Spuštění RNDR a digitální rekapitulace GTC

(tým RNDR) (27. května) , 2020)

Vyzkoušejte RNDR na rndr.otoy.com

Tým RNDR je nadšený, že dosáhl další fáze vývoje sítě s prvním veřejným spuštěním RNDR. V rámci vydání OctaneRender 2020.1 bude Síť RNDR je nyní k dispozici všem současným předplatitelům OctaneRender a držitelům licencí boxu na rndr.otoy.com , běžící na Octane 2020.1 – který je vybaven 2–3x NVIDIA RTX GPU ray-tracing hardwarovou akcelerací a výkonnou sadou nové nástroje připravené na výrobu pro první a nejrychlejší spektrálně správný vykreslovací modul s akcelerací GPU v oboru.

Toto příspěvek na blogu zkontroluje oznámení rekapitulace RNDR Launch od GTC Digital a spojí hlavní novinky týkající se RNDR a OctaneRender 2020. Další sada aktualizací se zaměří na nadcházející vydání, umělecké show a rekapitulaci nedávných rozhovorů a oznámení – včetně zakladatele RNDR Jules Urbach diskutuje o plánu OTOY o Mograph Podcast .

RNDR spuštěno

Spuštění RNDR bylo původně zobrazilo náhled v digitální diskusi GTC , zvýrazněné prvním produkčním využitím RNDR – průkopník grafiky John Knoll, který pomocí RNDR změnil měřítko na 4K animace pro newyorské Haydenovo planetárium pro stovky uzlů GPU v síti RNDR.

V rámci tohoto vydání představila síť kredity RNDR , snadný způsob pro umělce, jak koupit vykreslovací výkon v síti pomocí PayPal nebo Stripe. Chcete-li RNDR vyzkoušet, mohou se aktuální předplatitelé OctaneRender a držitelé licencí boxu přihlásit na rndr.otoy.com pomocí svého účtu OTOY a budete moci zažít revoluci RNDR pro sebe. Pokud jste svou licenci nedávno neupgradovali, nyní je čas na přihlásit se k odběru , nákup nebo upgrad – a získáte přístup k celý ekosystém OctaneRender, včetně nejnovějších pokroků v OctaneRenderu 2020, a přístup k RNDR.

Další informace o používání RNDR najdete v Častých dotazech a průvodcích – a pro uživatele C4D si přečtěte tuto příručku připravenou Andrey Lebrovovou s podrobným pohledem na to, jak používat síť v rámci pracovních postupů C4D.

Průvodce vytvořený Andrey Lebrov – Další výukové programy najdete na Andrey na Instagramu & YouTube

Během vydání RNDR také oznámila Enterprise Tier s integrací více cloudů pro Microsoft Azure a další poskytovatelé veřejného cloudu, kteří umělcům poskytují přístup k uzlům připraveným na studio se zabezpečením TPN – to vše za přijatelné ceny a s přetékající kapacitou v síti RNDR.

Pro ty, kteří se chtějí zaregistrovat jako horníci v síti – prosím vyplňte Formulář zájmu RNDR s vašimi informacemi a podrobnostmi o strojích, které chcete zaregistrovat v síti. Budete přidáni do pořadníku Miner a připojeni jako síťové váhy a na základě informací o vašem uzlu. Další podrobnosti, například hardwarové požadavky, naleznete v častých dotazech .

Obecné informace naleznete v našich výukových materiálech a dávejte pozor na nové výukové programy, které vyjdou v budoucích příspěvcích.

Rekapitulace vydání GTC Digital OctaneRender 2020

Na letošní virtuální konferenci NVIDIA GTC 2020 uspořádal Jules Urbach každoroční prezentaci s názvem „Budoucnost vykreslování GPU“ . Ponoříme se hluboko do budoucnosti OctaneRender, platformy RNDR a nových partnerství – to byla řeč, kterou si nesmíte nechat ujít!

28. dubna byla veřejně spuštěna RNDR se dvěma novými uživatelskými úrovněmi: Enterprise tier (uvolnění krátce) a veřejná vrstva pro rychlé a levné distribuované vykreslování. Úroveň Enterprise je zaměřena na studia hledající uzly TPN (Trusted Partner Network) připravené na studio s výkonnými specifikacemi, jako jsou GPU 8xV100 a sdružená paměť NV Link. Úroveň Enterprise brzy nahradí ORC jako řešení centralizovaného cloudového vykreslování OctaneRender, zatímco úroveň Public se blíží neomezenému škálování na uzlech typu peer-to-peer za zlomek ceny a s šifrováním typu end-to-end.

Demo Octane X pomocí RNDR SDK

Jedním z největších stáří z prezentace byl laser OTOY zaměřit se na RNDR API a SDK jako budoucí přenosnou grafiku, AI a výpočetní rámec pro interní i externí vývoj softwarových aplikací a modulů v síti RNDR. Veškerý software a služby OTOY, od nadcházejícího Octane X, budou postaveny pomocí sady RNDR SDK. Metal API bude plně představeno v nadcházejícím vydání a bude mít pixelovou paritu s verzí CUDA. Stejně důležití mohou tvůrci, umělci a vývojáři třetích stran vytvářet a publikovat služby pomocí sady RNDR SDK, což umožňuje, aby kdokoli nabízel nová rozšíření prostřednictvím blockchainu RNDR.

Když byl RNDR poprvé spuštěn v roce 2017, byl navržen a postaven na OctaneRender a OctaneBench. Od okamžiku jeho vytvoření však původní snaha vždy směřovala k vybudování většího ekosystému skládajícího se z řady služeb a modulů mimo vlastní software OTOY. Jako předzvěst této budoucnosti oznámil Jules na GTC integraci rendereru Autodesk Arnold a Microsoft Azure do RNDR ! OTOY má desítky let trvající pracovní vztah se společností Autodesk, která vyvíjí pracovní postupy pro cloudové vykreslování, a původně navrhla zvýšení interoperability, které přivedlo Arnolda na RNDR před dvěma lety, kdy byla služba oznámena.

OTOY a Autodesk spolupracují na výrobě fyzicky -based Standardní shader povrchu funguje mezi Octane a Arnoldem integrací Standard Surface jako základního uzlu v Octane. Výměna mezi ekosystémem OTOY a Arnoldem tedy bude fungovat prostřednictvím systému jedné scény, který bude spouštět úlohy pro Octane, Arnold, motor pro sledování tras brigády v reálném čase atd. OTOY dělá Standard Surface základním uzlem v Octane. Toto je šablona pro ostatní renderery, které se připojují k RNDR po řádku. V kombinaci s rozhraním API pro zobrazování Pixar Hydra s názvem Render Delegates, které spojuje více frontendů a backendů rendereru, budou zákazníci moci kombinovat nebo zapojit renderery třetích stran a nechat je pracovat se všemi aplikacemi Hydra. To také znamená, že pokud vyvíjejí svého delegáta Hydra Render v rozhraní RNDR API, mohou překompilovat na Metal zaměřené na integrované čipy Intel na noteboocích, MacBookech, iPadech a telefonech.

Brigáda jádra OTOY pro trasování cest v reálném čase byla kompletně zabudována do sady RNDR SDK. Ekvivalentní vykreslovací výkon 80 grafických procesorů, které v roce 2015 dosáhly 3000 OctaneBench, lze nyní dosáhnout pomocí jediné karty NVIDIA RTX 2080 Ti. Čím více jader NVIDIA bude v budoucnu podporovat, tím rychleji bude brigáda schopna běžet. V loňském roce brigáda představovala jednoduchou okolní okluzi bez šumu při 60 fps. Ve verzi Brigade do roku 2020 bylo dosaženo úplného trasování cesty bez šumu na RTX výpočtem pouze 4 vzorků na pixel. Je to díky kompletně přestavěnému jádru a zjednodušenému materiálovému systému. Scény jsou plně stopovány, nepoužívají žádnou rasterizaci. Volumetrics and caustics are real-time, godrays are running at game engine speed on a single 2080. A really cool feature in the new Brigade is a connection to the Progressive Photon Mapping (PPM) kernel output that provides irradiance cache Bakery. Umělci budou moci v pozadí spustit Octane, aby upečli Global Illumination a caustics, aby je mohli přenést do Brigade pro hybridní vykreslování.

Připravované vydání 2020.2 toto léto bude obsahovat delta synchronizaci s RNDR ve všech 26+ DCC nástrojových řetězcích. Nebudete muset nahrát úplně nový soubor scény ORBX pokaždé, když provedete malou změnu, ale můžete pracovat přímo z nástroje DCC a nahrát pouze části scény. Dalším zkoumaným vylepšením je export ORBX pro Cinema 4D, který by nám umožňoval vkládat soubory C4D do balíčků ORBX. Cílem je zavést více procedurálních postupů a zajistit inteligentnější proces exportu, což pomůže snížit velikost a složitost nahrávání do sítě RNDR.

Hned za horizontem moduly postavené na RNDR SDK výrazně rozšíří užitečnost a dosah celého ekosystému RNDR. Pro úplně první integraci nástrojů třetích stran OTOY uzavřela partnerství se společností JangaFX a přinesla jejich fyzický systém EmberGen FX v reálném čase na platformu RNDR Module. EmberGen FX poskytne uživatelům interaktivní volumetrické simulační nástroje, které bez problémů fungují s Octane, Brigade a Sculptron, a další nástroje DCC, které běží s RNDR API, jako jsou Arnold, Blender, Cinema 4D a Unreal Engine 4. Samostatná verze EmberGen FX – nyní v beta verzi – bude k dispozici všem uživatelům Octane letos v létě, přičemž pro další předplatné budou k dispozici další funkce.

Best of the Metaverse

Škálování od Gavina Shapira: https: //instagram.com/shapiro500/ || https://youtube.com/shapiro500

V dalším příspěvku bude obsahovat větší sekce ukázek Best of the Metaverse a Artist, takže pokud máte díla vytvořená na RNDR, která byste chtěli zahrnout do dalšího příspěvku, pošlete e-mail na [email protected]

  • Zůstat produktivní doma – v této sérii vytvořené společností NVIDIA OTOY 3D Artist Lino Grandi sdílí tipy, jak zůstat produktivní v karanténě s ostatními 3D odborníci a uživatelé OctaneRender.

Blogy NVIDIA: Jak se stát kreativními a zároveň zůstat doma produktivní

Více lidí po celém světě pracují z domova, ale někdy s tak velkou flexibilitou může být náročné…

blogs.nvidia.com

  • Je zde ještě metaverse? – Není to přesně tak, jak jsme si to představovali v Ready Player One, možná si to ani nevšimnete, ale v karanténě žijeme všichni v rodící se metaverse svého druhu. Techcrunch nás provede prohlídkou rozvíjející se virtuální spolupráce a komunikačních technologií, které nás udržují ve spojení s COVID 19 – a co předznamenávají pro budoucnost AR / VR a pohlcujících médií. Pokud jste to také nezachytili, koncert Fortnite Travise Scotta měl všechny předpoklady metaverse, které na nás čekají, až budou grafika a pohlcující technologie v reálném čase zralé.
  • Pandemická aliance X-Prize Největší výzvy lidstva se prozatím posunuly od velkého prostoru meziplanetárního vesmírného cestování a plně autonomních technologií umělé inteligence k pochopení vnitřního fungování mikroskopických virů. X-Prize nedávno oznámila svou nejnovější výzvu v boji proti COVID 19 – spojuje přední akademické, lékařské a technologické společnosti, aby spolupracovaly na řešení největší výzvy, které naše generace čelí. (Již jsme viděli výpočty typu peer-to-peer a pokročilé vykreslování) pomáháme s úkoly, jako jsou základní simulace skládání proteinů – a jsme nadšení, že vidíme, jaké obzory můžeme dosáhnout, když společně spojíme svoji mysl a zdroje.
  • Beeple vs. COVID 19 – od Toma Hankse po Tiger Kinga a Murder Horneta, Beeples #EVERYDAYS nás během karantény pobavily a možná jen o trochu méně pobláznily. Děkujeme!

Zůstaňte připraveni na nadcházející příspěvky a oznámení a ohledně podpory ohledně používání RNDR se obraťte na tým na support @ rendertoken .com .

V případě obecných dotazů se obraťte na [email protected] .

– tým RNDR

Zůstaňte s námi v kontaktu a dozvíte se více o Síť RNDR :

Prostřednictvím naší komunity chat !
Přihlášením k odběru e-mailových aktualizací našeho seznamu !
sledováním nás na Twitteru !
Přihlášením k odběru našeho subreddit !
Odhlášení náš telegram !