Super Metroid: A falakra lövés jó idő?

(Dan Colonna) (2017. december 18.)

A Super Nintendo számára az egyik összetettebb játék a Super Metroid . Összefonódó utak és a kanállal táplált célok hiánya miatt ez a játék még a legügyesebb játékosokat is meg tudja csalni.

Tekintettel arra, hogy a 16 bites korszakban hiányzott a Super Nintendo, úgy döntöttem, hogy végre végigjátszom a Super Metroid először. Azonban egy egyszerű kihívást vetettem fel:

Nincsenek stratégiai útmutatók.

Segítene a Super Metroid jának játékterve megvilágítani a sikerhez vezető utamat? A hipotézis az, hogy ha kitartok, akkor elkerülhetetlenül legyőzöm ezt a hírhedt játékot. Szintén … gondoljon a kérkedési jogokra!

Így történt ez.

Kétségbeesetten lövöldöz a falaknál Super Metroid

Nincs alvás Til Zebes

A Zebes bolygó a Super Metroid beállítása. Ennek az egzotikus helynek az első területén egy kis átjáró található, amely látszólag kúszással járható. Sajnos Samus (hősünk) úgy tűnik, nem tud olyan alacsonyan kacsázni, hogy át tudjon préselni. Maradok vándorolni a közeli barlangokban annak reményében, hogy alternatív utat találok.

Nagyon sokáig rábukkanok a Morph Ballra – egy eszközre, amely lehetővé teszi, hogy Samus kicsi, gördülő labdává alakuljon át. Figyelemre átmegyek a korábban túl kicsi hasadékon, és folytatom az utamat. Ez a fajta találkozás a Super Metroid magjába süllyed. Az akadályok bemutatkoznak, és megoldásaik egyszerűen csak a megtalálásukra várnak.

Super Metroid: Lövés a falaknál

Annak megértése, hogy a Super Metroid miként kezeli a progressziót, elengedhetetlen annak útmutató nélküli lejátszásához. Azzal, hogy minden lehetőségemet kimerítettem, a játék elvezetett a Morph Ball-hoz. Az eredmény a sikerélmény, valamint a tapasztalat továbbvitele volt. Természetesen ez csupán az egyik Super Metroid trükkje.

A zebesi falak közül sok tönkremehet. Véletlenül vizuálisan is megegyeznek a szabályos falakkal. Ha ezeket a falakat Samus fegyvereivel lőjük fel, felfedik titkaikat. Ezzel ezek a hamis korlátok többnyire elrejtik az opcionális (és nagyon hasznos) bekapcsolásokat. Különösen, ezt a cselet az új területek elrejtésére használják.

Miután egy örökkévalóságot keres a kaland következő lépése, ezeknek az utaknak a felfedezése csodálatos. Bár, hogyan lehet a falakra lövés kihívás? Ezzel eljuthatunk a Super Metroid térképéhez.

Visszalépés céllal

A Super Metroid térkép csempéi színkódot használnak: rózsaszín a feltárt területeket jelenti, a lila pedig a feltáratlan területeket. Ezenkívül egy csempének lehet vagy nem lehet szegélye. Ha nincs határ, ott a térkép ebben az irányban halad tovább. Ez az egyetlen jelzés, amelyet a játékos megtudhat arról, hogy rejtett átjáróra kell-e vadásznia.

Ezenkívül a térképcímkék pontokat, töltőállomásokat, térképszobákat és szobákat mentenek, amelyek tartalmazzák a Samus frissítését. páncél. Noha sok más fontos nevezetesség található Zebesen, a térkép nem vállal felelősséget értük.

Super Metroid: Fényképezés a falaknál

És a Super Metroid teszteli a játékos ötletességét és memóriáját. Ezzel világossá vált, hogy el kell kezdenem mentális jegyzeteket készíteni.

„Samus most már zöld ajtókat tud nyitni … nem mentem át korábban egy zöld ajtón?”

Szuper Metroid , szuper örömteli

Végül a Szuper Metroid egyfajta mód arra kényszerítheti a játékost, hogy elveszettnek érezze magát. Ugyanakkor egy lépcsőfok a következő területhez általában közelebb van, mint amilyennek tűnhet. Az egyes felfedezések érzelmi megtérülése azonban megéri a küzdelem minden másodpercét.

Super Metroid: Lövés a falaknál

Személy szerint élveztem a növekvő fájdalmakat, amelyeket a Super Metroid átélt. Míg nem kaptam 100\% -os teljesítési minősítést; Sokat tanultam magamról játékosként. Végül megtapasztaltam, milyen okos lehet a legnépszerűbb Metroid játék.

Tudta, hogy Samus Aran néma főszereplő? Ha kényszerből érzi, hogy mit gondolok erről, nézze meg ezt a cikket: Az erős, csendes elbeszélés típusa