Super Metroid: ¿Es un buen momento disparar contra las paredes?

(Dan Colonna) (18 de diciembre de 2017)

Uno de los juegos más complejos de Super Nintendo es Super Metroid . Con caminos entrelazados y una falta de objetivos alimentados con cuchara, este juego puede seducir incluso a los jugadores más astutos.

Dada mi falta de Super Nintendo durante la era de los 16 bits, decidí finalmente jugar Super Metroid por primera vez. Sin embargo, impuse un desafío simple:

Sin guías de estrategia.

¿Me ayudaría el diseño del juego de Super Metroid a iluminar mi camino hacia el éxito? La hipótesis es que si persistía, inevitablemente ganaría este notorio juego. ¡Piensa también en los derechos de fanfarronear!

Así fue.

Disparar desesperadamente a los muros en Super Metroid

No Sleep Til Zebes

Planet Zebes es el escenario de Super Metroid . La primera área de esta ubicación exótica presenta un pequeño pasaje por el que aparentemente se puede navegar arrastrándose. Desafortunadamente, Samus (nuestro héroe) parece que no puede agacharse lo suficiente para pasar. Me quedo vagando por las cavernas cercanas con la esperanza de encontrar un camino alternativo.

En poco tiempo, me topé con la Morph Ball, un dispositivo que permite a Samus transformarse en una pequeña bola rodante. En el momento justo, procedo a través de la grieta que antes era demasiado pequeña y continúo mi camino. Este tipo de encuentro está integrado en el núcleo de Super Metroid . Los obstáculos se presentan y sus soluciones simplemente esperan ser encontradas.

Super Metroid: Disparando a los muros

Comprender cómo Super Metroid maneja la progresión es fundamental para jugar sin una guía. Al obligarme a agotar todas mis opciones, el juego me llevó a Morph Ball. El resultado fue una sensación de logro, además de hacer avanzar la experiencia. Por supuesto, esto es simplemente uno de los trucos de Super Metroid .

Muchas de las paredes de Zebes son destructibles. También resultan ser visualmente idénticos a las paredes normales. Disparar contra estas paredes con las armas de Samus revela sus secretos. Con eso, estas falsas barreras ocultan en su mayoría potenciadores opcionales (y muy útiles). Más notablemente, esta artimaña se emplea para ocultar nuevas áreas.

Después de lo que parece una eternidad de buscar el siguiente paso de la aventura, descubrir estos caminos es maravilloso. Aunque, ¿cómo se puede considerar un desafío disparar a las paredes? Esto nos lleva al mapa de Super Metroid .

Retroceder con un propósito

Los mosaicos en el mapa de Super Metroid usan un código de color: rosa representa áreas exploradas y violeta indica las inexploradas. Además, un mosaico puede tener o no un borde. Cuando no hay un borde, el mapa continúa en esa dirección. Esta es la única indicación que se le da al jugador para saber si debería estar buscando un pasaje oculto.

Además, las etiquetas del mapa guardan puntos, estaciones de recarga, salas de mapas y salas que contienen una mejora para Samus armadura. Si bien hay muchos otros puntos de referencia importantes en Zebes, el mapa no se responsabiliza por ellos.

Super Metroid: Shooting at the Walls

Y así, Super Metroid está probando el ingenio del jugador, así como su memoria. Con esto, quedó claro que tenía que empezar a tomar notas mentales.

«Samus puede abrir puertas verdes ahora … ¿no pasé una puerta verde antes?»

Super Metroid , super gratificante

En última instancia, Super Metroid tiene una forma de hacer que el jugador se sienta perdido. Al mismo tiempo, un trampolín hacia la siguiente área suele estar más cerca de lo que parece. Sin embargo, la recompensa emocional de cada descubrimiento vale cada segundo de la lucha.

Super Metroid: Shooting at the Walls

Personalmente, disfruté de los dolores de crecimiento por los que me hizo pasar Super Metroid . Si bien no obtuve una calificación de finalización del 100\%; Aprendí mucho sobre mí como jugador. Por último, experimenté lo inteligente que puede ser el juego de Metroid más popular.

¿Sabías que Samus Aran es un protagonista silencioso? Si se siente obligado a ver lo que pienso de eso, consulte este artículo: El tipo narrativo fuerte y silencioso