RNDR Launch og GTC Digital Recap

(RNDR Team) (27. maj , 2020)

Prøv RNDR på rndr.otoy.com

RNDR-teamet er begejstret for at nå den næste fase af netværkets udvikling med den første offentlig lancering af RNDR. Som en del af frigivelsen af ​​ OctaneRender 2020.1 , RNDR-netværk er nu tilgængeligt for alle nuværende OctaneRender-abonnenter og bokslicensindehavere på rndr.otoy.com , der kører på Octane 2020.1 – som indeholder 2–3x NVIDIA RTX GPU-ray-tracing-hardwareacceleration og et kraftfuldt sæt af nye produktionsklare værktøjer til branchens første og hurtigste GPU-accelererede spektral-korrekte gengivelse.

Dette blogindlæg vil gennemgå RNDR Launch recap-meddelelser fra GTC Digital og samle de store nyheder omkring RNDR og OctaneRender 2020. Det næste sæt opdateringer vil fokusere på kommende udgivelser, kunstnerudstillingsvinduer og en oversigt over nylige samtaler og meddelelser – inklusive RNDR-grundlægger Jules Urbach diskuterer OTOYs køreplan på Mograph Podcast .

RNDR lanceret

RNDR-lanceringen var oprindeligt vist i en GTC Digital samtale , fremhævet af den første produktionsanvendelse af RNDR – grafikpioneren John Knoll, der bruger RNDR til at skalere en 4K animation til New York Citys Haydens planetarium til hundredvis af GPU-noder på RNDR-netværket.

Som en del af udgivelsen introducerede netværket RNDR Credits , en nem kunstnervenlig måde at købe renderingskraft på netværket ved hjælp af PayPal eller Stripe. For at give RNDR et forsøg kan nuværende OctaneRender-abonnenter og kortholderindehavere logge ind på rndr.otoy.com ved hjælp af din OTOY-konto, og du vil kunne opleve RNDR-revolutionen for dig selv. Hvis du ikke har opgraderet din licens for nylig, er det tid til enten abonner , køb eller opgradering – og du får adgang til hele OctaneRender-økosystemet, inklusive de seneste OctaneRender 2020-fremskridt, og adgang til RNDR.

For at få flere oplysninger om brug af RNDR, se vores Ofte stillede spørgsmål og vejledninger – og for C4D-brugere, se denne vejledning udarbejdet af Andrey Lebrov med et dybtgående kig på, hvordan man bruger netværket inden for C4D-arbejdsgange.

Guide Oprettet af Andrey Lebrov – For flere tutorials, følg Andrey på Instagram & YouTube

Under udgivelsen annoncerede RNDR også et Enterprise Tier med multi-cloud-integrationer til Microsoft Azure og andre offentlige cloud-udbydere, der giver kunstnere adgang til studieklare noder med TPN-sikkerhed – alt sammen til overkommelige priser og med overløbskapacitet på RNDR-netværket.

For dem der ønsker at tilmelde sig Minearbejdere på netværket – tak udfyld RNDR interesseformular med dine oplysninger og detaljer om den maskine (r), du vil registrere på netværket. Du vil blive føjet til Miner-ventelisten og ombord, når netværket skaleres og baseret på din nodes oplysninger. Se vores FAQ for flere detaljer som hardwarekrav .

For generel info, er du velkommen til at tjekke vores instruktionsmaterialer og hold øje med nye tutorials, der kommer ud i fremtidige indlæg.

GTC Digital OctaneRender 2020 Release Recap

På dette års virtuelle NVIDIA GTC 2020-konference holdt Jules Urbach sin årlige præsentation med titlen “Fremtiden for GPU-gengivelse” . At dykke dybt ind i OctaneRenders fremtid, RNDR-platformen og nye partnerskaber – det var en samtale, der ikke skulle gå glip af!

Den 28. april lancerede RNDR offentligt med to nye brugerniveauer: Enterprise tier (frigivelse kort tid) og offentlig tier for hurtig, billig distribueret gengivelse. Enterprise-niveauet er rettet mod studier, der leder efter studieklare TPN-noder (Trusted Partner Network) med kraftige specifikationer som 8xV100 GPUer og NV Link-samlet hukommelse. Enterprise-tierne vil snart erstatte ORC som OctaneRender-centraliserede skygengivelsesløsning, mens den offentlige tier har næsten ubegrænset skalering på peer-to-peer-noder til brøkdele af prisen og med end-to-end-kryptering.

Octane X-demo ved hjælp af RNDR SDK

En af de største takeaways fra præsentationen var OTOYs laser fokusere på RNDR API og SDK som den fremtidige bærbare grafik, AI og beregningsramme til både intern og ekstern udvikling af software apps og moduler på RNDR netværket. Al OTOY-software og -tjenester, fra den kommende Octane X og fremefter, vil blive bygget ved hjælp af RNDR SDK. Metal API vil være fuldt udstyret i den kommende udgivelse og have pixelparitet med CUDA-versionen. Af lige så stor betydning kan tredjepartsskabere, kunstnere og udviklere opbygge og udgive tjenester med RNDR SDK, så nye udvidelser kan tilbydes af alle via RNDR-blockchain.

Da RNDR første gang blev lanceret i 2017, blev den designet og bygget omkring OctaneRender og OctaneBench. Men siden det øjeblik, den blev undfanget, var den oprindelige ambition altid at opbygge et større økosystem bestående af et omfattende udvalg af tjenester og moduler uden for OTOYs egen software. Som forkynder for denne fremtid annoncerede Jules på GTC integrationen af ​​Autodesk Arnold-renderer og Microsoft Azure i RNDR ! OTOY har haft et årti-langt samarbejde med Autodesk, der udvikler cloud-rendering-arbejdsgange, og oprindeligt foreslået at øge interoperabiliteten, der bringer Arnold til RNDR for to år siden, da tjenesten blev annonceret.

OTOY og Autodesk samarbejder om at gøre det fysisk -baseret Standard Surface shader arbejder mellem Octane og Arnold ved at integrere Standard Surface som en kernenode i Octane. Således vil udveksling mellem OTOYs økosystem og Arnold arbejde gennem et enkelt scenesystem for at starte job til Octane, Arnold, den realtids Brigade-sporingsmotor osv. OTOY gør Standard Surface til en kernenode i Octane. Dette er en skabelon til andre renderere, der slutter sig til RNDR ned ad linjen. Kombineret med Pixar Hydra imaging framework API kaldet Render Delegates, der forbinder flere renderer front-end og backends, vil kunderne være i stand til at blande eller tilslutte tredjeparts renderers og få dem til at arbejde med alle Hydra-applikationer. Dette betyder også, at hvis de udvikler deres Hydra Render Delegate i RNDR API, kan de krydskompilere til Metal målrettet mod Intel-integrerede chips på bærbare computere, MacBooks, iPads og telefoner.

OTOYs realtidsvejsporingskerne Brigade er fuldstændig indbygget i RNDR SDK. Den ækvivalente gengivelse af det, der tog 80 GPUer i 2015 for at nå 3000 OctaneBench, kan nu opnås med et enkelt NVIDIA RTX 2080 Ti-kort. Jo flere RT-kerner NVIDIA kan understøtte i fremtiden, jo hurtigere vil Brigade kunne køre. Sidste år præsenterede Brigade enkel, støjfri Ambient Occlusion ved 60 fps. I 2020-versionen af ​​Brigade er fuld støjfri sporing af stien på RTX opnået ved kun at beregne 4 prøver pr. Pixel. Dette er takket være en fuldstændig genopbygget kerne og et forenklet materialesystem. Scenerne spores fuldt ud, uden brug af nogen rasterisering. Volumetrics og kaustics er i realtid, godrays kører ved spilmotorhastigheder på en enkelt 2080. En rigtig sej funktion i den nye Brigade er en forbindelse til Progressive Photon Mapping (PPM) -kerneoutput, der giver irradiance cache bagning. Kunstnere vil være i stand til at køre Octane i baggrunden for at bage Global Illumination og kaustics for at føde det til Brigade til hybridgengivelse.

Den kommende 2020.2-udgivelse, der kommer ud i sommer vil der være delta-synkronisering til RNDR i alle 26+ DCC-værktøjskæder. Du behøver ikke at uploade en helt ny ORBX-scenefil hver gang du foretager en lille ændring, men kan arbejde direkte fra DCC-værktøjet for kun at uploade dele af scenen. En anden forbedring, der undersøges, er ORBX-eksport til Cinema 4D, som giver os mulighed for at placere C4D-filer i ORBX-pakker. Ideen er at blokere i flere procedurer og gøre eksportprocessen smartere, hvilket hjælper med at reducere størrelsen og kompleksiteten af ​​upload til RNDR-netværket.

Lige ud over horisonten vil moduler bygget oven på RNDR SDK i høj grad udvide anvendelsesområdet og rækkevidden for hele RNDR-økosystemet. Til den allerførste tredjepartsværktøjsintegration OTOY samarbejder med firmaet JangaFX for at bringe deres realtidsfysikssystem EmberGen FX ind i RNDR-modulplatformen. EmberGen FX vil give brugerne interaktive volumetriske simuleringsværktøjer, der fungerer problemfrit med Octane, Brigade og Sculptron, plus alle andre DCC-værktøjer, der kører med RNDR API, såsom Arnold, Blender, Cinema 4D og Unreal Engine 4. Den uafhængige version af EmberGen FX – nu i beta – vil være tilgængelig for alle Octane-brugere i sommer med ekstra funktioner gjort tilgængelige for et ekstra abonnement.

Det bedste af Metaverse

Opskalering af Gavin Shapiro: https: //instagram.com/shapiro500/ || https://youtube.com/shapiro500

I det næste indlæg, vi inkluderer en større Best of Metaverse og Artist-udstillingssektion, så hvis du har oprettet værker på RNDR, som du gerne vil medtage i det næste indlæg, bedes du e-maile [email protected]

  • Holder sig produktiv derhjemme – I denne serie produceret af NVIDIA deler OTOY 3D-kunstner Lino Grandi tip til at forblive produktiv i karantæne med andre 3D-eksperter og OctaneRender-brugere.

NVIDIA-blogs: Sådan bliver du kreativ, mens du holder dig produktiv derhjemme

Flere mennesker rundt omkring i verden arbejder hjemmefra, men nogle gange med at have så meget fleksibilitet kan det gøre det udfordrende …

blogs.nvidia.com

  • Er metaversen her endnu? – Det er ikke ligefrem, hvordan vi forestillede os i Ready Player One, du bemærker måske ikke engang det, men i karantæne lever vi alle sammen i en spirende metavers af slags. Techcrunch tager os gennem en rundvisning i det nye virtuelle samarbejde og kommunikationsteknologier, der holder os forbundet midt i COVID 19 – og hvad de viser for fremtiden for AR / VR og fordybende medier. Også hvis du ikke fangede det, Travis Scotts Fortnite-koncert havde alle fordele ved metaversen, der venter os, når grafik og fordybende teknologier i realtid modnes.
  • X-Prize Pandemic Alliance For øjeblikket er menneskehedens største udfordringer nu flyttet fra den store udstrækning af interplanetariske rumrejser og fuldt autonome AI-teknologier til at forstå det indre arbejde med mikroskopiske vira. X-Prize har for nylig annonceret sin seneste udfordring for at bekæmpe COVID 19 – samle førende akademiske, medicinske og teknologivirksomheder til at samarbejde om at tackle den største udfordring, som vores generation står over for. Vi har (allerede set peer-to-peer-computing og avanceret gengivelse) hjælpe med opgaver som essentielle proteinfoldningssimuleringer – og er glade for at se, hvilke horisonter vi kan opnå, når vi samlet sætter vores sind og ressourcer sammen.
  • Beeple vs. COVID 19 – fra Tom Hanks til Tiger King og Murder Hornets, Beeples #EVERYDAY har holdt os underholdt og måske bare lidt mindre skør under karantæne. Tak!

Hold øje med kommende indlæg og meddelelser, og for supportspørgsmål om brug af RNDR, bedes du kontakte teamet på support @ rendertoken .com .

For generelle spørgsmål bedes du kontakte [email protected] .

– RNDR-teamet

Hold kontakten med os og lær mere om RNDR-netværk :

Gennem vores community chat !
Ved at abonnere på e-mail-opdateringer på vores mailing liste !
Ved at følge os på Twitter !
Ved at abonnere på vores subreddit !
Tjek ud vores Telegram !