Lancement RNDR et récapitulation numérique GTC

(équipe RNDR) (27 mai , 2020)

Essayez RNDR à rndr.otoy.com

Léquipe RNDR est ravi datteindre la prochaine étape de lévolution du réseau avec le premier lancement public de de RNDR. Dans le cadre de la publication de OctaneRender 2020.1 , le Le réseau RNDR est désormais disponible pour tous les abonnés et détenteurs de licence OctaneRender actuels à rndr.otoy.com , fonctionnant sous Octane 2020.1 – qui comprend 2 à 3 accélérations matérielles de lancer de rayons GPU NVIDIA RTX et un ensemble puissant de nouveaux outils prêts pour la production pour le premier et le plus rapide moteur de rendu à accélération spectrale correct par GPU du secteur.

Ceci Le billet de blog passera en revue les annonces de récapitulation du lancement de RNDR de GTC Digital, rassemblant les principales nouvelles concernant RNDR et OctaneRender 2020. La prochaine série de mises à jour se concentrera sur les sorties à venir, les vitrines dartistes et un récapitulatif des récentes discussions et annonces – y compris le fondateur de RNDR Jules Urbach discutant de la feuille de route dOTY sur le Podcast Mograph .

RNDR a été lancé

Le lancement de RNDR était initialement prévisualisé dans une conférence GTC Digital , mis en évidence par la première utilisation en production de RNDR – le pionnier du graphisme John Knoll utilisant RNDR pour faire évoluer un 4K animation pour le planétarium Hayden de New York à des centaines de nœuds GPU sur le réseau RNDR.

Dans le cadre de la publication, le réseau a introduit Crédits RNDR , un moyen facile et convivial pour les artistes dacheter de la puissance de rendu sur le réseau à laide de PayPal ou de Stripe. Pour essayer RNDR, les abonnés actuels dOctaneRender et les détenteurs de licence Box peuvent se connecter à rndr.otoy.com en utilisant votre compte OTOY et vous pourrez vivre la révolution RNDR pour vous-même. Si vous navez pas mis à jour votre licence récemment, le moment est venu soit de sabonner , acheter ou mise à niveau – et vous aurez accès au tout lécosystème OctaneRender, y compris les dernières avancées dOctaneRender 2020 et laccès à RNDR.

Pour en savoir plus sur lutilisation de RNDR, veuillez consulter nos FAQ et guides – et pour les utilisateurs de C4D, veuillez consulter ce guide préparé par Andrey Lebrov qui explique en détail comment utiliser le réseau dans les workflows C4D.

Guide Créé par Andrey Lebrov – Pour plus de tutoriels, suivez Andrey sur Instagram & YouTube

Au cours de la publication, RNDR a également annoncé un niveau Entreprise avec des intégrations multicloud pour Microsoft Azure et dautres fournisseurs de cloud public, donnant aux artistes accès à des nœuds prêts pour le studio avec sécurité TPN – le tout à des prix abordables et avec une capacité de débordement sur le réseau RNDR.

Pour ceux qui souhaitent sinscrire en tant que mineurs sur le réseau, veuillez remplissez le Formulaire dintérêt RNDR avec vos informations et détails sur la ou les machines que vous souhaitez enregistrer sur le réseau. Vous serez ajouté à la liste dattente des mineurs et intégré à mesure que le réseau évolue et en fonction des informations de votre nœud. Veuillez consulter notre FAQ pour plus de détails comme la configuration matérielle requise .

Pour des informations générales, nhésitez pas à consulter notre matériel didactique et gardez lœil ouvert pour les nouveaux didacticiels à paraître dans les prochains articles.

Récapitulatif de la version GTC Digital OctaneRender 2020

Lors de la conférence virtuelle NVIDIA GTC 2020 de cette année, Jules Urbach a fait sa présentation annuelle intitulée «Lavenir du rendu GPU» . Plonger dans lavenir dOctaneRender, de la plate-forme RNDR et de nouveaux partenariats – cétait une conférence à ne pas manquer!

Le 28 avril, RNDR a été lancé publiquement avec deux nouveaux niveaux dutilisateurs: niveau Entreprise ( sous peu) et Public tier pour un rendu distribué rapide et à faible coût. Le niveau Entreprise est destiné aux studios à la recherche de nœuds TPN (Trusted Partner Network) prêts pour le studio avec des spécifications puissantes telles que des GPU 8xV100 et une mémoire poolée NV Link. Le niveau Entreprise remplacera bientôt ORC en tant que solution de rendu centralisée dans le cloud OctaneRender, tandis que le niveau Public offre une évolutivité quasi illimitée sur les nœuds peer-to-peer à des fractions du coût et avec un chiffrement de bout en bout.

Démo Octane X à laide du SDK RNDR

Lun des plus gros points à retenir de la présentation était le laser dOTYY se concentrer sur lAPI et le SDK RNDR en tant que futur cadre graphique portable, IA et calcul pour le développement interne et externe dapplications logicielles et de modules sur le réseau RNDR. Tous les logiciels et services OTOY, à partir du prochain Octane X, seront construits à laide du SDK RNDR. LAPI Metal sera entièrement présentée dans la prochaine version et aura une parité de pixels avec la version CUDA. Tout aussi important, les créateurs, artistes et développeurs tiers peuvent créer et publier des services avec le SDK RNDR, permettant à quiconque de proposer de nouvelles extensions via la blockchain RNDR.

Lorsque RNDR a été lancé pour la première fois en 2017, il a été conçu et construit autour dOctaneRender et dOctaneBench. Cependant, depuis le moment de sa conception, l’aspiration initiale a toujours été de construire un écosystème plus large constitué d’une panoplie de services et de modules en dehors du logiciel propre à OTOY. En guise de précurseur de cet avenir, Jules a annoncé l’intégration d’Autodesk Arnold renderer et de Microsoft Azure dans RNDR ! OTOY a entretenu une relation de travail de dix ans avec Autodesk pour développer des flux de travail de rendu dans le cloud et a initialement proposé daugmenter linteropérabilité en introduisant Arnold sur RNDR il y a deux ans lorsque le service a été annoncé.

OTOY et Autodesk collaborent pour créer le -based Lombrage de surface standard fonctionne entre Octane et Arnold en intégrant la surface standard en tant que nœud principal dans Octane. Ainsi, l’échange entre l’écosystème OTOY et Arnold fonctionnera via un système de scène unique pour lancer des tâches pour Octane, Arnold, le moteur de traçage de trajectoire en temps réel de Brigade, etc. OTOY fait de Standard Surface un nœud central dOctane. Ceci est un modèle pour les autres moteurs de rendu rejoignant RNDR sur la ligne. Combinée à lAPI du framework dimagerie Pixar Hydra appelée Render Delegates qui connecte plusieurs frontaux et backends de rendu, les clients pourront mélanger ou brancher des moteurs de rendu tiers et les faire fonctionner toutes les applications Hydra. Cela signifie également que sils développent leur Hydra Render Delegate dans lAPI RNDR, ils peuvent effectuer une compilation croisée vers Metal ciblant les puces intégrées Intel sur les ordinateurs portables, MacBook, iPad et téléphones.

Le noyau de traçage de chemin en temps réel dOTOY Brigade a été entièrement construit dans le SDK RNDR. La puissance de rendu équivalente à ce qui a nécessité 80 GPU en 2015 pour atteindre 3000 OctaneBench peut désormais être obtenue avec une seule carte NVIDIA RTX 2080 Ti. Plus NVIDIA pourra prendre en charge de cœurs RT à lavenir, plus Brigade sera en mesure de fonctionner rapidement. Lannée dernière, Brigade a présenté une occlusion ambiante simple et sans bruit à 60 ips. Dans la version 2020 de Brigade, le traçage de chemin sans bruit sur RTX a été obtenu à partir du calcul de seulement 4 échantillons par pixel. Cest grâce à un noyau entièrement reconstruit et un système de matériaux simplifié. Les scènes sont entièrement tracées, sans aucune pixellisation. La volumétrie et les caustiques sont en temps réel, les godrays fonctionnent à la vitesse du moteur de jeu sur un seul 2080. Une fonctionnalité vraiment intéressante de la nouvelle Brigade est une connexion à la sortie du noyau de Progressive Photon Mapping (PPM) qui fournit la cuisson du cache dirradiance. Les artistes pourront utiliser Octane en arrière-plan pour cuire Global Illumination et des caustiques pour alimenter cela dans Brigade pour un rendu hybride.

La prochaine version 2020.2 à venir cet été proposera la synchronisation delta avec RNDR dans toutes les 26 chaînes doutils DCC. Vous naurez pas à télécharger un tout nouveau fichier de scène ORBX à chaque fois que vous effectuez une petite modification, mais vous pouvez travailler directement à partir de loutil DCC pour télécharger uniquement des parties de la scène. Une autre amélioration à létude est lexportation ORBX pour Cinema 4D, qui nous permettrait de mettre des fichiers C4D dans des packages ORBX. Lidée est de créer plus de procédures et de rendre le processus dexportation plus intelligent, ce qui contribuera à réduire la taille et la complexité du téléchargement sur le réseau RNDR.

Juste au-delà de lhorizon, les modules construits au-dessus du SDK RNDR étendront considérablement lutilité et la portée de tout lécosystème RNDR. Pour la toute première intégration doutils tiers, OTOY sassocie à la société JangaFX pour intégrer son système de physique en temps réel EmberGen FX dans la plate-forme RNDR Module. EmberGen FX fournira aux utilisateurs des outils de simulation volumétrique interactifs qui fonctionnent de manière transparente avec Octane, Brigade et Sculptron, ainsi que tous les autres outils DCC fonctionnant avec lAPI RNDR, tels que Arnold, Blender, Cinema 4D et Unreal Engine 4. La version autonome dEmberGen FX – maintenant en version bêta – sera disponible pour tous les utilisateurs dOctane cet été, avec des fonctionnalités supplémentaires disponibles pour un abonnement supplémentaire.

Best of the Metaverse

Mise à léchelle par Gavin Shapiro: https: //instagram.com/shapiro500/ || https://youtube.com/shapiro500

Dans le prochain message, nous inclura une plus grande section Best of the Metaverse et Artist showcase donc si vous avez des œuvres créées sur RNDR que vous souhaitez inclure dans le prochain article, veuillez envoyer un e-mail à [email protected]

  • Rester productif à la maison – Dans cette série produite par NVIDIA, Lino Grandi, artiste 3D OTOY, partage des conseils pour rester productif en quarantaine avec dautres Experts 3D et utilisateurs dOctaneRender.

Blogs NVIDIA: comment devenir créatif tout en restant productif chez vous

Plus de personnes partout dans le monde travaillent à domicile, mais parfois avoir autant de flexibilité peut rendre la tâche difficile…

blogs.nvidia.com

  • Le métaverse est-il encore là? – Ce n’est pas exactement ce que nous avons imaginé dans Ready Player One, vous ne le remarquerez peut-être même pas, mais en quarantaine, nous vivons tous dans une sorte de métaverse naissante. Techcrunch nous emmène à travers une visite guidée des technologies émergentes de collaboration virtuelle et de communication qui nous maintiennent connectés au milieu de COVID 19 – et ce quelles présagent pour lavenir de la RA / VR et des médias immersifs. Aussi si vous ne lavez pas attrapé, Le concert Fortnite de Travis Scott possédait tous les ingrédients du métaverse qui nous attendent à mesure que les graphiques en temps réel et les technologies immersives mûrissent.
  • The X-Prize Pandemic Alliance Pour le moment, les plus grands défis de lhumanité sont maintenant passés de la grande étendue des voyages spatiaux interplanétaires et des technologies dIA entièrement autonomes à la compréhension du fonctionnement interne dun virus microscopique. X-Prize a récemment annoncé son dernier défi pour lutter contre le COVID 19 – rassembler des entreprises universitaires, médicales et technologiques de premier plan pour collaborer pour relever le plus grand défi auquel notre génération est confrontée. Nous avons (déjà vu linformatique peer-to-peer et le rendu avancé) aider à des tâches telles que les simulations de repliement de protéines essentielles – et nous sommes ravis de voir quels horizons nous pouvons atteindre lorsque nous rassemblons collectivement nos esprits et nos ressources.
  • Beeple contre COVID 19 – de Tom Hanks au Tiger King et au Murder Hornet, Les #EVERYDAYS de Beeple nous ont divertis et peut-être juste un peu moins fous pendant la quarantaine. Merci!

Restez à lécoute des messages et annonces à venir, et pour toute question dassistance sur lutilisation de RNDR, veuillez contacter léquipe à ladresse support @ rendertoken .com .

Pour des questions dordre général, veuillez contacter [email protected] .

– Léquipe RNDR

Restez en contact avec nous et en savoir plus sur Réseau RNDR :

Par notre communauté chat !
En vous abonnant aux mises à jour par e-mail sur notre liste de diffusion!
En suivant nous sur Twitter !
En vous abonnant à notre subreddit !
Vérification notre Télégramme !