{LIVE!-STREAMING}:韓国アップデートアワード2020 | [Full.Online]

Askar Sprite)(2020年12月31日)

Live Korean Updates Awards 2020
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フルコンサート
ライブストリーミングを見る:Korean Updates Awards 2020ライブフルコンサート(2021年1月1日金曜日)
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Korean Updates Awards 2020は、新しいチャレンジであるライブオンラインコンサートを発表しました。 「KoreanUpdatesAwards 2020」と題された、韓国ライブストリーミングでの「Korean Updates Awards 2020」、オンラインコンサートは2021年1月1日金曜日に開催されます。
これでしか見ることができない特別公演をお見逃しなくライブオーディエンスなしのコンサート!
この体験は韓国から世界中にライブ配信されます。
[韓国アップデートアワード20202020「韓国アップデートアワード2020」韓国で[ライブストリーミング]
金、01 2021年1月
※リウォッチは期間限定でご利用いただけます。

ライブストリーミング、私たちにとって何が含まれていますか?
最初のインターネットライブストリーム以来、テクノロジーは大幅に進歩しましたが、それでもほとんどすべてをビデオに頼っています。ライブストリーミングがこれまで抑制されてきた理由と、どのような技術革新がライブストリーミングをインターネット文化の最前線に押し上げるのかを簡単に見てみましょう。現在、ライブストリーミングは、大衆向けのいくつかのアプリケーションに限定されており、残りはビジネスを対象としています。ライブストリーミングは、今日まで1980年代初頭の家庭用コンピュータでした。ライブストリーミングの世界は、比喩的なVIC-20を待っています。これは、繰り返しや競争を通じてライブストリーミングをビデオと同じくらい人気のあるものにする非常に人気のある製品です。
共有ビデオ
YouTubeがYouTubeではなかったときのことを覚えていますか今日知っていますか? 2005年、Steve Chen、Chad Hurley、JawedKarimがドメイン「 www.youtube.com 」をアクティブ化したとき、彼らはビジョンを持っていました。簡単にできないことに触発されましたオンラインでアクセス可能なビデオクリップを使用して、YouTubeの作成者は、ファイルをダウンロードしたり、適切なクリップを何時間も検索したりすることなく、インターネット上のビデオに即座にアクセスできる世界を見ました。「ホットオアノット」というサイトに触発されたとされるYouTubeは、もともと出会い系サイト(80年代の動画デートを考えてみてください)ですが、出会い系動画の大規模な侵入がなかったため、動画の送信を受け入れることを選択しました。そして、ご存知のとおり、その運命的な決定は私たちの生活を永遠に変えました。YouTubeのおかげで、 YouTubeはもはや存在しません。YouTubeで許可されている規模で動画を共有できることで、誰もが現実的に可能だと思っていたよりも「グローバルビレッジ」に近づくことができました。そして今、Starlinkのようなテクノロジーにより、私たちは近づいています。共有されていますがビデオがレガシーテクノロジーになることは決してありません。まもなく、その兄弟であるライブストリーミングとステージを共有する必要があります。ライブストリーミングは20年以上前のものですが、YouTubeが世界中で信じられないほど採用されているわけではありません。これは主に、レイテンシ、品質、コストなどのインフラストラクチャの問題が原因です。
ライブストリームに関しては、レイテンシが優先されます。
レイテンシとは、動画がキャプチャされ、ポイントa、表示されるまでにかかる時間です。ポイントbで。ライブストリーミングでは、これはエンコーダーデコーダー機能を介して行われます。ビデオとオーディオがキャプチャされてコードに変換されます。コードは、どの色をいつ、どのくらいの時間、どのくらい明るく表示するかを指定します。次に、コードはストリーミングサイトなどの宛先に送信され、そこで再び色と音声にデコードされてから、携帯電話などのデバイスに表示されます。画像がキャプチャされ、コードが生成、送信、デコード、および再生されるまでの遅延は、一貫して減少しています。 3秒未満の遅延でコンテンツを確実にストリーミングできるようになりました。 1秒未満の遅延も一般的であり、今後20年ほど以内に、最後のケーブル放送を目撃する可能性があります(または、ケーブルはCBラジオ、固定電話、AM送信のニッチ市場に追いやられるでしょう)。
平均して、ケーブル放送に関連する待ち時間は約6秒です。これは主に、検閲のためにFCCまたは他の同様の組織からの放送が制限されているためです。ただし、実際には、ブロードキャストの6秒の遅延はそれほど大きな問題ではありません。正直なところ、数時間の遅れは人類の破滅を意味するものではありません。ただし、選挙結果やスポーツイベントなどの特定の種類のブロードキャストでは、ブロードキャストの実行可能性を最大化するために、レイテンシを最小限に抑える必要があります。
機密コンテンツの監視が難しい
コンピュータビジョンなどのAIテクノロジーの進歩が変化しましたインターネット放送の風景。やがて、アルゴリズムは、機密性の高い不適切なコンテンツがライブストリーミングプラットフォームでインターネットを介してブロードキャストされるのを防ぐことができるようになります。ストリームの量が非常に多いため、インターネットブロードキャストを監視して封じ込めるのはケーブルよりもはるかに困難ですが、不適切なブロードキャストを瞬時に確実に検出して中断できるようになりました。現在、コンテンツの大部分は人間によって監視されています。そして、過去50年ほどにわたって学んだように、コンピューターとマシンは、人間よりもはるかに信頼性が高く、一貫性があります。すべてが自動化されたスペースに移行しており、コンテンツのモデレーションはそれほど遅れていません。すべてのライブストリームを監視するための人的資源がないだけですが、AIでは必要ありません。
ビデオ品質
過去10年間で、ビデオ品質は720pから1080p、4K以上に移行しました。 。個人的には、480pが標準で、720pが最も資金の豊富なYouTube動画のみに予約された贅沢品と見なされていた時期を思い出すことができます。しかし時代は変わり、人々は少なくとも720pのビデオ品質を期待しています。ライブストリーミングには、ビデオ品質の要求を満たすための問題が常にありました。 Twitchなどのプラットフォームでストリームを視聴する場合、ビデオは約45秒以内に切り取られ、遅れ、品質が低下し、途切れることがあります。もちろん、これはかつてほど横行していませんが、品質の突然の低下は、今後数年間、ライブストリームの側でとげになる可能性があります。
インターネット速度
おそらく最も一般的な問題の1つライブストリームを視聴するときに取り組む必要があるのは、インターネットの速度です。ビデオの品質と接続の低下は、多くの場合、ストリーマーと視聴者の間のインターネット接続の品質が原因です。関係する当事者の場所、サーバーからの距離、および割り当てられた接続速度によっては、ストリームでエラーが発生する場合があります。そして、それはただ迷惑です。最も人気のある3つのストリーミングアプリケーションの推奨接続速度のリストは次のとおりです。
FacebookLiveは4,000kbpsの最大ビットレートと198kbpsの最大オーディオビットレートを推奨しています。
YouTubeLiveは範囲を推奨していますビデオの場合は1,500〜4,000 kbps、オーディオの場合は198 kbpsです。
Twitchでは、ビデオの場合は2,500〜4,000 kbps、オーディオの場合は最大160kbpsの範囲を推奨しています。
ライブストリームは通常、良いインターネット。毎日、より多くの人々が光ファイバー回線によって提供される高品質の速度を楽しんでいますが、これらの回線が本当に田舎の人口の少ない地域に浸透できるようになるまでにはしばらく時間がかかります。おそらくその日が来ると、これらの地域からストリーミングが急増するでしょう。
言語の壁
何かを理解したり聞いたりしなかった場合は、動画を一時停止して巻き戻すことができます。多くの動画共有プラットフォームにはオプションがあります字幕用。しかし、ライブストリームでは実際には得られません。進行中のストリームを一時停止して巻き戻すと、ストリームを視聴する目的が無効になります。しかし、ストリーマーが他のことを話していても、字幕付きの母国語でストリームを視聴できる日が近づいています。 MicrosoftAzureのCognitiveSpeech Servicesは、音声を言語から言語に自動的に翻訳できるため、将来的にライブストリーミングプラットフォームに優位性をもたらすことができます。ライブストリームをリアルタイムで視聴できるほか、自国語で正確な字幕を使用できるという利点もあり、言語学習者が自発的な音声を解読するのにも役立ちます。
収益化
ライブストリームの最も魅力的な機能の1つは次のとおりです。それを収益化することの本質的な難しさ。前述のように、動画を一時停止して広告を挿入することができます。動画では、スポンサーセグメントを購入して、動画の作成者が提供された行を読むことができます。広告は動画などの前に掲載できます。ただし、自発的なライブストリームの場合は、スポンサーコンテンツが目立ちます。 YouTubeのようなプラットフォームの場合、広告を回避する方法があります。広告ブロッカー、スキップ広告ボタン、嘆かわしいプレミアムアカウント、スポンサーセグメントを介した早送りはすべて連携して、毎日表示される非常に多くの広告を制限します。ただし、ライブストリームの場合、広告は少し難しくなります。
ライブストリーミングプラットフォームでは、スポンサー付きのオーバーレイや境界線、または同様のグラフィカルな広告方法を実装できますが、そのような画面縮小アドオンを含めると問題が発生する可能性があります。画面サイズがすでに制限されている小型のデバイス。
毎月のサブスクリプションはすでに標準ですが、ライブストリーミングプラットフォーム(Twitch Primeが耐えられない)の場合、本質的に予定外で予測不可能なサービスに支払うことのメリットを消費者が理解するのは難しいかもしれません。ライブストリームは素早いエンターテインメントに最適ですが、一度に何時間も続く可能性があるため、ストリーミングされたコンテンツの再視聴には本質的に時間がかかります。このため、多くのストリーマーは記録されたストリームを削減し、YouTubeなどのプラットフォームにアップロードして、パートナーシッププログラムを通じて収益化しています。他のストリーミングプラットフォームが本格的に普及するには、大企業と提携して、AmazonやTwitchと同様のサービスを提供する必要がある可能性があります。
ライブストリーミングの未来はどのように見えるでしょうか?
難しい将来についての憶測と同じように。テクノロジーは、事実上10年ごとに、私たちの想像の範囲を超えて変化し、進歩しています。しかし、ほぼ確実なことの1つは、通信インフラストラクチャの継続的な進歩です。光ファイバー回線は、より小さな町や都市に走っています。現在1ギガビット/秒でしか利用できないGoogleFiberのようなサービスは、インターネットインフラストラクチャの現在の機能を示しています。このようなサービスが拡大するにつれて、ユーザーが対話することを期待するサービスが現在よりも安定するため、ストリームを求めるユーザーの数が大幅に増加することが予想されます。現在、ライブストリーミングはゲーマーやeスポーツで頻繁に使用されており、今後の大規模な商業的拡大はまだ見られていません。
ライブストリーミングの未来は途上にあります。北米での状況の手がかりとして、アジア(淘宝網)に目を向けることができます。現在、ライブストリーミングは、欧米人、ライブコマースではあまり定着していない現象という点で、東部で非常に人気があります。小売店が左右に閉店しているため、Amazonがすべての余裕を取り戻すことは期待できません(彼らが望んでいると確信している限り)。ライブストリーミングは、起業家や小売業者に販売と成長の新しい機会を提供します。
ライブストリーミングは未来の道ではなく、動画が死ぬことはありませんが、この2つは共存し、さまざまな目的に使用されます。今。ライブストリーミングは、一流の専門家による教室でのゲストレッスンやチュートリアルを提供することで、教育にも深刻なメリットをもたらすことができます。ライブストリーミングは、学生がリアルタイムでゲスト教師と対話できるため、ビデオよりも教育にとって有益です。
ライブストリーミング市場は開拓されるのを待っています。現在、何人かの探鉱者がいますが、北米では、鉱山に通じる鉱脈を実際に見つけた人は誰もいません。ですから、調査を行う時が来たのかもしれません。