RNDR起動とGTCデジタル要約

RNDRチーム)(5月27日) 、2020)

rndr.otoy.com

RNDRチーム最初の 公開ローンチ OctaneRender 2020.1 のリリースの一環として、 RNDRネットワークは、現在のすべてのOctaneRenderサブスクライバーとボックスライセンス所有者が rndr.otoy.com 、Octane 2020.1で実行— 2〜3倍のNVIDIA RTXGPUレイトレーシングハードウェアアクセラレーションと強力な 業界初で最速のGPUアクセラレーションスペクトル補正レンダラー用の新しいプロダクション対応ツール

これブログ投稿では、GTCDigitalからのRNDRLaunchの要約発表をレビューし、RNDRとOctaneRender 2020に関する主要なニュースをまとめます。次の一連の更新では、今後のリリース、アーティストショーケース、およびRNDR創設者を含む最近の講演と発表の要約に焦点を当てます。 モグラフポッドキャスト

RNDRの起動

RNDRの起動は当初 GTCデジタルトークでプレビュー 、RNDRの最初の製品使用で強調—グラフィックのパイオニアであるJohnKnollがRNDRを使用して4KをスケーリングRNDRネットワーク上の数百のGPUノードに対するニューヨーク市のヘイデンのプラネタリウムのアニメーション。

リリースの一環として、ネットワークは RNDRクレジット 、PayPalまたはStripeを使用してネットワーク上でレンダリングパワーを購入する簡単なアーティストフレンドリーな方法。 RNDRを試すには、現在のOctaneRenderサブスクライバーとボックスライセンス所有者が rndr.otoy.com OTOYアカウントを使用すると、RNDR革命を体験できます 最近ライセンスをアップグレードしていない場合は、今が subscribe 購入 または アップグレード —これでアクセスできるようになります最新のOctaneRender2020の進歩を含む、OctaneRenderエコシステム全体、およびRNDRへのアクセス。

RNDRの使用の詳細については、よくある質問とガイドをご覧ください —およびC4Dユーザーの場合は、Andrey Lebrovが作成したこのガイドを参照してください。C4Dワークフロー内でネットワークを使用する方法について詳しく説明しています。

Andrey Lebrovによって作成されたガイド—その他のチュートリアルについては、インスタグラム & YouTube

リリース中に、RNDRはMicrosoftAzureおよびその他のマルチクラウド統合を備えたエンタープライズ層も発表しましたパブリッククラウドプロバイダー。TPNセキュリティを備えたスタジオ対応ノードへのアクセスをアーティストに提供します。すべて手頃な価格で、RNDRネットワークのオーバーフロー容量を備えています。

ネットワークでマイナーとしてサインアップしたい方は、どうぞ RNDRインタレストフォーム ネットワークに登録するマシンに関する情報と詳細を記載します。ネットワークの規模が拡大し、ノードの情報に基づいて、マイナーの順番待ちリストに追加され、オンボーディングされます。ハードウェア要件などの詳細については、 FAQ をご覧ください。 。

一般的な情報については、 の教材 今後の投稿で公開される新しいチュートリアルに注目してください。

GTCデジタルOctaneRender2020リリースの要約

今年の仮想NVIDIAGTC 2020会議で、ジュールスウルバハは毎年恒例の「GPUレンダリングの未来」。 OctaneRender、RNDRプラットフォーム、および新しいパートナーシップの将来を深く掘り下げます。見逃せない話でした!

4月28日、RNDRは2つの新しいユーザー層で公開されました。エンタープライズ層(リリース間もなく)、高速で低コストの分散レンダリングのためのパブリック層。エンタープライズ層は、8xV100GPUやNVLinkプールメモリなどの強力な仕様を備えたスタジオ対応のTPN(Trusted Partner Network)ノードを探しているスタジオを対象としています。エンタープライズ層はまもなくOctaneRender集中型クラウドレンダリングソリューションとしてORCに取って代わりますが、パブリック層は数分の1のコストでエンドツーエンドの暗号化を使用してピアツーピアノードでほぼ無制限のスケーリングを実現します。

RNDRSDKを使用したOctaneXデモ

プレゼンテーションの最大のポイントの1つは、OTOYのレーザーでした。 RNDRネットワーク上のソフトウェアアプリとモジュールの内部および外部開発の両方のための将来のポータブルグラフィックス、AI、およびコンピューティングフレームワークとして、RNDRAPIとSDKに焦点を当てます。今後のOctaneX以降のすべてのOTOYソフトウェアとサービスは、RNDRSDKを使用して構築されます。 Metal APIは、次のリリースで完全に機能し、CUDAバージョンとピクセル同等になります。同様に重要なのは、サードパーティのクリエイター、アーティスト、開発者がRNDR SDKを使用してサービスを構築および公開できるため、RNDRブロックチェーンを通じて誰でも新しい拡張機能を提供できるようにすることです。

RNDRが2017年に最初にリリースされたとき、それはOctaneRenderとOctaneBenchを中心に設計および構築されました。ただし、当初の目標は、その構想の瞬間から、OTOY独自のソフトウェアの外部にある多数のサービスとモジュールで構成されるより大きなエコシステムを構築することでした。この未来の先駆けとして、GTCジュールではAutodeskArnoldレンダラーとMicrosoftAzureのRNDRへの統合を発表しました! OTOYは、クラウドレンダリングワークフローを開発するオートデスクと10年以上の協力関係を築いており、サービスが発表された2年前にアーノルドをRNDRに導入する相互運用性の向上を最初に提案しました。

OTOYとオートデスクは、物理的ベースレンダリングの作成に協力しています。ベースの Standard Surfaceシェーダーは、OctaneのコアノードとしてStandard Surfaceを統合することにより、OctaneとArnoldの間で機能します。したがって、OTOYのエコシステムとアーノルドの間の交換は、単一のシーンシステムを介して機能し、オクタン、アーノルド、リアルタイムの旅団パストレーシングエンジンなどのジョブを起動します。 OTOYは、StandardSurfaceをOctaneのコアノードにしています。これは、RNDRに参加する他のレンダラーのテンプレートです。複数のレンダラーフロントエンドとバックエンドを接続するRenderDelegatesと呼ばれるPixarHydraイメージングフレームワークAPIと組み合わせると、顧客はサードパーティのレンダラーを組み合わせたりプラグインしたりして、すべてのHydraアプリケーションを動作させることができます。これは、RNDRAPIでHydraRender Delegateを開発している場合、ラップトップ、MacBook、iPad、電話のIntel統合チップをターゲットにしたMetalにクロスコンパイルできることも意味します。

OTOYのリアルタイムパストレーシングカーネルBrigadeは、RNDRSDKに完全に組み込まれています。 2015年に80GPUで3000OctaneBenchに到達したのと同等のレンダリング能力を、1枚のNVIDIA RTX 2080Tiカードで実現できるようになりました。 NVIDIAが将来サポートできるRTコアが多ければ多いほど、Brigadeの実行速度は速くなります。昨年、Brigadeは、60fpsのシンプルでノイズのないアンビエントオクルージョンを特徴としていました。 Brigadeの2020バージョンでは、RTXでの完全なノイズのないパストレーシングは、ピクセルあたり4サンプルのみを計算することで実現されています。これは、完全に再構築されたカーネルと簡素化されたマテリアルシステムのおかげです。シーンは完全にパストレースされ、ラスタライズは使用されません。ボリュームとコースティクスはリアルタイムであり、ゴッドレイは単一の2080でゲームエンジン速度で実行されます。新しい旅団の本当にクールな機能は、放射照度キャッシュベイクを提供するプログレッシブフォトンマッピング(PPM)カーネル出力への接続です。アーティストは、バックグラウンドでOctaneを実行して、グローバルイルミネーションとコースティクスをベイク処理し、ハイブリッドレンダリングのためにBrigadeにフィードすることができます。

今後の2020.2リリースこの夏には、26以上のすべてのDCCツールチェーンでRNDRへのデルタ同期が機能します。小さな変更を加えるたびにまったく新しいORBXシーンファイルをアップロードする必要はありませんが、DCCツールから直接作業して、シーンの一部のみをアップロードできます。検討されているもう1つの改善点は、Cinema 4DのORBXエクスポートです。これにより、C4DファイルをORBXパッケージに入れることができます。アイデアは、より多くの手順を詰め込み、エクスポートプロセスをよりスマートにすることです。これにより、RNDRネットワークへのアップロードのサイズと複雑さが軽減されます。

範囲を超えて、RNDR SDKの上に構築されたモジュールは、RNDRエコシステム全体のユーティリティと範囲を大幅に拡張します。初めてのサードパーティツール統合のために、 OTOYはJangaFX社と提携してリアルタイムの物理システムEmberGenFXをRNDRモジュールプラットフォームに導入しています。 EmberGen FXは、Octane、Brigade、Sculptronとシームレスに連携するインタラクティブなボリュームシミュレーションツールに加えて、Arnold、Blender、Cinema 4D、Unreal Engine4などのRNDRAPIで実行されるその他のDCCツールをユーザーに提供します。EmberGenのスタンドアロンバージョンFX —現在ベータ版—は、この夏、すべてのOctaneユーザーが利用できるようになり、追加のサブスクリプションで追加機能が利用できるようになります。

Best of the Metaverse

Gavin Shapiroによるスケールアップ: https: //instagram.com/shapiro500/ || https://youtube.com/shapiro500

次の投稿では、より大きなBestof the MetaverseとArtistのショーケースセクションが含まれるため、次の投稿に含めたいRNDR​​で作成された作品がある場合は、team @ rendertoken.comにメールしてください。

  • 自宅で生産​​性を維持— NVIDIAが制作したこのシリーズでは、 OTOY3DアーティストのLinoGrandiが、検疫で生産性を維持するためのヒントを他の人と共有しています3DエキスパートとOctaneRenderユーザー。

NVIDIAブログ:自宅で生産​​性を維持しながらクリエイティブになる方法

より多くの人々世界中で自宅で仕事をしていますが、これだけの柔軟性があると難しい場合があります…

blogs.nvidia.com

  • メタバースはまだここにありますか? — Ready Player Oneで想像したとおりではありません。気付かないかもしれませんが、検疫では、私たちは皆、ある種の初期のメタバースに住んでいます。 Techcrunchは、COVID 19の中で私たちをつなぐ新しい仮想コラボレーションと通信技術のツアーを案内します—そしてそれらがAR / VRと没入型メディアの未来に向けて何を予言するのか。また、聞き取れなかった場合は、 トラビススコットのフォートナイトコンサート は、リアルタイムのグラフィックスと没入型テクノロジーが成熟するにつれて、私たちを待っているメタバースのすべての要素を備えていました。
  • X-Prize Pandemic Alliance 今のところ、人類の最大の課題は、惑星間の宇宙旅行と完全に自律的なAIテクノロジーの広大な広がりから、微視的なウイルスの内部の仕組みを理解することへと移行しています。 X-Prizeは最近、COVID 19と戦うための最新の課題を発表しました。これは、主要な学術、医療、テクノロジー企業を結集して、私たちの世代が直面する最大の課題に取り組むために協力することです。私たちは(ピアツーピアコンピューティングと高度なレンダリングをすでに見てきましたが)、必須のタンパク質フォールディングシミュレーションなどのタスクを支援しました。そして、私たちが心とリソースをまとめたときにどのような視野を達成できるかを楽しみにしています。
  • ビープルvs.COVID 19 —トムハンクスからタイガーキングとマーダーホーネットまで、ビープルの#EVERYDAYS は私たちを楽しませてくれ、検疫中の気が狂うことは少し少ないかもしれません。ありがとうございます!

今後の投稿や発表にご期待ください。RNDRの使用に関するサポートの質問については、 support @rendertokenでチームにお問い合わせください。 .com

一般的な質問については、 [email protected] にお問い合わせください。

—RNDRチーム

連絡を取り合い、 RNDRネットワーク:

コミュニティを通じてチャット
メーリングリストの最新情報をメールで購読する
フォローする Twitter でお問い合わせください!
subreddit に登録してください!
チェックアウト テレグラム