RNDR indítása és a GTC digitális összefoglalása

(RNDR csapat) (május 27.) , 2020)

Próbálja ki az RNDR-t a rndr.otoy.com

Az RNDR csapata örömmel tölti el a hálózat fejlődésének következő szakaszát az első nyilvános indítással / RNDR. Az OctaneRender 2020.1 kiadásának részeként a Az RNDR hálózat már elérhető az összes jelenlegi OctaneRender előfizető és box engedélyes számára a következő címen: rndr.otoy.com , az Octane 2020.1 rendszeren fut – amely 2-3x NVIDIA RTX GPU sugárkövető hardveres gyorsítást és egy erőteljes új, gyártásra kész eszközök az iparág első és leggyorsabb GPU-jának, gyorsítottan spektrálisan korrekt megjelenítőnek.

Ez blogbejegyzés áttekinti a GTC Digital RNDR Launch összefoglaló közleményeit, összefoglalva az RNDR és az OctaneRender 2020 körüli fontosabb híreket. A következő frissítések a közelgő kiadásokra, az előadók bemutatására, valamint a legutóbbi beszélgetések és bejelentések összefoglalására összpontosítanak – beleértve az RNDR alapítóját Jules Urbach az OTOY ütemtervét tárgyalja a Mograph Podcast .

RNDR elindítva

Az RNDR indítása kezdetben előnézet egy GTC digitális beszélgetésben , amelyet az RNDR első produkciós használata emelt ki – John Knoll grafikus úttörő az RNDR-t használva 4K méretezéséhez animáció New York-i Hayden planetáriumához az RNDR hálózat több száz GPU-csomópontjához.

A kiadás részeként a hálózat bevezette az RNDR-jóváírás , egy egyszerű művészbarát módszer a renderelő erő megvásárlására a hálózaton PayPal vagy Stripe használatával. Az RNDR kipróbálására az OctaneRender jelenlegi előfizetői és a boxengedély-tulajdonosok bejelentkezhetnek a rndr.otoy.com az OTOY-fiókjával, és megtapasztalhatja az RNDR forradalmát magának. Ha a közelmúltban nem frissítette a licencét, itt az ideje, hogy feliratkozás , vásárlás vagy frissítés – és hozzáférést kap a a teljes OctaneRender ökoszisztéma, beleértve a legújabb OctaneRender 2020 fejlesztéseket és az RNDR-hozzáférést.

Az RNDR használatával kapcsolatos további információkért olvassa el a GYIK-t és útmutatókat – és a C4D felhasználók számára kérjük, olvassa el ezt az Andrey Lebrov által készített útmutatót, amelyben részletesen áttekintheti a hálózat használatát a C4D munkafolyamatain belül.

Útmutató, készítette: Andrey Lebrov – További oktatóanyagokért kövesse Andrey-t az Instagramon & YouTube

A kiadás során az RNDR bejelentett egy vállalati réteget is, amely többfelhős integrációval szolgált a Microsoft Azure-hoz és más nyilvános felhőszolgáltatók, hozzáférést biztosítva a művészek számára a stúdióra kész csomópontokhoz, TPN biztonsággal – mindezt megfizethető áron és túlcsorduló kapacitással az RNDR hálózaton.

Azok számára, akik bányászként kívánnak regisztrálni a hálózatra – kérjük töltse ki a RNDR kamatláb az Ön adataival és adataival arról a gép (ekről), amelyet regisztrálni szeretne a hálózaton. Felveszi a Bányász várólistára, és bekapcsolja a hálózat méretét és a csomópontja információi alapján. Kérjük, olvassa el a GYIK-t a hardverkövetelményekről. .

Általános információkért nyugodtan nézze meg oktatási anyagunkat és tartsa szemmel a jövőbeli bejegyzésekben megjelenő új oktatóanyagokat.

GTC Digital OctaneRender 2020 kiadási összefoglaló

Az idei virtuális NVIDIA GTC 2020 konferencián Jules Urbach éves előadását „A GPU-megjelenítés jövője” . Elmélyedve az OctaneRender, az RNDR platform és az új partnerségek jövőjében – ezt a beszélgetést nem szabad kihagyni!

Április 28-án az RNDR nyilvánosan elindította két új felhasználói szintjét: Enterprise tier (kiadás rövidesen) és Nyilvános réteg a gyors, alacsony költségű elosztott megjelenítéshez. Az Enterprise szint azon stúdiók számára készült, amelyek stúdiókész TPN (Trusted Partner Network) csomópontokat keresnek, olyan erős specifikációkkal, mint a 8xV100 GPU és az NV Link összesített memória. Az Enterprise réteg hamarosan felváltja az ORC-t, mint az OctaneRender központosított felhőmegjelenítő megoldást, míg a nyilvános réteg szinte korlátlan méretezéssel rendelkezik a peer-to-peer csomópontokon a költségek töredéke mellett, és végpontok közötti titkosítással.

Oktán X bemutató az RNDR SDK használatával

A prezentáció egyik legnagyobb kivitele az OTOY lézere volt az RNDR API-ra és az SDK-ra összpontosít, mint a jövőben hordozható grafikus, AI és számítási keretrendszer az RNDR hálózat szoftveralkalmazásainak és moduljainak belső és külső fejlesztésére. Az OTOY minden szoftvere és szolgáltatása a készülő Octane X-től kezdődően az RNDR SDK használatával készül. A Metal API teljes mértékben megjelenik a következő kiadásban, és pixelparitással rendelkezik a CUDA verzióval. Ugyanolyan fontos, hogy harmadik féltől származó alkotók, művészek és fejlesztők az RNDR SDK segítségével szolgáltatásokat készíthetnek és közzétehetnek, lehetővé téve az új kiterjesztések bárki számára az RNDR blokkláncon keresztül.

Amikor az RNDR először 2017-ben elindult, az OctaneRender és az OctaneBench köré tervezték és építették. Fogantatása pillanatától kezdve azonban az eredeti törekvés mindig egy nagyobb ökoszisztéma felépítése felé irányult, amely az OTOY saját szoftverén kívüli szolgáltatásokból és modulokból áll. Ennek a jövőnek a hírnöke, a GTC-n a Jules bejelentette az Autodesk Arnold renderelő és a Microsoft Azure integrálását az RNDR-be ! Az OTOY egy évtizedes munkakapcsolatban állt az Autodesk-szel a felhőmegjelenítési munkafolyamatok fejlesztésével, és eredetileg az interoperabilitás növelését javasolta, hogy Arnold két évvel ezelőtt, a szolgáltatás bejelentésekor, az RNDR-re kerüljön.

Az OTOY és az Autodesk együtt dolgoznak a fizikailag való elkészítésében. alapú Standard Surface shader az Octane és Arnold között működik, a Standard Surface mint az Octane magcsomópontjának integrálása. Így az OTOY ökoszisztémája és Arnold közötti cserék egyetlen jelenetrendszeren keresztül működnek, hogy munkahelyeket indítsanak az Octane, az Arnold, a valós idejű Brigade útvonalkövető motor stb. Számára. Az OTOY a Standard Surface-t az Octane magcsomópontjává teszi. Ez egy sablon más renderelők számára, akik csatlakoznak az RNDR-hez a sorban. A Render Delegates nevű Pixar Hydra képalkotási keretrendszerrel, amely összekapcsolja a megjelenítő több előterét és hátterét, az ügyfelek képesek lesznek összekeverni vagy bedugni a külső rendereket, és az összes Hydra Alkalmazást működtetniük. Ez azt is jelenti, hogy ha az RNDR API-ban fejlesztik a Hydra Render Delegate-t, akkor keresztbe fordíthatják a Metal célzású Intel integrált lapkákat laptopokon, MacBookson, iPadeken és telefonokon.

Az OTOY valós idejű nyomkövető rendszermagja, a Brigade teljesen felépült az RNDR SDK-ban. Az egyenértékű renderelési teljesítmény, amely 80 GPU-nak kellett 2015-ben, hogy elérje a 3000 OctaneBench-t, most egyetlen NVIDIA RTX 2080 Ti kártyával érhető el. Minél több RT magot tud támogatni az NVIDIA a jövőben, annál gyorsabban tud majd futni a Brigade. Tavaly a Brigade egyszerű, zajmentes, 60 képkocka / mp sebességű ambient okklúziót mutatott be. A Brigade 2020-as verziójában teljes zajmentes útvonal-követést sikerült elérni az RTX-en úgy, hogy pixelenként csak 4 mintát számoltak ki. Ez egy teljesen újjáépített kernelnek és egy egyszerűsített anyagrendszernek köszönhető. A jelenetek teljes nyomon követhetők, nem használnak raszterizálást. A térfogat és a kausztika valós idejű, a kereszttáblák játékmotor fordulatszámon futnak egyetlen 2080-ban. Az új Brigade nagyon jó tulajdonsága, hogy csatlakozik a Progressive Photon Mapping (PPM) mag kimenetéhez, amely besugárzási gyorsítótár-sütést biztosít. A művészek képesek lesznek az oktán futtatására a háttérben, hogy sütjenek globális megvilágítást és maró hatásokat, hogy ezt hibrid renderelés céljából betáplálják a Brigade-be.

A közelgő 2020.2-es kiadás Ezen a nyáron a delta szinkron az RNDR-szel lesz ellátva a 26+ DCC eszköztárban. Nem kell teljesen új ORBX jelenetfájlt feltölteni minden alkalommal, amikor apró változtatásokat hajt végre, de közvetlenül a DCC eszközről működhet a jelenet csak egyes részeinek feltöltésére. Egy másik felfedezett fejlesztés az ORBX export a Cinema 4D programhoz, amely lehetővé tenné számunkra, hogy a C4D fájlokat ORBX csomagokba tegyük. Az ötlet az, hogy több eljárást keverjen be és okosabbá tegye az exportálási folyamatot, ami segít csökkenteni az RNDR hálózatra történő feltöltés méretét és bonyolultságát.

A láthatáron túl az RNDR SDK tetejére épített modulok nagymértékben kibővítik az egész RNDR ökoszisztéma hasznosságát és elérhetőségét. A legelső harmadik féltől származó eszközintegráció érdekében az OTOY a JangaFX céggel együttműködik, hogy valós idejű fizikai rendszerüket, az EmberGen FX-et az RNDR Module platformra vigyék. Az EmberGen FX interaktív volumetrikus szimulációs eszközöket biztosít a felhasználók számára, amelyek zökkenőmentesen működnek az Octane, a Brigade és a Sculptron mellett, valamint minden más DCC eszközt, amely az RNDR API-val fut, mint például az Arnold, a Blender, a Cinema 4D és az Unreal Engine 4. Az EmberGen önálló verziója Az FX – immár bétaverzióban – az Octane összes felhasználója számára elérhető lesz, további funkciókkal pedig további előfizetéssel érhetők el.

A Metaverse legjobbjai

Nagyítás Gavin Shapiro által: https: //instagram.com/shapiro500/ || https://youtube.com/shapiro500

A következő bejegyzésben egy nagyobb Metaverse és Artist kirakat szekciókat fog tartalmazni, így ha olyan RNDR-en készített alkotásait szeretné felvenni a következő bejegyzésbe, kérjük, írjon e-mailt a [email protected] címre.

  • Produktív otthon maradni – Ebben a sorozatban, amelyet az NVIDIA készített, az OTOY 3D művész, Lino Grandi megosztja a karanténban való produktivitás megőrzésével kapcsolatos tippjeit 3D szakértők és az OctaneRender felhasználók.

NVIDIA blogok: Hogyan lehet kreatívabbá válni, miközben otthon maradsz produktív

szerte a világon otthon dolgoznak, de néha ennyi rugalmasságuk kihívást jelenthet…

blogs.nvidia.com

  • Mégis itt van a metaverse? – Nem pontosan úgy képzeltük el, mint a Ready Player One-ban, talán észre sem veszi, de a karanténban valamennyien egy kialakuló metaverzióban élünk. A Techcrunch áttekint minket a feltörekvő virtuális együttműködési és kommunikációs technológiákon, amelyek összekapcsolódnak velünk a COVID 19 közepén – és mit jelentenek az AR / VR és a magával ragadó média jövőjéről. Akkor is, ha nem sikerült elkapnia, Travis Scott Fortnite koncertje a metaverzum minden olyan eleme, amely ránk vár, amint a valós idejű grafika és a magával ragadó technológiák kiforrnak.
  • Az X-díjas pandémiás szövetség Az emberiség legnagyobb kihívásai egyelőre a bolygóközi űrutazás és a teljesen autonóm mesterséges mesterséges intelligencia technológiák nagy kiterjedéséből a mikroszkopikus vírusok belső működésének megértése felé mozdultak el. Az X-Prize nemrégiben jelentette be legújabb kihívását a COVID 19 elleni küzdelemben – összefogva a vezető akadémiai, orvosi és technológiai vállalatokat, hogy együttműködjenek a generációnk előtt álló legnagyobb kihívás kezelésében. Mi (már láttuk a peer-to-peer számítástechnikát és a fejlett renderelést) segítünk olyan feladatokban, mint az alapvető fehérje hajtogatási szimulációk – és örömmel várjuk, hogy milyen távlatokat érhetünk el, ha közösen rakjuk össze az elménk és az erőforrásainkat. li> Beeple vs COVID 19 – Tom Hanksről a Tigriskirályra és a Gyilkosság Hornetre, Beeple # EVERYDAYS szórakoztatott minket, és talán csak egy kicsit kevésbé keveredtünk őrületbe karantén alatt. Köszönjük!

Figyelje a következő bejegyzéseket és bejelentéseket, valamint az RNDR használatával kapcsolatos támogatási kérdéseivel forduljon a csapathoz: support @ rendertoken .com .

Általános kérdésekkel forduljon a [email protected] címhez.

– Az RNDR csapat

Tartsa velünk a kapcsolatot és tudjon meg többet a RNDR hálózat :

Közösségi közösségünkön keresztül csevegés !
Azáltal, hogy feliratkozik a levelezési listánk e-mailes frissítéseire!
Követve minket a Twitteren !
Feliratkozva a subreddit oldalra!
Kijelentkezés táviratunk !