Lanzamiento de RNDR y resumen digital de GTC

(equipo de RNDR) (27 de mayo , 2020)

Pruebe RNDR en rndr.otoy.com

El equipo de RNDR está encantado de llegar a la siguiente etapa de la evolución de la red con el primer lanzamiento público de RNDR. Como parte del lanzamiento de OctaneRender 2020.1 , el La red RNDR ahora está disponible para todos los suscriptores actuales de OctaneRender y titulares de licencias de caja en rndr.otoy.com , que se ejecuta en Octane 2020.1, que cuenta con 2 a 3 veces la aceleración de hardware de trazado de rayos de la GPU NVIDIA RTX y un potente conjunto de nuevas herramientas listas para producción para el primer renderizador con corrección espectral acelerada por GPU y el más rápido de la industria.

Este La publicación de blog revisará los anuncios de resumen de lanzamiento de RNDR de GTC Digital, reuniendo las principales noticias sobre RNDR y OctaneRender 2020. El siguiente conjunto de actualizaciones se centrará en los próximos lanzamientos, exhibiciones de artistas y un resumen de las conversaciones y anuncios recientes, incluido el Fundador de RNDR Jules Urbach discutiendo la hoja de ruta de OTOY en Podcast de Mograph .

Lanzamiento de RNDR

El lanzamiento de RNDR fue inicialmente vista previa en una charla digital de GTC , destacada por el primer uso de producción de RNDR: el pionero de los gráficos John Knoll que usa RNDR para escalar un 4K animación para el planetario Hayden de la ciudad de Nueva York a cientos de nodos GPU en la red RNDR.

Como parte del lanzamiento, la red presentó Créditos RNDR , una forma sencilla y amigable para los artistas de comprar potencia de renderizado en la red mediante PayPal o Stripe. Para probar RNDR, los suscriptores actuales de OctaneRender y los titulares de licencias de Box pueden iniciar sesión en rndr.otoy.com usando su cuenta OTOY y podrá experimentar la revolución RNDR para usted mismo. Si no ha actualizado su licencia recientemente, ahora es el momento de suscribirse , compra o actualizar – y obtendrá acceso al todo el ecosistema de OctaneRender, incluidos los últimos avances de OctaneRender 2020, y acceso a RNDR.

Para obtener más información sobre el uso de RNDR, consulte nuestras Preguntas frecuentes y guías – y para los usuarios de C4D, consulte esta guía preparada por Andrey Lebrov con una visión detallada de cómo usar la red dentro de los flujos de trabajo de C4D.

Guía creada por Andrey Lebrov: para obtener más tutoriales, siga a Andrey en Instagram & YouTube

Durante el lanzamiento, RNDR también anunció un nivel empresarial con integraciones de múltiples nubes para Microsoft Azure y otros proveedores de nube pública, que brindan a los artistas acceso a nodos listos para estudio con seguridad TPN, todo a precios asequibles y con capacidad de desbordamiento en la red RNDR.

Para aquellos que buscan registrarse como mineros en la red, por favor complete el Formulario de interés del RNDR con su información y detalles sobre las máquinas que le gustaría registrar en la red. Se lo agregará a la lista de espera de Miner y se lo incorporará a medida que la red se amplíe y se basará en la información de su nodo. Consulte nuestras Preguntas frecuentes para obtener más detalles, como los requisitos de hardware. .

Para obtener información general, no dude en consultar nuestro materiales instructivos y mantente atento a los nuevos tutoriales que aparecerán en futuras publicaciones.

Resumen del lanzamiento de OctaneRender 2020 de GTC Digital

En la conferencia virtual NVIDIA GTC 2020 de este año, Jules Urbach dio su presentación anual titulada «El futuro del renderizado por GPU» . Profundizando en el futuro de OctaneRender, la plataforma RNDR y las nuevas asociaciones, ¡fue una charla que no debe perderse!

El 28 de abril, RNDR se lanzó públicamente con dos nuevos niveles de usuario: nivel Enterprise (lanzamiento en breve) y nivel público para una representación distribuida rápida y de bajo costo. El nivel Enterprise está dirigido a estudios que buscan nodos TPN (Trusted Partner Network) listos para estudio con especificaciones potentes como GPU 8xV100 y memoria agrupada NV Link. El nivel Enterprise pronto reemplazará a ORC como la solución de renderización en la nube centralizada de OctaneRender, mientras que el nivel Público presenta un escalado casi ilimitado en nodos peer-to-peer a fracciones del costo y con cifrado de extremo a extremo.

Demostración de Octane X con el SDK de RNDR

Una de las principales conclusiones de la presentación fue el láser de OTOY se centran en RNDR API y SDK como el futuro marco de computación, inteligencia artificial y gráficos portátiles para el desarrollo interno y externo de aplicaciones y módulos de software en la red RNDR. Todo el software y los servicios de OTOY, desde el próximo Octane X en adelante, se crearán utilizando el SDK de RNDR. La API de Metal estará completamente equipada en la próxima versión y tendrá paridad de píxeles con la versión CUDA. De igual importancia, los creadores, artistas y desarrolladores de terceros pueden crear y publicar servicios con el SDK de RNDR, lo que permite que cualquier persona ofrezca nuevas extensiones a través de la cadena de bloques de RNDR.

Cuando RNDR se lanzó por primera vez en 2017, fue diseñado y construido alrededor de OctaneRender y OctaneBench. Sin embargo, desde el momento de su concepción, la aspiración original siempre fue construir un ecosistema más grande que consistiera en una panoplia de servicios y módulos fuera del propio software de OTOY. Como presagio de este futuro, en GTC Jules anunció la integración del renderizador Autodesk Arnold y Microsoft Azure en RNDR . OTOY ha tenido una relación de trabajo de una década con Autodesk desarrollando flujos de trabajo de renderizado en la nube, e inicialmente propuso aumentar la interoperabilidad para llevar Arnold a RNDR hace dos años cuando se anunció el servicio.

OTOY y Autodesk están colaborando para hacer el físico -basado en sombreador de superficie estándar funciona entre Octane y Arnold mediante la integración de superficie estándar como un nodo central en Octane. Por lo tanto, el intercambio entre el ecosistema de OTOY y Arnold funcionará a través de un sistema de escena única para lanzar trabajos para Octane, Arnold, el motor de rastreo de ruta de Brigade en tiempo real, etc. OTOY está haciendo de Standard Surface un nodo central en Octane. Esta es una plantilla para otros renderizadores que se unan al RNDR en el futuro. Combinado con la API de marco de imágenes Pixar Hydra llamada Render Delegates que conecta múltiples interfaces y backends de renderizado, los clientes podrán mezclar o conectar renderizadores de terceros y hacer que funcionen en todas las aplicaciones de Hydra. Esto también significa que si están desarrollando su Hydra Render Delegate en la API RNDR, pueden realizar una compilación cruzada en Metal apuntando a chips integrados de Intel en laptops, MacBooks, iPads y teléfonos.

La Brigada del kernel de rastreo de rutas en tiempo real de OTOY se ha construido completamente en el SDK de RNDR. La potencia de renderización equivalente a lo que se necesitaron 80 GPU en 2015 para alcanzar 3000 OctaneBench ahora se puede lograr con una sola tarjeta NVIDIA RTX 2080 Ti. Cuantos más núcleos RT pueda admitir NVIDIA en el futuro, más rápido podrá ejecutar Brigade. El año pasado, Brigade presentó una Oclusión Ambiental simple y sin ruido a 60 fps. En la versión 2020 de Brigade, se ha logrado un trazado de ruta completo sin ruido en RTX calculando solo 4 muestras por píxel. Esto es gracias a un kernel completamente reconstruido y un sistema de materiales simplificado. Las escenas están completamente trazadas, sin usar rasterización. Los volumétricos y cáusticos son en tiempo real, los godrays se ejecutan a la velocidad del motor del juego en un solo 2080. Una característica realmente interesante en la nueva Brigade es una conexión a la salida del kernel de Progressive Photon Mapping (PPM) que proporciona horneado de caché de irradiación. Los artistas podrán ejecutar Octane en segundo plano para hornear Iluminación global y cáusticos para alimentar eso en Brigade para la representación híbrida.

La próxima versión 2020.2 que está por llegar este verano contará con sincronización delta con RNDR en las más de 26 cadenas de herramientas DCC. No tendrá que cargar un archivo de escena ORBX completamente nuevo cada vez que haga un pequeño cambio, pero puede trabajar directamente desde la herramienta DCC para cargar solo partes de la escena. Otra mejora que se está explorando es la exportación ORBX para Cinema 4D, que nos permitiría colocar archivos C4D en paquetes ORBX. La idea es introducir más procedimientos y hacer que el proceso de exportación sea más inteligente, lo que ayudará a reducir el tamaño y la complejidad de la carga a la red RNDR.

Más allá del horizonte, los módulos construidos sobre el SDK de RNDR ampliarán enormemente la utilidad y el alcance de todo el ecosistema de RNDR. Para la primera integración de herramientas de terceros, OTOY se ha asociado con la empresa JangaFX para llevar su sistema de física en tiempo real EmberGen FX a la plataforma del módulo RNDR. EmberGen FX proporcionará a los usuarios herramientas interactivas de simulación volumétrica que funcionan sin problemas con Octane, Brigade y Sculptron, además de cualquier otra herramienta DCC que se ejecute con la API RNDR, como Arnold, Blender, Cinema 4D y Unreal Engine 4. La versión independiente de EmberGen FX, ahora en versión beta, estará disponible para todos los usuarios de Octane este verano, con funciones adicionales disponibles para una suscripción adicional.

Lo mejor del Metaverso

Ampliación por Gavin Shapiro: https: //instagram.com/shapiro500/ || https://youtube.com/shapiro500

En la siguiente publicación, incluirá secciones más grandes de lo mejor del metaverso y del artista, así que si tiene trabajos creados en RNDR que le gustaría incluir en la próxima publicación, envíe un correo electrónico a [email protected]

  • Cómo mantenerse productivo en casa: en esta serie producida por NVIDIA, El artista 3D de OTOY Lino Grandi comparte consejos sobre cómo mantenerse productivo en cuarentena con otros Expertos en 3D y usuarios de OctaneRender.

Blogs de NVIDIA: cómo ser creativo sin dejar de ser productivo en casa

Más personas en todo el mundo trabajan desde casa, pero a veces tener tanta flexibilidad puede hacer que sea un desafío…

blogs.nvidia.com

  • ¿Ya está aquí el metaverso? – No es exactamente como lo imaginamos en Ready Player One, es posible que ni siquiera lo notes, pero en cuarentena todos vivimos en una especie de metaverso incipiente. Techcrunch nos lleva a través de un recorrido por las tecnologías emergentes de colaboración y comunicaciones virtuales que nos mantienen conectados en medio de COVID 19, y lo que presagian para el futuro de AR / VR y los medios inmersivos. Además, si no lo entendiste, Concierto de Fortnite de Travis Scott tenía todas las características del metaverso que nos esperan a medida que maduran los gráficos en tiempo real y las tecnologías inmersivas.
  • The X-Prize Pandemic Alliance Por el momento, los mayores desafíos de la humanidad han pasado de la gran extensión de los viajes espaciales interplanetarios y las tecnologías de inteligencia artificial totalmente autónomas a comprender el funcionamiento interno de un virus microscópico. X-Prize ha anunciado recientemente su último desafío para luchar contra COVID 19: reunir a las principales empresas académicas, médicas y tecnológicas para colaborar y abordar el mayor desafío que enfrenta nuestra generación. Hemos (ya hemos visto la computación de igual a igual y el renderizado avanzado) ayudar con tareas como las simulaciones de plegamiento de proteínas esenciales, y estamos emocionados de ver qué horizontes podemos lograr cuando juntamos nuestras mentes y recursos de forma colectiva.
  • Beeple contra COVID 19 – desde Tom Hanks hasta Tiger King y Murder Hornets, #EVERYDAYS de Beeple nos ha mantenido entretenidos y quizás un poco menos locos durante la cuarentena. ¡Gracias!

Manténgase atento a las próximas publicaciones y anuncios, y si tiene preguntas de soporte sobre el uso de RNDR, comuníquese con el equipo en support @ rendertoken .com .

Si tiene preguntas generales, comuníquese con [email protected] .

– El equipo de RNDR

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