RNDR-käynnistys ja GTC-digitaalinen yhteenveto

(RNDR-tiimi) (27. toukokuuta , 2020)

Kokeile RNDR-osoitetta osoitteessa rndr.otoy.com

RNDR-tiimi on innoissaan päästäkseen verkon evoluution seuraavaan vaiheeseen ensimmäisellä julkisella julkaisulla / RNDR. Osana OctaneRender 2020.1 : n julkaisua, RNDR-verkko on nyt saatavilla kaikille nykyisille OctaneRender-tilaajille ja box-lisenssinhaltijoille osoitteessa rndr.otoy.com , käynnissä Octane 2020.1 -sovelluksessa, jossa on 2–3x NVIDIA RTX GPU -valonsäteilykiihtyvyys ja tehokas joukko uudet tuotantovalmiit työkalut alan ensimmäiselle ja nopeimmalle grafiikkasuorittimelle, kiihdytetylle spektraalisesti oikealle renderöijälle.

Tämä blogiviestissä käydään läpi GTC Digitalin RNDR Launch -katsausilmoitukset, jotka kokoavat yhteen tärkeimmät uutiset RNDR: n ja OctaneRender 2020: n ympärillä. Seuraava päivitysjoukko keskittyy tuleviin julkaisuihin, artistien esittelyihin ja yhteenvetoon viimeaikaisista keskusteluista ja ilmoituksista – mukaan lukien RNDR-perustaja Jules Urbach keskustelee OTOY: n etenemissuunnitelmasta Mograph Podcast .

RNDR käynnistetty

RNDR-käynnistys oli alun perin esikatseltu GTC Digital -puhelussa , korostettuna RNDR: n ensimmäisellä tuotantokäytöllä – grafiikan edelläkävijä John Knoll käyttää RNDR: ää 4K: n skaalaamiseen animaatio New Yorkin Haydenin planetaarioon satoihin GPU-solmuihin RNDR-verkossa.

Osana julkaisua verkko otti käyttöön RNDR-hyvitykset , helppo taiteilijaystävällinen tapa ostaa renderöintitehoa verkosta PayPalin tai Stripen avulla. Jos haluat kokeilla RNDR: ää, nykyiset OctaneRender-tilaajat ja box-lisenssinhaltijat voivat kirjautua sisään osoitteessa rndr.otoy.com OTOY-tilisi avulla ja voit kokea RNDR-vallankumouksen itsellesi. Jos et ole päivittänyt käyttöoikeustasi äskettäin, on nyt aika joko tilaa , ostos tai päivitys – ja pääset käyttämään koko OctaneRender-ekosysteemi, mukaan lukien uusimmat OctaneRender 2020 -edistelmät ja pääsy RNDR: ään.

Lisätietoja RNDR: n käytöstä on usein kysytyissä kysymyksissä ja oppaissa – ja C4D-käyttäjille, katso tämä Andrey Lebrovin laatima opas, jossa on perusteellinen kuvaus verkon käytöstä C4D-työnkulkuissa.

Opas, luonut Andrey Lebrov – Lisää opetusohjelmia seuraa Andrey Instagramissa & YouTube

Julkaisun aikana RNDR ilmoitti myös Enterprise Tier -palvelusta, jossa on useita pilvi-integraatioita Microsoft Azurelle ja muille julkiset pilvipalveluntarjoajat, jotka tarjoavat taiteilijoille pääsyn studio-valmiisiin solmuihin, joissa on TPN-suojaus – kaikki edulliseen hintaan ja RNDR-verkon ylivuotokapasiteetilla.

Niille, jotka haluavat rekisteröityä kaivostyöläisiksi verkossa – täytä RNDR-korolomake tiedot ja tiedot koneista, joita haluat rekisteröidä verkkoon. Sinut lisätään kaivostyöntekijöiden odotuslistalle ja lisätään verkon mittakaavassa solmun tietojen perusteella. Katso usein kysytyt kysymykset lisätietoja laitteistovaatimuksista .

Yleistä tietoa saat tutustumalla -materiaaliin ja pidä silmäsi silmällä uusien opetusohjelmien tulevissa viesteissä.

GTC Digital OctaneRender 2020 Release Recap

Tämän vuoden virtuaalisessa NVIDIA GTC 2020 -konferenssissa Jules Urbach piti vuotuisen esityksensä ”GPU-renderöinnin tulevaisuus” . Uppoutuminen syvälle OctaneRenderin, RNDR-alustan ja uusien kumppanuuksien tulevaisuuteen – sitä ei pidä hukata!

RNDR lanseerasi 28. huhtikuuta julkisesti kahdella uudella käyttäjäkerroksella: Enterprise-taso (julkaisu nopeasti) ja julkinen taso nopeaan, edulliseen hajautettuun renderointiin. Enterprise-taso on suunnattu studioille, jotka etsivät studiovalmiita TPN-solmuja (Trusted Partner Network), joissa on tehokkaat tekniset tiedot, kuten 8xV100-GPU: t ja NV Linkin yhdistetty muisti. Enterprise-taso korvaa pian ORC: n OctaneRender-keskitetyksi pilvipalveluratkaisuksi, kun taas Public-taso tarjoaa lähes rajattoman skaalauksen vertaisverkossa solmuissa murto-osalla kustannuksia ja end-to-end-salauksella.

Oktaani X -demo RNDR SDK: n avulla

Yksi suurimmista esityksen otoista oli OTOY: n laser keskity RNDR-sovellusliittymään ja SDK: ksi tulevaisuuden kannettavana grafiikkana, tekoäly- ja laskentakehyksenä sekä RNDR-verkon ohjelmistosovellusten että moduulien sisäiseen ja ulkoiseen kehittämiseen. Kaikki OTOY-ohjelmistot ja -palvelut tulevasta Octane X: stä alkaen rakennetaan RNDR SDK: n avulla. Metal-sovellusliittymä tulee olemaan täysin esillä tulevassa julkaisussa, ja sillä on pikselipariteetti CUDA-version kanssa. Yhtä tärkeää on, että kolmannen osapuolen tekijät, taiteilijat ja kehittäjät voivat rakentaa ja julkaista palveluja RNDR SDK: n avulla, jolloin kuka tahansa voi tarjota uusia laajennuksia RNDR-lohkoketjun kautta.

Kun RNDR aloitettiin ensimmäisen kerran vuonna 2017, se suunniteltiin ja rakennettiin OctaneRenderin ja OctaneBenchin ympärille. Suunnitteluhetkestä lähtien alkuperäinen tavoite oli kuitenkin aina rakentaa suurempi ekosysteemi, joka koostuu kokonaisuudesta palveluista ja moduuleista OTOY: n oman ohjelmiston ulkopuolella. Tämän tulevaisuuden ennustajana Jules ilmoitti GTC: ssä Autodesk Arnold-rendererin ja Microsoft Azuren integroinnista RNDR: ään ! OTOY: lla on ollut vuosikymmenen ajan työsuhde Autodeskin kanssa, joka kehittää pilvipalvelun työnkulkuja, ja ehdotti alun perin yhteentoimivuuden lisäämistä tuomalla Arnold RNDR: ään kaksi vuotta sitten, kun palvelu ilmoitettiin.

OTOY ja Autodesk tekevät yhteistyötä fyysisen kehityksen tekemiseksi -perusteinen Standard Surface -varjostin toimii oktaanin ja Arnoldin välillä integroimalla Standard Surface ydinsolmuksi oktaaniin. Siksi OTOY: n ekosysteemin ja Arnoldin välinen vaihto toimii yhden kohtausjärjestelmän kautta työpaikkojen avaamiseksi Octaneille, Arnoldille, reaaliaikaiselle Brigade -tietokoneelle ja niin edelleen. OTOY tekee Standard Surfacesta ydinsolmun oktaanissa. Tämä on malli muille renderöijille, jotka liittyvät RNDR: ään rivillä. Yhdistettynä Render Delegates -nimiseen Pixar Hydra -kuvakehyssovellusliittymään, joka yhdistää useita renderöintipalvelujen käyttöliittymiä ja taustoja, asiakkaat voivat sekoittaa tai kytkeä kolmannen osapuolen renderöijiä ja saada heidät toimimaan kaikissa Hydra-sovelluksissa. Tämä tarkoittaa myös sitä, että jos he kehittävät Hydra Render Delegate -sovellustaan ​​RNDR-sovellusliittymässä, he voivat kääntää metallikohtaisesti Intelin integroituihin siruihin kannettavissa tietokoneissa, Mac-kirjoissa, iPadeissa ja puhelimissa.

OTOY: n reaaliaikainen polunseurantatuki Brigade on rakennettu kokonaan RNDR SDK: hon. Vastaava renderointiteho, joka kului 80 GPU: lle vuonna 2015 3000 OctaneBenchin saavuttamiseksi, voidaan nyt saavuttaa yhdellä NVIDIA RTX 2080 Ti -kortilla. Mitä enemmän RT-ytimiä NVIDIA voi tukea tulevaisuudessa, sitä nopeammin Brigade pystyy toimimaan. Viime vuonna Prikaati esitteli yksinkertaisen, meluttoman Ambient Occlusionin nopeudella 60 kuvaa sekunnissa. Brigaden vuoden 2020 versiossa RTX: llä on saavutettu täydellinen meluton polun jäljitys laskemalla vain 4 näytettä pikseliä kohti. Tämä johtuu täysin uudelleenrakennetusta ytimestä ja yksinkertaistetusta materiaalijärjestelmästä. Kohtaukset ovat täysin jäljitetyt, eivätkä ne käytä rasterointia. Volumetriikka ja kaustiset ovat reaaliaikaisia, ristiäiset juoksevat pelimoottorin nopeuksilla yhdellä 2080: lla. Todella hieno ominaisuus uudessa prikaatissa on yhteys Progressive Photon Mapping (PPM) -ydinsyöttöön, joka tarjoaa irradianssivälimuistin. Taiteilijat voivat käyttää Octane taustalla leipoa Global Illumination ja caustics syöttää sitä Brigade hybridi-renderointia.

Tuleva tuleva 2020.2-julkaisu tänä kesänä Delta-synkronointi RNDR: n kanssa kaikissa yli 26 DCC-työkaluketjussa Sinun ei tarvitse ladata kokonaan uutta ORBX-kohtaustiedostoa joka kerta, kun teet pienen muutoksen, mutta voit työskennellä suoraan DCC-työkalusta vain joidenkin kohtausten lataamiseksi. Toinen tutkittava parannus on Cinema 4D: n ORBX-vienti, jonka avulla voimme laittaa C4D-tiedostot ORBX-paketteihin. Ajatuksena on hillitä useampia menettelyjä ja tehdä vientiprosessista älykkäämpi, mikä auttaa vähentämään RNDR-verkkoon lataamisen kokoa ja monimutkaisuutta.

Aivan horisontin ulkopuolella RNDR SDK: n päälle rakennetut moduulit laajentavat huomattavasti koko RNDR-ekosysteemin hyödyllisyyttä ja ulottuvuutta. Ensimmäistä kolmannen osapuolen työkalujen integrointia varten OTOY tekee yhteistyötä JangaFX-yrityksen kanssa tuodakseen reaaliaikaisen fysiikkajärjestelmän EmberGen FX RNDR-moduulialustalle. EmberGen FX tarjoaa käyttäjille interaktiivisia volumetrisiä simulointityökaluja, jotka toimivat saumattomasti oktaanin, prikaatin ja Sculptronin kanssa, sekä muita DCN-työkaluja, jotka toimivat RNDR-sovellusliittymän kanssa, kuten Arnold, Blender, Cinema 4D ja Unreal Engine 4. FX – nyt beetaversiossa – on kaikkien Octane-käyttäjien saatavilla tänä kesänä, ja lisäominaisuuksia on saatavana lisätilausta varten.

Metaversen parhaat

Gavin Shapiron suurentaminen: https: //instagram.com/shapiro500/ || https://youtube.com/shapiro500

Seuraavassa viestissä sisältää suuremman Metaverse- ja Artist-showcase-osiot, joten jos sinulla on RNDR: llä luotuja teoksia, jotka haluat sisällyttää seuraavaan viestiin, lähetä sähköpostia osoitteeseen [email protected]

  • Tuottavuus kotona – NVIDIAn tuottamassa sarjassa OTOY 3D -artisti Lino Grandi jakaa vinkkejä karanteenissa tuottavuuden ylläpitämisestä muiden kanssa 3D-asiantuntijat ja OctaneRender-käyttäjät.

NVIDIA-blogit: Kuinka tehdä luovia pysyessäsi tuottavina kotona

Lisää ihmisiä ympäri maailmaa työskentelevät kotona, mutta joskus näin paljon joustavuutta voi tehdä siitä haastavan …

blogs.nvidia.com

  • Onko metaverssi vielä täällä? – Se ei ole aivan sitä, mitä kuvittelin Ready Player One -ohjelmassa, et ehkä edes huomaa sitä, mutta karanteenissa elämme kaikki syntymässä olevassa eräänlaisessa metaversiossa. Techcrunch vie meidät tutustumaan esiin tuleviin virtuaalisiin yhteistyö- ja viestintätekniikoihin, jotka pitävät meidät yhteydessä keskellä COVID 19: tä – ja mitä ne kertovat AR / VR: n ja mukaansatempaavan median tulevaisuudesta. Jos et saanut sitä kiinni, Travis Scottin Fortnite-konsertti oli kaikki metaversin odotukset, jotka odottavat meitä reaaliaikaisen grafiikan ja mukaansatempaavien tekniikoiden kypsyessä.
  • X-Prize Pandemic Alliance Tällä hetkellä ihmiskunnan suurimmat haasteet ovat nyt siirtyneet planeettojen välisen avaruusmatkan ja täysin itsenäisen tekoälytekniikan suuresta alueesta mikroskooppisten virusten sisäisen toiminnan ymmärtämiseen. X-Prize on äskettäin ilmoittanut viimeisimmästä haasteestaan ​​COVID 19: n torjumiseksi – tuomalla yhteen johtavat akateemiset, lääketieteelliset ja teknologiayritykset yhteistyössä vastaamaan sukupolvemme suurimpaan haasteeseen. Olemme (jo nähneet vertaislaskennan ja edistyneen renderoinnin) auttaneet tehtävissä, kuten välttämättömissä proteiinien taittosimulaatioissa – ja olemme innoissamme siitä, mitä horisontteja voimme saavuttaa, kun yhdistämme mielemme ja resurssimme yhdessä.
  • Beeple vs. COVID 19 – Tom Hanksistä Tiger Kingiin ja Murder Hornetiin, Beeplen # EVERYDAYS ovat viihdyttäneet meitä ja ehkä vain vähän vähemmän sekoittuneita karanteenin aikana. Kiitos!

Pysy kuulolla tulevista viesteistä ja ilmoituksista. Jos sinulla on tukikysymyksiä RNDR: n käytöstä, ota yhteyttä tiimiin osoitteessa support @ rendertoken .com .

Jos sinulla on yleisiä kysymyksiä, ota yhteyttä osoitteeseen [email protected] .

– RNDR-tiimi

Pysy yhteydessä meihin ja oppia lisää RNDR-verkko :

Yhteisömme kautta chat !
Tilaamalla sähköpostipäivitykset postituslistallemme !
seuraamalla meille Twitterissä !

Tilaamalla subreddit !
Lähtö sähke !