으로 예상되는 서비스가 현재보다 더 안정적 일 것입니다. 현재 Livestreaming은 게이머와 Esports에서 자주 사용하고 있으며 다가오는 대규모 광고 확장을 아직 보지 못했습니다.
라이브 스트리밍의 미래가 다가오고 있습니다. 북미 지역에 대한 단서를 찾기 위해 아시아 (taobao)를 살펴볼 수 있습니다. 현재 라이브 스트리밍은 서양인, 라이브 커머스를 사로 잡지 않은 현상이라는 점에서 동양에서 꽤 인기가 있습니다. 소매점이 왼쪽과 오른쪽으로 문을 닫고 있기 때문에 아마존이 모든 여유를 가져갈 것으로 기대할 수 없습니다 (내가 원하는만큼). 라이브 스트리밍은 기업가와 소매 업체에게 판매 및 성장을위한 새로운 기회를 제공합니다.
라이브 스트리밍은 미래의 방식이 아니며 비디오는 결코 죽지 않지만 두 가지가 공존하고 다른 목적으로 사용됩니다. 지금. 라이브 스트리밍은 최고의 전문가가 강의실 게스트 레슨과 튜토리얼을 제공함으로써 교육에 심각한 이점을 가져올 수 있습니다. 라이브 스트리밍은 학생들이 게스트 교사와 실시간으로 상호 작용할 수 있기 때문에 비디오보다 교육에 더 유용합니다.
라이브 스트리밍 시장이 도청되기를 기다리고 있습니다. 지금은 일부 광부가 있지만 북미에서는 아무도 광산으로 이어지는 광맥을 찾지 못했습니다. 따라서 잠재 고객을 확보 할 때입니다.